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Intervista Anodyne 2 - Ispirazioni, Migliure, è Più

In 2019, Analgesic Productions hà lanciatu anodinu 2, una avventura unica in mezzu 2D, mità 3D chì puderia micca avè pigliatu i tituli quand'ellu hè sorti, ma hà impressuatu quasi tutti quelli chì l'hà datu. In u tempu da tandu, u ghjocu hà scavatu un nichu solidu per ellu stessu nantu à a piattaforma di PC, è prestu apre a porta à u publicu più grande per entra è gode. Anodyne 2 hè lanciatu prestu nantu à cunsole, è prima di quellu lanciu, avemu recentemente avutu l'uppurtunità di mandà alcune di e nostre dumande nantu à u ghjocu à e persone daretu. Pudete leghje a nostra intervista cù u direttore di Analgesic Productions Melos Han-Tani quì sottu.

anodinu 2

"Inizialmente vulemu ghjucà cù scala, è fà un ghjocu 3D induve puderebbe esse grande è chjucu. Ma avemu trovu più veloce per fà e piccule parti in dungeons 2D in corpi, cum'è avemu avutu sperienza cù quellu stile di ghjocu, è fà. l'assi in 2D per i dungeons sò più veloci ".

Trà e parechje cose uniche è distinte Anodyne 2 hè a so mistura di gameplay 2D è 3D. Chì era a vostra ispirazione per pruvà à unisce sti dui stili assai diffirenti in un pacchettu?

In principiu avemu vulutu ghjucà cù scala, è fà un ghjocu 3D induve si pudia esse grande è picculu. Ma avemu trovu più veloce per fà e piccule parti in dungeons 2D in corpi, postu chì avemu sperienza cù quellu stile di ghjocu, è fà l'assi in 2D per dungeons sò più veloci.

Intantu, in 3D hè assai più faciule per fà atmosfere uniche cù relativamente pochi oggetti. Dunque, naturalmente, 3D hà finitu per esse bè per e parte più "scala umana" di esplorazione / viaghju focalizata di u ghjocu, è 2D hà travagliatu bè per più cose di cummattimentu. È di sicuru tuttu hè ligatu bè à a storia !

A premessa di u ghjocu, chì implica emozioni è desideri distorti, hè relativamente unicu. Chì era a vostra ispirazione per questu? I ghjochi Persona, chì presentanu temi simili, anu influenzatu in tuttu a storia di stu ghjocu?

Ùn ci hè micca una ispirazione particulari per a storia o premessa (principalmente a literatura, u film è l'attualità [co-sviluppatore] Marina Kittaka è eiu eramu interessatu à l'epica), è feet ùn era micca una influenza (eppuru 4 e 5's nuzione di immersione in menti hà qualchì similarità.) Principalmente Marina hà designatu a storia principale basatu nantu à a so sperienza di vita / pinsamenti chì hà avutu, è aghju aiutatu à cuntribuisce cù NPC basati nantu à idee intornu à e piccule cumunità, antenati, rete persunale.

Chì parte di u sviluppu avete personalmente piaciutu u più? Cuncepisce i sistemi? Dungeons? Arte? Qualcosa altru ?

Mi piace à vede u ghjocu inseme! Ogni parte hè abbastanza dura per sè stessu ... fà a musica pò esse veramente divertente, è a pianificazione di cuncetti visuali / narrativi di l'area hè divertente ancu.

Cumu hè stata l'esperienza di travaglià nantu à l'hardware di a prossima generazione di PS5 è Xbox Series X?

Ratalaika Games hà pigliatu cura di u portu, cusì ùn sò micca veramente sapè, ma da ciò chì possu dì chì i novi plataformi eranu faciuli à portà cum'è Anodyne 2 hè bassa spec, usa Unity cum'è u so mutore, è a nova generazione di cunsole per suprattuttu solu un aghjurnamentu di hardware.

anodinu 2

"Da ciò chì possu dì chì e novi piattaforme eranu facili da portà cum'è Anodyne 2 hè bassa spec, usa Unity cum'è u so mutore, è a nova generazione di cunsole soprattuttu solu un aghjurnamentu di hardware ".

U Nintendo Switch ùn hè micca solu una putenza assai più bassa di l'altri sistemi chì u ghjocu vene, ma ancu una architettura completamente diversa (usendu un SoC ARM). Hè ritenutu o fattu unicu in u prucessu di sviluppu à tutti?

