BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Una parte di ciò chì mi piace personalmente in i ghjoculi di ritmu hè chì sò o assai literali in a so definizione di esse un ghjocu di ritmu, o qualcosa canali chì sperienze, anche se in una manera assai sottile.
Per esempiu Sekiro: L'ombra Die Twice hè un ghjocu di ritmu se pensate à questu, pruvucatu da u fattu chì qualcunu l'hà battu cù l'usu DK Bongo Drums - BPM: Bullets Per Minute hè u primu di i dui, è u so accostu literale face parte di ciò chì a rende cusì speciale, è cusì incredibbilmente divertente.
Cù una colonna sonora di metallo pesante chì pulsa è ti spinge in avanti constantemente attraversu ogni morte versu un'altra corsa, stu shooter in arena simplice è sfidau hè un must per qualsiasi fan di sparatu in prima persona amatori di a musica rock.
BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Qualunque cosa fate, ùn perde micca u ritmu
Stissu Beatu, Stesse Stanze, Strada Sferente
BPM: Bullets Per Minute funziona per uni pochi di mutivi, è solu una parte di questu hè u cuncettu core di avè tutte e vostre azioni esse cronometrate cù u ritmu di a musica. Tuttu hè custruitu intornu à questu, ma i strati sò ciò chì veramente facenu u travagliu meccanicu cum'è. Per esempiu, ùn hè micca un tiratore assai cumplessu in quantu à u tiru propiu.
Ottene una arma à volta, chì hè decisu da u vostru caratteru di partenza, a vostra munizione hè illimitata ma ùn ci hè micca munizione speciale, è ùn avete micca un buttone di melee, anche se alcune capacità furniscenu un serviziu simili à u vostru loadout.
Hè tuttu fattu in modu chì pudete fucalizza nantu à stà nantu à u ritmu, è mantene u tempu mentre sparate, ricaricà, scaccià, è fate quasi tuttu, ma si move nantu à u ritmu. Allora, ogni stanza chì pare relativamente simile è avè un arsenale cusì limitatu in quantu à ciò chì pudete portà pò esse un pocu simplificatu, ma funziona perchè rende u core meccanicu di stà in u tempu cù a musica assai più faciule di trattà.
Resta ancu esse abbastanza diversu per ogni corsa, postu chì BPM hè un rougelike generatu proceduralmente, cusì ogni corsa parerà completamente diversu in quantu à u percorsu chì pigliate è i tipi di stanze chì truvate, è avete ancu batte u ghjocu in u ghjocu. una sola partita. Per furtuna, pudete mette in pausa a vostra corsa è vultà à ella, se ne necessariu.
Unu di i strati più intelligenti chì BPM include hè aghjustatu cambiamenti à ogni nova corsa. Per esempiu, saltendu in u primu livellu, invece di leghje "Dark Asgard" o "Frozen Asgard" invece di "Asgard", o u mo preferitu persunale, "Space Asgard". Ogni volta chì succede, l'ambiente hè statu cambiatu ligeramente o in certi casi dramaticamente per cambià u ghjocu in modu efficace.
Dark Asgard spegne e luci è vi dà solu una torcia per pudè vede ciò chì hè davanti à voi, Frozen Asgard encases the ground in ice so you slip and slide around, è Space Asgard sfurtunatamenti ùn vi porta micca in u spaziu, ma riduce a gravità per chì pudete saltà incredibilmente altu.
Quessi sò solu trè esempii, è ci sò più da truvà, ma mostra cumu BPM hè capaci di scappà cù un accostu simplice à u gunplay in ciò chì si senti assai simili à un Andantino- shooter in arena in stile. In più di questu, pudete dà e vostre statistiche picculi impulsi offrendu una munita à diversi idoli, dendu aumenti di velocità, boosts di danni, boosts di fortuna, boosts di capacità, boosts di gamma o boost di precisione.
Ùn lasciate micca cacciatu da u vostru Groove
I ghjucatori anu da esse avvistatu, però, BPM ùn hè in alcun modu un ghjocu faciule. U megliu à u vostru timing pò di sicuru aiutà, ma ci sò assai fattori chì vanu in prevalenza contr'à l'hordes di bugs, spider, dimònii è ogni tipu di criaturi chì ùn volenu nunda di più chè di strappà.
Inoltre, pudete piglià solu quattru colpi à l'iniziu, è mentre pudete aumentà a vostra salute, ùn averete micca quella opzione ogni corsa.
Dunque, micca solu i dii di RNG anu da esse da u vostru latu più chè mai, ùn avete praticamente nisun spaziu per l'errore è deve aderisce à e regule strette di sparà è ricaricà nantu à u ritmu. Per micca di parlà di sicuru chì ùn sapete micca chì tipu di curveballs vi sarà ghjittatu quandu andate in una nova stanza.
