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BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Qualunque cosa fate, ùn perde micca u ritmu

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Una parte di ciò chì mi piace personalmente in i ghjoculi di ritmu hè chì sò o assai literali in a so definizione di esse un ghjocu di ritmu, o qualcosa canali chì sperienze, anche se in una manera assai sottile.

Per esempiu Sekiro: L'ombra Die Twice hè un ghjocu di ritmu se pensate à questu, pruvucatu da u fattu chì qualcunu l'hà battu cù l'usu DK Bongo Drums - BPM: Bullets Per Minute hè u primu di i dui, è u so accostu literale face parte di ciò chì a rende cusì speciale, è cusì incredibbilmente divertente.

Cù una colonna sonora di metallo pesante chì pulsa è ti spinge in avanti constantemente attraversu ogni morte versu un'altra corsa, stu shooter in arena simplice è sfidau hè un must per qualsiasi fan di sparatu in prima persona amatori di a musica rock.

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Qualunque cosa fate, ùn perde micca u ritmu

Stissu Beatu, Stesse Stanze, Strada Sferente

BPM: Bullets Per Minute funziona per uni pochi di mutivi, è solu una parte di questu hè u cuncettu core di avè tutte e vostre azioni esse cronometrate cù u ritmu di a musica. Tuttu hè custruitu intornu à questu, ma i strati sò ciò chì veramente facenu u travagliu meccanicu cum'è. Per esempiu, ùn hè micca un tiratore assai cumplessu in quantu à u tiru propiu.

Ottene una arma à volta, chì hè decisu da u vostru caratteru di partenza, a vostra munizione hè illimitata ma ùn ci hè micca munizione speciale, è ùn avete micca un buttone di melee, anche se alcune capacità furniscenu un serviziu simili à u vostru loadout.

Hè tuttu fattu in modu chì pudete fucalizza nantu à stà nantu à u ritmu, è mantene u tempu mentre sparate, ricaricà, scaccià, è fate quasi tuttu, ma si move nantu à u ritmu. Allora, ogni stanza chì pare relativamente simile è avè un arsenale cusì limitatu in quantu à ciò chì pudete portà pò esse un pocu simplificatu, ma funziona perchè rende u core meccanicu di stà in u tempu cù a musica assai più faciule di trattà.

Resta ancu esse abbastanza diversu per ogni corsa, postu chì BPM hè un rougelike generatu proceduralmente, cusì ogni corsa parerà completamente diversu in quantu à u percorsu chì pigliate è i tipi di stanze chì truvate, è avete ancu batte u ghjocu in u ghjocu. una sola partita. Per furtuna, pudete mette in pausa a vostra corsa è vultà à ella, se ne necessariu.

Unu di i strati più intelligenti chì BPM include hè aghjustatu cambiamenti à ogni nova corsa. Per esempiu, saltendu in u primu livellu, invece di leghje "Dark Asgard" o "Frozen Asgard" invece di "Asgard", o u mo preferitu persunale, "Space Asgard". Ogni volta chì succede, l'ambiente hè statu cambiatu ligeramente o in certi casi dramaticamente per cambià u ghjocu in modu efficace.

Dark Asgard spegne e luci è vi dà solu una torcia per pudè vede ciò chì hè davanti à voi, Frozen Asgard encases the ground in ice so you slip and slide around, è Space Asgard sfurtunatamenti ùn vi porta micca in u spaziu, ma riduce a gravità per chì pudete saltà incredibilmente altu.

Quessi sò solu trè esempii, è ci sò più da truvà, ma mostra cumu BPM hè capaci di scappà cù un accostu simplice à u gunplay in ciò chì si senti assai simili à un Andantino- shooter in arena in stile. In più di questu, pudete dà e vostre statistiche picculi impulsi offrendu una munita à diversi idoli, dendu aumenti di velocità, boosts di danni, boosts di fortuna, boosts di capacità, boosts di gamma o boost di precisione.

Ùn lasciate micca cacciatu da u vostru Groove

I ghjucatori anu da esse avvistatu, però, BPM ùn hè in alcun modu un ghjocu faciule. U megliu à u vostru timing pò di sicuru aiutà, ma ci sò assai fattori chì vanu in prevalenza contr'à l'hordes di bugs, spider, dimònii è ogni tipu di criaturi chì ùn volenu nunda di più chè di strappà.

Inoltre, pudete piglià solu quattru colpi à l'iniziu, è mentre pudete aumentà a vostra salute, ùn averete micca quella opzione ogni corsa.

Dunque, micca solu i dii di RNG anu da esse da u vostru latu più chè mai, ùn avete praticamente nisun spaziu per l'errore è deve aderisce à e regule strette di sparà è ricaricà nantu à u ritmu. Per micca di parlà di sicuru chì ùn sapete micca chì tipu di curveballs vi sarà ghjittatu quandu andate in una nova stanza.

