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Una Entrevista cù Virtuos About Next-Gen, Switch Ports, è Più

Quandu si tratta di sustegnu è sviluppatori licenziati, pochi nomi in l'industria sò prolificu o attivi cum'è Virtuos. Cù parechje uffizii in u mondu, millaie di impiegati, è e so dita in parechje torte, Virtuos' piglianu a nova generazione, cumu si passa a transizione, è cumu a nova generazione stessa prugresserà hè unicu frescu è interessante, cum'è a so presa. nantu à u Nintendo Switch è ciò chì u futuru riserva per ellu, datu a so storia cù porti sviluppati per a cunsola. Recentemente, avemu mandatu alcune di e nostre dumande nantu à questi temi (è più) à Virtuos, è avemu avutu assai risposti interessanti. Pudete leghje a nostra conversazione cù u direttore generale di ghjochi di Virtuos Christophe Gandon quì sottu.

virtuti

"Aspittemu chì a prossima generazione di cunsola serà induve vedemu rimi maravigghiusi invece. A nostalgia ùn và micca in ogni locu, è alcune di e migliori storie in a storia di i video games meritanu esse dichjarate di novu ".

I Virtuos sò stati in prima linea per purtà ghjochi à Switch in modu abbastanza impressiunanti, è a vostra dedicazione à u sistema hè stata bella per vede. In a vostra vista, quantu hè difficiule (o micca) di fà questi porti? Ovviamente, chì probabilmente varieghja da casu à casu, ma in generale, u Switch hè statu una macchina faciule per portà i ghjoculi?

Avete ragione à dì chì e sfide per ogni ghjocu sò sempre diverse. Purtà un ghjocu à una nova cunsola ùn hè micca un prucessu unica, cusì dipende largamente da a scala di u ghjocu, a quantità di l'aghjurnamenti di qualità di vita necessarii, è assai cunsiderazioni tecniche daretu à i sceni.

U Nintendo Switch hè una piattaforma unica per sviluppà. Cume a maiò parte di a ghjente saperà, u Switch ùn hà micca u listessu tipu di putenza in quantu à CPU è GPU cum'è l'attuale generazione di cunsole di casa, per quessa, trascinendu solu un ghjocu porta à i colli di bottiglia. U Switch hà ancu menu core è menu larghezza di banda. L'adattazione di ghjochi per Switch hè dunque principalmente di ottimisà certe funzioni è multithreading. Avemu bisognu di rende u ghjocu menu intensu di putenza in modi chì u ghjucatore ùn hà micca nutatu o preoccupatu.

Hè una storia diversa quandu avemu adattatu un ghjocu da a generazione precedente di cunsola, cum'è PS3 è Xbox 360. BioShock or Te Salutant scuri ùn sò micca cusì esigenti in u putere, è cusì ci sò menu colli di bottiglia da risolve per u Switch.

Di sicuru, ùn hè micca solu nantu à i cambiamenti tecnichi; avemu ancu bisognu di adattà i ghjoculi per stà u più vicinu è veru pussibule à u spiritu di u ghjocu originale. Hè bisognu à sente bè, ancu s'ellu hè nantu à un novu sistema. Hè dunque sempre impurtante chì travagliemu strettamente cù i nostri partenarii è u pruprietariu di l'IP per assicurà chì facemu e scelte artistiche è di cuncepimentu ghjuste.

Quandu andemu in a prossima generazione di cunsola è i ghjoculi diventanu invariabilmente più esigenti è tecnulugichi intensivi, pensate chì i porti di Switch diventeranu più difficili è più difficiuli di caccià?

Più duru, sì, ma micca impussibile. A gap di putenza hè crescente; ùn ci hè micca dubbitu nantu à questu. U prucessu puderia esse più intensivu è cumplessu, cusì i studii puderanu diventà più selettivi nantu à quali ghjochi di a prossima generazione devenu esse adattati à Switch. I grandi venditori sò sicuri di fà u saltu in una certa manera, ma altri IP più novi è micca testati puderanu mette questu fora.

