PCTECH

I migliori sviluppatori di videogiochi di 2020

I ghjochi finiti chì ghjucemu venenu à noi da squadre di decine, spessu centinaie è ancu millaie di sviluppatori di tuttu u mondu, chì travaglianu inseme in tandem à u matrimoniu di l'arti creative, a tecnulugia è a gestione corporativa. Ùn ci hè micca un altru mediu cum'è i video games, è cusì hè ragiunatu chì e persone chì facenu i video games sò ancu assai sfarente di i prufessiunali creativi in ​​ogni altra forma di media. Ma ancu trà e persone di talentu unicu chì includenu sviluppatori di ghjoculi, ci sò alcuni chì si distinguenu cum'è particularmente grandi. Quessi sò i migliori di questu annu chì pudemu pensà. Cuminciamu.

NOTA: I nominati è u vincitore sò stati decisi da un votu internu realizatu trà tuttu u persunale di GamingBolt.

Nominati:

Media Molecule

Sogni_02

Era un bellu tempu à vene, ma Di Marianna Ucria infine hit stu annu, è a bontà hè un successu stupente in u sviluppu di u ghjocu dimucratizà. Media Molecule deve esse datu puntelli pazzi per quantu sò riesciutu à fà paradigmi di sviluppu di ghjocu cumplessu è cuncettu cusì facilmente accessibile à quasi tutti quelli chì sceglienu di impegnà cù Di Marianna Ucria - offre ancu un supportu estensivu per PSVR, PS Move, è e funzioni Sixaxis di DualShock 4. Ch'elli anu ottenutu tuttu questu mentre era una squadra veramente chjuca una frazione di a dimensione di a maiò parte di i studii AAA solu rende i so rializazioni assai più impressiunanti.

Valve

half life alyx

Ùn troppu tempu fà, Valve avissi statu un appuntamentu annuale in queste liste. Questi ultimi anni, sò sbulicati grazia à una mancanza di grandi versioni. Hè cambiatu questu annu cù Alyx à a Half Life, chì era un novu paradigma per i ghjoculi VR è i shooters in prima persona, cù l'una alimenta l'altru. Prevedibilmente, u ghjocu hè un pioniere è un pioniere, è chì Valve hà sappiutu scrive u libru di regule per ciò chì l'interazzione cù i ghjochi VR deve esse cum'è in u so primu tentativu veru deve esse elogiatu. Avete da trasmette à elli, anu sempre quellu talentu è abilità chì li hà fattu cusì amatu in u primu locu. Spergu chì l'attesa per u so prossimu grande ghjocu ùn sarà micca cusì longa.

Nintendo EPD

Nintendo hà avutu un annu tranquillu quist'annu, cù pocu in u modu di grandi versioni - ma anu ancu riesciutu à avè a sola versione di ghjocu più grande di l'annu in Cruci Animal di New Horizons. orizonti novi era u ghjocu ghjustu à u locu ghjustu à u mumentu bellu, ma ancu sguassendu a quarantena indotta da COVID-19 è i blocchi da l'equazione, hè impressiunanti quantu hè immediatamente accessibile è addictive. Stalvatoghju Animal era veramente in a so nova incarnazione. Chì stu ghjocu hà sappiutu attraversà e fruntiere demografiche è uttene literalmente ugnunu ghjucà hè un creditu à quantu bè Nintendo EPD capisce a lingua di a custruzzione di i video games, è cumu, quandu si flexionanu i so musculi creativi, sò capaci di fà qualcosa chì u mondu sanu hè furzatu à pusà è piglià a nota.

Sucker Punch

fantasma di tsushima

Sucker Punch hà sempre fattu i ghjochi preferiti di i fan, ma, cum'è parechji altri studi in a cartera di u primu partitu di Sony, anu veramente riesciutu à chjappà in grande cù a so versione PS4 - in u so casu, U fantasma di Tsushima, chì hà lanciatu questu annu. Basta hè statu dettu di quantu grande Ghost of Tsushima hè veramente (assai grande), ma u fattu chì Sucker Punch hà sappiutu mette fora un titulu di u mondu apertu cusì intrinsecamente addictivu, senza alcunu raporti di u tipu di crunch chì pare pervade a maiò parte di l'altre grande produzzione mundiale aperta AAA, hè à a so. creditu. U successu di Ghost of Tsushima hè immensu, è possu solu sperà chì Sucker Punch accumpagna è riceve un budgetu più grande per u so prossimu ghjocu - ùn possu aspittà di vede induve vanu.

Square Enix

Square Enix hà avutu unu di i so megliu annu in, bè, anni. Final Fantasy 7 Remake era ovviamente u so successu coronamentu quist'annu, chì infine paria chì a franchise torna in pista dopu uni pochi d'anni di installazioni sempre più sbagliate, ma Square hà ancu avutu qualchì altra roba quist'annu. Pruvincia di Mana hè un successu di dorme, un grande RPG in stile classicu chì tutti i fan di u generu si deve à elli à verificà, mentre regnu Hearts ci hà datu un ghjocu di ritmu incredibilmente divertente Melodia di memoria. Square sò sempre luntanu da esse i sviluppatori di prestigiu di punta di l'industria ch'elli eranu una volta, longu fà è torna in u so apogeu - ma almenu pudemu avà dì chì anu definitivamente iniziatu a so longa strada di ricuperazione.

