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Dying Light 2 Sviluppatore Indirizzi Rapporti di Ritardi A causa di C-Engine

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Techland's Dying Light 2 ùn hà micca una data di liberazione - fora di l'ambiguu "2021" dichjaratu in l'aghjurnamentu recente di u sviluppatore – ma hè sempre assai vivu. Parlendu à WCCF Tech in una nova intervista, u prugrammatore tecnulugicu senior Łukasz Burdka hà furnitu qualchi insight in u sviluppu, soprattuttu quandu si trattava di C-Engine. I rapporti precedenti indicanu chì a cumplessità di u mutore era unu di i mutivi di u ritardu di u ghjocu.

Burdka hà dichjaratu chì "A transizione à C-Engine si sovrapponeva cù a fase di pre-produzione di Dying Light 2" è chì tali cambiamenti eranu "inevitabbili" per creà u mondu detallatu di u ghjocu. "I nostri sviluppatori avianu bisognu di tempu per adattà à a tecnulugia, è u nostru dipartimentu di Motore avia bisognu di tempu per migliurà l'esperienza d'utilizatore di u novu editore. U primu stadiu di implementazione di C-Engine hè statu un periodu difficiule per a nostra pruduzzione, ma era necessariu di cumpiendu l'ambizioni di Dying Light 2. "

À un puntu, Techland hà dichjaratu chì a mappa di a sequenza era quattru volte più grande di quellu di u ghjocu precedente. Quandu hà dumandatu s'ellu era sempre veru o s'ellu ci era statu riduzzione per via di prublemi tecnichi, Burdka hà rispostu, "C-Engine face un grande travagliu di sustegnu mondi aperti à grande scala. Grazie à a tecnulugia World Streaming, ùn hè micca a tecnulugia chì limita a dimensione di a mappa. Strumenti cum'è CityBuilder ci permettenu di copre rapidamente spazii enormi cù un ambiente urbanu realistu chì pò esse resu efficace in u ghjocu.

"Ciò chì in realtà limita a dimensione di a mappa hè u tempu necessariu per riempie a cità cù sfide di ghjocu uniche, storie memorabili è pussibulità interessanti di esplorazione. Ùn ci era micca riduzzione per ragioni tecniche. A stima chì a mappa in Dying Light 2 hè quattru volte più grande di quellu di u ghjocu uriginale hè a stima più precisa chì pudemu furnisce. A mappa di Dying Light 2 hè assai più verticale è dà assai più opportunità di esplorazione, cusì a cità si senti ancu più grande di ciò chì hè ".

Dying Light 2 hè attualmente in sviluppu per Xbox One, PS4 è PC. Includerà ancu opzioni per 4K, ray tracing è 60 FPS in Xbox Series X è PS5. State sintonizzati per più dettagli è sperendu novi filmati di gameplay in i prossimi mesi.

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