Pudemu aspittà di vede Virtuos travaglià nantu à a so propria pruprietà separata in l'anni à vene?

No, questu ùn hè micca qualcosa chì vi vede da noi prestu. A nostra missione hè di esse u creatore di ghjocu chì aiuta à l'altri creatori di ghjocu à fà ghjochi di blockbuster. Semu sempre invistisce in a nova tecnulugia chì ci permetterà di furnisce più à i nostri partenarii, ma questu ùn significheghja micca chì creemu i nostri propri ghjochi.

connard Nintendo

"Purtà un ghjocu à una nova cunsola ùn hè micca un prucessu unica, cusì dipende largamente da a scala di u ghjocu, a quantità di aghjurnamenti di qualità di vita necessarii, è assai cunsiderazioni tecniche daretu à e scene. ."

Cumu cunfigurà i vostri mutori è u quadru per preparà per a prossima generazione di cunsole?

À Virtuos, ùn avemu micca un mutore propiu. Invece di travaglià cù i motori privati ​​è cummerciale esistenti cum'è l'Unreal Engine. Avemu preparatu per a prossima generazione di cunsole eseguendu teste di benchmarking è di prufilu. Questu ci permette di sapè più nantu à u CPU, GPU, Memoria è IO di a prossima generazione di a prossima versione di UE4 per esempiu.

In a vostra sperienza, cumu a transizione da a generazione attuale à a prossima generazione hè stata da a perspettiva di un sviluppatore, soprattuttu in paragone à e transizioni di generazione precedente?

A prossima generazione di cunsola marca un passu maiò in avanti, ma micca in a manera chì i cunsumatori / gamers sò abituati. Cù generazioni di cunsola precedenti, l'enfasi principale era di aumentà a velocità di CPU è GPU. Questa volta, u saltu in a velocità di u processatore ùn hè micca cusì impressiunanti.

Invece, i sviluppatori è i gamers duveranu esse entusiasmati da a nova gestione di u discu duru SSD. L'assi in-game ponu accede da a memoria assai più veloce chè mai, chì affetterà sia l'aspettu di i ghjoculi sia a manera di cuncepimentu di i ghjoculi. Questu si traduce in mondi più densi è pocu o micca tempi di carica.

Cù PS5 è Xbox Series X cunfirmati tramindui per avè una cumpatibilità retroattiva è a capacità di rinfurzà i ghjochi più vechji à u livellu di u sistema, cumu pensate chì affetterà cose cum'è remasters è porti in l'anni à vene?

A cumpatibilità retroattiva permetterà à i ghjucatori di gode di i so ghjochi preferiti, è più scelta hè sempre bona. A cumpatibilità retroattiva permetterà à i ghjucatori di gode di i so ghjochi preferiti, è più scelta hè sempre una bona cosa. In a maiò parte di i casi, i ghjucatori goderanu di 60fps, aghjurnamenti 4k è tempu di carica più veloce. In certi altri casi, quandu a freccia di fotogramma o a risoluzione hè chjusa, ùn ci hè micca miglioramentu eccettu u tempu di carica. Per andà più in là, u sviluppatore hà bisognu di fà un patch specificu à u ghjocu di generazione precedente. O decide di andà cun una versione nativa di a nova generazione chì puderia include più cà una freccia di frame, risoluzione o tempu di carica: megliu illuminazione, più dettagli nantu à i caratteri è l'ambienti, animazioni megliu, etc. Nominemu quellu remasters. Allora à l'iniziu di sta generazione, i ghjucatori seranu soddisfatti solu di a cumpatibilità inversa, ma prestu aspettanu per una qualità visuale più alta per esempiu.