Ancu in i primi stadi, pudete truvà in un angulu. Sviluppatore di BPM Awe Interactive aumenta a difficultà in modi sottili micca solu per mezu di nemici più duri chì colpisce più duru è sò più difficiuli di caccià, ma cù sfarenti tippi di sfide basate nantu à u tipu di nemicu quandu entra in una stanza.
Per esempiu, invece di affruntà uni pochi di nemici duru cum'è una strega di Ghiaccio è Guardian in a listessa stanza tardi in u ghjocu, pudete esse bombardatu cù mosche, tutti ti sparanu, tutti movendu assai rapidamente, tutti assai difficili di sparà.
Hè di novu un altru stratu induve vede u disignu di u ghjocu intornu à travaglià per aghjunghje cumplessità induve tuttu u restu ferma assai simplificatu. Hè intelligente, ma decisamente più difficiule ch'è di pudè predichendu i tipi di nemici chì vi affruntate in e quattru sezioni più precisamente. Ancu quandu pensate chì l'avete, u cambiamentu di i livelli di difficultà porta sfide completamente novi in punti diversi.
Inject It In My Venes
Ci sò qualchi soundtracks di video games chì resteranu per sempre cun mè per via di quantu incredibbilmente a musica era capace di trasmette l'emozione di a scena mentre mi alimenta ancu cum'è ghjucatore. Celeste vene in mente, è in un altru filu soundtracks cum'è Scott Pilgrim's sò cusì insanamente addicting chì mi face ripete ciò chì aghju intesu solu piuttostu chè passà à a prossima canzone.
Dittu questu, a colonna sonora di BPM hè a prima chì possu dì cun fiducia chì vogliu injected in my venes.
A partitura si mischia perfettamente cù u gameplay, mantenenduvi in ogni mumentu di ogni azzione, i tamburi chì vi mantenenu in u tempu mentre correte per e stanze, è hà solu una qualità chì li permette di mette sottu à a vostra pelle è stà cun voi per ghjorni.
Sona cum'è l'energia ch'e vogliu mantene mentre facciu quasi tuttu ciò chì deve esse attivu, o quandu u travagliu, o ancu solu ghjucà un ghjocu, ma in questu casu, aghju ghjustu ghjucà BPM.
Ogni livellu cambia ligeramente a musica, mentre chì ogni sezione cambia interamente u tonu, ancu s'è ognunu di i regni anu tutti una pista intensa è pulsante per andà cun elli. Deveru ancu mencionà chì dicu questu cum'è qualcunu predeterminatu à piace stu tipu di musica, perchè hè digià in a mo timoneria. Ancu s'è a musica ùn hè micca u vostru preferitu, travaglia sempre abbastanza cohesively cù u gameplay chì pudete entra in questu da quellu angulu.
Un ghjocu di ritmu cum'è BPM ancu s'ellu in generale hà bisognu di sceglie un tonu è stà cun ellu, cusì a so musica di scelta ùn era mai stata per tutti, quantu puderanu pruvà. Pensu chì pudete mette u ghjocu in mute è ghjucà a vostra propria musica, mentre pruvate à attentu à u metronomu chì hè u vostru reticule, ma chì solu sona cum'è un modu più confusu è menu divertente per sperienze u ghjocu.
Just Dancing Along
Hè faciule per mè di ricumandà BPM: Bullets Per Minute perchè hè u mo tipu di ghjocu. Ha una colonna sonora assassina è un loop di gameplay addicting tuttu avvoltu in un bellu arcu di sfida per mè per sbattà a mo testa contr'à u muru finu à chì si rompe o finisci una corsa.
Se u gameplay ùn era micca forte quant'è hè, però, e stanze simili à l'aspettu, pur essendu solu capaci di portà un'arma à tempu, è pricà à i dii RNG chì sò capaci di coglie forti capacità è spinta. a mo pruduzzione di danni cumminata avaria causatu assai più frustrazione.
Fortunatamente, ùn hè micca u casu, è perchè u gameplay hè cusì bellu chì mi face micca cura di quelli difetti. A simplicità di questu significa ancu chì possu appughjà solu s'ellu aghju solu circa 15 minuti o più per sparghje, micca preoccupatu chì ùn possu micca cumincià à ghjucà nunda perchè altrimenti ci vole almenu 15 minuti per andà.
Awe Interactive hà sappiutu creà un shooter cù un ballu in stile DOOM, spogliatu è focu annantu à più nantu à a musica è un meccanicu core chì ùn hè micca solu divertente di ghjucà per uni pochi di minuti, ma per uni pochi d'ore, camminendu a corda. di esse un ghjocu apparentemente chjucu è simplice cù un putenziale massivu per i ghjucatori chì si perdenu solu.
BPM: Bullets Per Minute hè dispunibule nantu à PS4 è PS5.
Codice di rivisione generosamente furnitu da l'editore.
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