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U direttore di Days Gone dice chì se ti piace un ghjocu è vulete una sequenza, cumprà à u prezzu pienu

U direttore di Days Gone dice se ti piace un ghjocu è vulete una sequenza

mentri Quelli A Mio Lingua seguita era rumore per esse annullatu, l ' Quelli A Mio Lingua U direttore dice chì si amate un ghjocu è vulete una sequenza, cumprà à u prezzu sanu.

A nutizia vene da a nova entrevista (attraversu VGC) cù u direttore John Garvin è u veteranu di l'industria di u ghjocu David Jaffe, induve Garvin hà dettu "Se ti piace un ghjocu, cumprà à u prezzu sanu. Ùn possu micca dì quante volte aghju vistu i ghjucatori chì dicenu "iè, l'aghju in vendita, l'aghju acquistatu per PS Plus, qualunque sia".

Garvin ùn hè più in Sony Bend Studio, cusì Jaffe hà dumandatu s'ellu era cuntu di e cose chì succedenu cù u ghjocu avà - cum'è se Quelli A Mio Lingua esse aghjuntu à PlayStation Plus in PS5 hà aghjustatu "uptick di l'ingaghjamentu" per u ghjocu.

Jaffe hà rispostu à Garvin dumandendu cumu duvete sapè s'ellu amate un ghjocu prima di avè ancu ghjucatu.

"Dicu solu, ùn avete micca, ma ùn vi lagnate micca se un ghjocu ùn riceve micca una sequenza s'ellu ùn era micca supportatu à u lanciu", Garvin hà rispostu. "Hè cum'è, Diu di a Guerra hà avutu ogni numeru di milioni di vendite à u lanciu è, sapete, Days Gone ùn hà micca. [Sò] parlu solu per mè personalmente cum'è sviluppatore, ùn sò micca travagliatu per Sony, ùn sò micca ciò chì i numeri sò ".

Garvin hà cuntinuatu à descrive a pirateria rampante chì hè accaduta cù un ghjocu chì hà travagliatu prima, u PSP-released. Filtru Sifone: Specchiu Scuru.

"Puderaghju dì chì quandu faciamu Dark Mirror, ci hè statu cusì fottutu in Dark Mirror perchè a pirateria era una cosa è Sony ùn era micca veramente chjappu nantu à ciò chì a pirateria facia à a vendita", disse Garvin.

Hà aghjustatu: "E li mostraremu torrenti, un situ di torrent avia 200,000 XNUMX copie di Dark Mirror scaricate. Se mi ricordu bè, i numeri puderianu esse sbagliati, ma a prescindenza, mi sò arrabbiatu allora, era cum'è "questu hè soldi fora di a mo sacchetta".

Infine, Garvin hà suggeritu chì qualsiasi uptick post-lanciamentu per un ghjocu ùn hà micca u stessu impattu cum'è a vendita di finestra di liberazione. "Allora pensu chì a crescita di l'ingaghjamentu cù u ghjocu ùn hè micca cusì impurtante cum'è, avete compru u ghjocu à u prezzu sanu? Perchè se l'avete fattu, allora sustene direttamente i sviluppatori ", disse.

L'entrevista chjusa cù Garvin nutendu chì a so partenza da Sony Bend Studio ùn era micca dovutu Quelli A Mio Lingua underperforming, era a personalità di Garvin è cumu ùn hè "micca una persona fantastica", malgradu chì eventualmente guidà una squadra considerable durante u sviluppu di u ghjocu.

Chì ne pensate di i cumenti di Garvin ? Hè ghjustu per l'editori di piglià decisioni à longu andà basatu solu nantu à u rendiment iniziale di un ghjocu? Hè ingiustu di criticà i gamers per avè ritenutu l'acquistu di ghjochi di $ 60 finu à ch'elli sò in vendita? Sound off in i cumenti sottu!

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