Per furtuna, nò ! Hè aiuta chì Anodyne 2 hè bassa specifica quandu si tratta di u Switch chì hè un sistema di prestazione più debule. Unità rende a porting abbastanza simplice.

Avete dettu chì vede Anodyne cum'è una serie antologia. Duvemu piglià questu cum'è cunferma chì cercate di fà più ghjochi Anodyne in u futuru?

Iè! Ùn sò micca quandu, esattamente, l'avemu da fà - ma l'idea di un Anodyne U ghjocu hè qualcosa chì simu sempre entusiasti di espansione è di ridefinisce.

Dapoi a rivelazione di e specifiche di PS5 è Xbox Series X, assai paraguni sò stati fatti trà e velocità GPU di e duie console, cù a PS5 à 10.28 TFLOPS è a Xbox Series X à 12 TFLOPS- ma quantu impattu annantu u sviluppu pensate chì a diffarenza averà?

Anodyne 2 hè bassa spec è funziona à 60 FPS nantu à i laptops debuli cù tempi di carica quasi istantanei, cusì e differenze PS5 / Serie X ùn anu micca una differenza notevole Anodyne 2. Tuttavia, stu tipu di putenza seria utile in u sensu chì i sviluppatori anu da preoccupassi menu di i trucchi tecnichi intelligenti per ottene u rendiment - a GPU è CPU putenti ponu solu trattà di tuttu ciò chì ci lancemu.

A PS5 presenta un SSD incredibilmente veloce cù 5.5 GB / s di larghezza di banda cruda. Questu hè più veloce di tuttu ciò chì hè dispunibule quì. Cumu i sviluppatori ponu prufittà di questu? Cumu pensate chì questu paragunà à a larghezza di banda bruta di 2.6 GB / s di Xbox Series X?

Ebbè, i ghjochi puderanu avè mudelli di fideltà più altu o livelli cù assai cose in elli. Ma una fideltà più alta / assai cose ùn hè micca cusì impurtante per a maiò parte di i ghjochi Analgesic fa, dunque ùn pensu micca chì questi cambiamenti di hardware ci permettenu di fà qualcosa di novu. Assumindu chì u sviluppatore codifica e cose bè, allora una larghezza di banda più veloce significaria tempi di carica più veloci, assumendu chì u ghjocu hè ancu saturatu quelli larghezza di banda per cumincià.

Ci hè una diffarenza in i CPU Zen 2 di PS5 è Xbox Series X. L'ultime presenta 8x Zen 2 Cores à 3.8GHz, mentri a PS5 presenta 8x Zen 2 Cores à 3.5GHz. I vostri pinsamenti nantu à sta differenza?

Più o menu u listessu cum'è a mo risposta per i SSD. Di solitu a velocità di u processore ùn importa micca postu chì i ghjoculi raramente facenu tantu travagliu nantu à u CPU (GPU / SSD importa di più), ma probabilmente cù tanti CPU chì vi piacerebbe, forse avete cum'è un milione di oggetti di fisica o qualcosa? Forse pudete generà proceduralmente cose complicate in tempu reale, postu chì proc-gen tende à esse CPU-pesante.

anodinu 2

"Ùn sò micca quandu, esattamente, a fariamu - ma l'idea di un Anodyne U ghjocu hè qualcosa chì simu sempre entusiasti di espansione è di ridefinisce ".

A Xbox Series S presenta un hardware minore cumparatu cù a Xbox Series è Microsoft l'impinge cum'è una cunsola 1440p / 60fps. Pensate chì serà tenutu per i ghjochi di prossima generazione graficamente intensivi?

Puderaghju chì i sviluppatori AAA anu prubabilmente prufittà di l'hardware Xbox Series X, dunque ci puderianu esse ligerie differenze (forse Xbox Series S avaristi un pocu menu di illuminazione fantastica?) Tutti facenu i ghjoculi in modu diversu, ma in generale m'aspittassi di più ghjochi Xbox Series S. avè 30 FPS, risoluzione più bassa, etc.

Chì risoluzione è frame rate hè Anodyne 2 destinatu à eseguisce nantu à PS5, Xbox Series X, è Xbox Series S? Inoltre, u ghjocu averà parechje modi grafichi?

4K in PS5 / Xbox Series X, 1080p in Xbox Series S. U ghjocu ùn hà micca parechje modi grafichi.

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