Sapete a partitura avà, nò ? Ogni settimana, l'equipaggiu di Digital Foundry si mette à parlà di i temi tecnulugichi di u ghjornu chì anu attiratu l'attenzione, discute l'ultimi prughjetti è poi pigliate una mansa di dumande stabilite da l'utilizatori iscritti à u Programma di Supportu di Fonderia Digitale. Oh, è sapete chì i sustenidori anu l'uppurtunità di fighjà u spettaculu ogni settimana u sabbatu?
A partenza di a discussione sta settimana sò e nostre reazzioni à a demo Unreal Engine 5 di a Coalition in u GDC virtuale 2021. Questa hè una roba affascinante: i sviluppatori di a serie Gears of War sò unu di i vestiti tecnulugichi più realizati in l'affari è a so strada. U travagliu cù Unreal Engine 4 pari di cuntinuà cù l'ultima iterazione di a tecnulugia. Discutemu di i punti culminanti di a presentazione è valutemu i sfidi affrontati da a Coalition mentre s'appoghjanu cù e funzioni di Nanite è Lumen (in particulare Lumen!) di computazione caru.
Al di là di questu, Alex Battaglia ci indica un coppiu di presentazioni di Intel à GDC - a prima vista preparatu per l'ultime CPU è gràfiche ma fortemente indicative di ciò chì duvemu aspittà da i processori di a prossima generazione di a cumpagnia è e carte grafiche discrete. Parlemu ancu di dumande legali preoccupanti mandate à a cumunità di modding, dopu raddoppiate i nostri punti di vista nantu à u modu 40fps di Insomniac in Ratchet and Clank: Rift Apart. Ghjuvanni sparte ancu cumu si usa Unreal Engine 5 in cumminazione cù un fondo di schermu verde per rinfurzà u so flussu di produzzione.