Ancu in i primi stadi, pudete truvà in un angulu. Sviluppatore di BPM Awe Interactive aumenta a difficultà in modi sottili micca solu per mezu di nemici più duri chì colpisce più duru è sò più difficiuli di caccià, ma cù sfarenti tippi di sfide basate nantu à u tipu di nemicu quandu entra in una stanza.

Per esempiu, invece di affruntà uni pochi di nemici duru cum'è una strega di Ghiaccio è Guardian in a listessa stanza tardi in u ghjocu, pudete esse bombardatu cù mosche, tutti ti sparanu, tutti movendu assai rapidamente, tutti assai difficili di sparà.

Hè di novu un altru stratu induve vede u disignu di u ghjocu intornu à travaglià per aghjunghje cumplessità induve tuttu u restu ferma assai simplificatu. Hè intelligente, ma decisamente più difficiule ch'è di pudè predichendu i tipi di nemici chì vi affruntate in e quattru sezioni più precisamente. Ancu quandu pensate chì l'avete, u cambiamentu di i livelli di difficultà porta sfide completamente novi in ​​punti diversi.

Inject It In My Venes

Ci sò qualchi soundtracks di video games chì resteranu per sempre cun mè per via di quantu incredibbilmente a musica era capace di trasmette l'emozione di a scena mentre mi alimenta ancu cum'è ghjucatore. Celeste vene in mente, è in un altru filu soundtracks cum'è Scott Pilgrim's sò cusì insanamente addicting chì mi face ripete ciò chì aghju intesu solu piuttostu chè passà à a prossima canzone.

Dittu questu, a colonna sonora di BPM hè a prima chì possu dì cun fiducia chì vogliu injected in my venes.

A partitura si mischia perfettamente cù u gameplay, mantenenduvi in ​​ogni mumentu di ogni azzione, i tamburi chì vi mantenenu in u tempu mentre correte per e stanze, è hà solu una qualità chì li permette di mette sottu à a vostra pelle è stà cun voi per ghjorni.

Sona cum'è l'energia ch'e vogliu mantene mentre facciu quasi tuttu ciò chì deve esse attivu, o quandu u travagliu, o ancu solu ghjucà un ghjocu, ma in questu casu, aghju ghjustu ghjucà BPM.

Ogni livellu cambia ligeramente a musica, mentre chì ogni sezione cambia interamente u tonu, ancu s'è ognunu di i regni anu tutti una pista intensa è pulsante per andà cun elli. Deveru ancu mencionà chì dicu questu cum'è qualcunu predeterminatu à piace stu tipu di musica, perchè hè digià in a mo timoneria. Ancu s'è a musica ùn hè micca u vostru preferitu, travaglia sempre abbastanza cohesively cù u gameplay chì pudete entra in questu da quellu angulu.

Un ghjocu di ritmu cum'è BPM ancu s'ellu in generale hà bisognu di sceglie un tonu è stà cun ellu, cusì a so musica di scelta ùn era mai stata per tutti, quantu puderanu pruvà. Pensu chì pudete mette u ghjocu in mute è ghjucà a vostra propria musica, mentre pruvate à attentu à u metronomu chì hè u vostru reticule, ma chì solu sona cum'è un modu più confusu è menu divertente per sperienze u ghjocu.

Just Dancing Along

Hè faciule per mè di ricumandà BPM: Bullets Per Minute perchè hè u mo tipu di ghjocu. Ha una colonna sonora assassina è un loop di gameplay addicting tuttu avvoltu in un bellu arcu di sfida per mè per sbattà a mo testa contr'à u muru finu à chì si rompe o finisci una corsa.

Se u gameplay ùn era micca forte quant'è hè, però, e stanze simili à l'aspettu, pur essendu solu capaci di portà un'arma à tempu, è pricà à i dii RNG chì sò capaci di coglie forti capacità è spinta. a mo pruduzzione di danni cumminata avaria causatu assai più frustrazione.

Fortunatamente, ùn hè micca u casu, è perchè u gameplay hè cusì bellu chì mi face micca cura di quelli difetti. A simplicità di questu significa ancu chì possu appughjà solu s'ellu aghju solu circa 15 minuti o più per sparghje, micca preoccupatu chì ùn possu micca cumincià à ghjucà nunda perchè altrimenti ci vole almenu 15 minuti per andà.

Awe Interactive hà sappiutu creà un shooter cù un ballu in stile DOOM, spogliatu è focu annantu à più nantu à a musica è un meccanicu core chì ùn hè micca solu divertente di ghjucà per uni pochi di minuti, ma per uni pochi d'ore, camminendu a corda. di esse un ghjocu apparentemente chjucu è simplice cù un putenziale massivu per i ghjucatori chì si perdenu solu.

BPM: Bullets Per Minute hè dispunibule nantu à PS4 è PS5.

Codice di rivisione generosamente furnitu da l'editore.

U post BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Qualunque cosa fate, ùn perde micca u ritmu apparsu prima Caravane Universu.

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