Aspittemu chì a prossima generazione di cunsole serà induve vedemu rimi maravigghiusi invece. A nostalgia ùn và in nudda parte, è alcune di e migliori storie in a storia di i video games meritanu esse dichjarate di novu. In ogni casu, l'accessu à a memoria d'alta velocità aprirà parechje pussibulità novi, finu à u puntu chì un remake serà una opzione assai megliu cà un remaster per i marchi chì cercanu di respira una nova vita à a so IP classica.

Chì pensate à u mutore d'audio 5D persunalizatu di u PS3 Tempest? Quanta differenza pensate chì a tecnulugia cum'è questa farà à quantu i ghjoculi immersivi ponu esse?

In generale, Tempest aumenterà l'immersione audio in i ghjochi. Questu aprirà novi modi per cuncepisce è ghjucà ghjochi in particulare quandu si tratta di FPS è ghjochi stealth. Per i sviluppatori di ghjoculi cum'è noi, u scopu finale ùn hè micca necessariamente un realismu audio cumpletu, ma invece di cuncepisce u sonu chì si adatta megliu à u ghjocu. I ghjochi più realisti ùn anu micca necessariamente per i ghjochi più immersivi.

ps5 xbox series x

"Quandu si tratta di sta nova generazione di cunsola (chì a face diversa da l'ultimi salti generaziunali), l'aghjurnamentu veru ùn hè micca a GPU, ma l'accessu più veloce à u SSD".

Dapoi a rivelazione di e specifiche di PS5 è Xbox Series X, sò stati fatti assai paraguni trà e velocità di GPU di e GPU di e duie console, cù a PS5 à 10.28 TFLOPS è a Xbox Series X à 12 TFLOPS - ma quantu di un impattu nantu à u sviluppu pensate chì a diffarenza averà?

Quandu si tratta di sta nova generazione di cunsola (chì a face diversa da l'ultimi salti generaziunali), l'aghjurnamentu veru ùn hè micca a GPU, ma l'accessu più veloce à u SSD. L'accessu à a memoria d'alta velocità hè a funzione principale per i sviluppatori è ciò chì finalmente ci permetterà di fà ghjochi più grandi, più occupati è più eccitanti. A gestione di dati sia in PS5 sia in Xbox Series X serà più veloce è megliu ottimizzata, traducendu in mondi aperti fotorealistici cù alta risoluzione è framerate.

A PS5 presenta un SSD incredibilmente veloce cù 5.5GB/s raw uttimizata. Questu hè più veloce di tuttu ciò chì hè dispunibule quì. Cumu i sviluppatori ponu prufittà di questu? Cumu si compara à l'SSD di a Serie X di larghezza di banda bruta di 2.4 GB/s?

Ùn simu micca in l'affari di fà paraguni trà e console di a prossima generazione, è forse hè troppu prestu per dì in ogni modu. E duie cunsole viranu un grande passu quandu si tratta di l'accessu à a memoria di alta velocità SSD, è cusì per e duie console i ghjochi chì pudemu sviluppà seranu assai più grande è più occupati di quelli chì avemu vistu prima.

A Tecnica di Compressione di Texture BCPack di Xbox Series X hè stata megliu cà Kraken di PS5. Chì sò i vostri pinsamenti nantu à questu?

Finu a ora, avemu statu impressiunatu cù tuttu u novu hardware chì sarà prestu in i salotti di u mondu, è i nostri squadre anu travagliatu duru per sfruttà a maiò parte di e tecnulugia novi in ​​PS5 è Xbox Series X. Ùn dì micca chì unu hè megliu cà l'altru, perchè ùn hè micca cusì chì tendemu à vede u hardware.

Cumu assicuratevi chì i vostri mutori / quadru / arnesi sò in funzione per PS5 è Xbox Series X?

Avemu travagliatu cù l'hardware PS5 è Xbox Series X dapoi qualchì tempu, cusì simu digià in funzione in a maiò parte di i sensi. Cumu l'ammentatu, avemu fattu benchmarking è prufilu per sapè induve si trovanu e novi limitazioni di hardware, è cusì pudemu ottene u massimu chì pudemu fora di e novi cunsole.

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