Dog Duchessa

l'ultimu di noi parte 2

Quandu avete un ghjocu chì mette u mondu nantu à u focu è hè cunsideratu da parechji cum'è u megliu travagliu di tuttu u mediu, è quellu chì l'ha elevatu ancu in u prucessu, assai sarianu bè cù una sequenza abbastanza sicura chì hè literalmente più di u listessu - perchè scuzzulate a barca, nò? A ghjente hà da esse chjaramente felice cun questu. Allora hè à u creditu di Naughty Dog chì anu andatu in a direzzione ch'elli anu fattu cù u seguitu à u so ghjocu più amatu di tutti i tempi. L'Ultima Parte di Us Part 2 hè audace, audace è ambiziosu, è hè un ghjocu chì ose à alienà a multitùdine di fan di u ghjocu originale. In u prucessu, finisce per furnisce una storia chì, ancu s'ellu hè difettu, hè significativamente più ambiziosa di tuttu ciò chì a maiò parte di l'altri ghjochi gestiscenu. È questu hè per dì nunda di quantu incredibbilmente bè L'Ultima Parte di Us Part 2 ghjucà - senza dubbitu u megliu ghjocu di ghjocu da un studio di prima festa di Sony. 2020 s'hè dimustratu per esse un'altra piuma in u capu di Naughty Dog digià assai piumatu.

supergiant

Hades

Mentre Supergiant avia digià guadagnatu acclamazioni cù e so uscita precedenti, era Hades induve infine anu realizatu a so visione. Cù Hades, Piglionu un generu longu cunzidiratu incompatibile cù a narrazione significativa - roguelikes - è dopu prucede à cuntà una storia significativa è fantastica cun ella in ogni modu. Chì Hades ghjoca incredibilmente bè quant'è (ancu quelli chì ùn piacenu micca i roguelikes sò prubabilmente innamurà) è cusì immaculamente ben cuncepitu chì hè solu rende assai megliu. E poi cunsiderate chì, à u cuntrariu di a maiò parte di l'altri sviluppatori in questa lista, Supergiant hè in fondu di 20 persone, è chì anu fattu stu ghjocu senza alcunu crunch o u sustegnu di un grande editore - è merda santa, questi ragazzi meritanu veramente tutti i plaudi ch'elli anu. state ottenendu. Ùn sò micca sapè cumu si metteranu in cima Hades, ma sapete ciò chì, ùn aghju micca dubbitu ch'elli saranu in fine.

Studi di Luna

Ori and the Will of the Wisps

Moon Studios sò una gemma. Ori and the Blind Forest era digià unu di i migliori Metroidvanias mai fatti (un ordine altu quandu i dui ghjochi chì dete u generu u so nome sò ancu, in fattu, cunsiderati cum'è trà i più grandi ghjochi mai fatti), ma Vulintà di i Sbisgi porta tantu più luntanu chì Foresta Ceca si sente quasi pittoresca in paragone. Hè più grande è megliu in literalmente in ogni aspettu, mantenendu ancu tutti i punti di forza di u primu ghjocu. Ch'elli anu sappiutu ottene un ghjocu cusì ambiziosu chì travaglia nantu à hardware chì varieghja da l'uberconsole Xbox Series X finu à l'umile Nintendo Switch parla solu di u so talentu ancu di più. Vulintà di i Sbisgi hè unu di i migliori ghjochi di l'annu - è i so sviluppatori sò naturalmente per esse laudati per u so travagliu ancu.

Giochi Bluepoint

Animi di Demone

Chì Bluepoint hè una mansa di talentu ùn hè mai statu in quistione. Hanu fattu grandi cù i porti HD di i primi partiti di Sony à u PS3, anu fattu incredibilmente bè cù u downport di Respawn. casu di titaniu à a Xbox 360, è poi sò veramente ghjunti in u so propiu cù u remake di 2018 Ditti di u Colossus in PS4. E Almas Dimensione nantu à PS5 cuntinueghja a so ascensione - questu hè unu di i ghjochi più belli mai fatti, hè pulitu à un gradu ridiculu (più ancu di qualsiasi ghjocu FromSoft stessi anu messu), è ghjoca ogni pocu cum'è u ghjocu originale - se micca megliu, per via di a mancanza di a maiò parte di u jank. E Almas Dimensione ci mostra quantu talentu hè Bluepoint - è possu solu sperà chì avemu da vede à travaglià in un ghjocu originale dopu.

Calamari Gigante

senza caminu

Abzu era abbastanza bè, ma U Pathless hè incredibile. Giant Squid hà messu un titulu di mondu apertu chì mette in vergogna a maiò parte di l'altri ghjochi di u mondu apertu (quasi tutti sò fatti da squadre giganti cù budget AAA). Hè un ghjocu chì embellishes u spiritu è ​​a magia di scuperta è avventura, un ghjocu chì lascia veramente l'esplorazione à u ghjucatore. Hè un ghjocu di mondu apertu chì si sente veramente cum'è hè statu fattu in un post-Lamentu di cursichella mondu, è riesce à spiccà veramente ancu cunsiderendu quantu amata hè a so ispirazione apparente. Hè una reinvenzione audace è audace di i ghjochi di u mondu apertu - è speru chì u so successu significa chì pudemu vede più simili ambiziosi, ma ancu più grandi è grandi, ghjochi da elli in avanti.

vincitrice

Studi di Luna

ori è a vulintà di i trizini

Hè incredibile chì una squadra di solu 80 persone facia un ghjocu cum'è espansivo, ambiziosu è cum'è realizatu Ori and the Will of the Wisps. Hè incredibile chì anu sappiutu di mette un ghjocu cusì in un statu di alta lucidatura (ma micca in prima, datu i prublemi di framerate à u lanciu) in tante cunfigurazioni hardware diverse. Hè veramente impressiunanti - Ori and the Will of the Wisps saria impressiunanti ùn importa ciò chì, ma si senti ancu più cusì cunsiderendu u cuntestu chì l'intorna. U talentu di Moon Studios ùn hè più in quistione, è ùn pudemu micca aspittà per vede cumu si superanu cù u so prossimu ghjocu, avà digià in sviluppu cù Private Division.

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