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U Sviluppatore Elementallis parla di un scopu crescente dopu u successu di Kickstarter

Quandu Iván Ruiz Lozano hà lanciatu Elementallis in Kickstarter, era prudentemente ottimista basatu annantu à a piccula cumunità chì avia custruitu intornu à u titulu in u sviluppu. Ma u Zelda- u ghjocu di avventura inspiratu hà fattu un accordu cù i sustenitori, è a campagna hà cunclusu cù sei volte u prezzu di dumanda iniziale. E storie di successu cum'è queste mostranu perchè Kickstarter diventa rapidamente una parte cruciale di u playbook per i sviluppatori indie cun cuncetti convincenti.

Lozano hà parlatu cù Game Rant nantu à a so grande vittoria è cumu si formerà u sviluppu di Elementallis. U titulu hè assai più cà una lettera d'amore à U Legend di Zelda, cun un sistema magicu unicu è elementale chì i ghjucatori devenu sfruttà per a risoluzione di puzzle, a traversata è u cummattimentu. È cù i fondi extra, u ghjocu si distinguerà più da u so materiale fonte cù una narrativa rinfurzata è funzioni bonus muderni.

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Ùn importa micca quantu supportu è buzz di a cumunità un sviluppatore pò cullà in anticipu, ùn ci hè micca una campagna sicura di Kickstarter. A volte, a premessa di un prughjettu risona forte cù i sustenitori, però, è i sogni di finanziamentu diventanu realtà. Calchì volta, I prughjetti di Kickstarter scontranu u so scopu in un battitu d'ochju. in Elementallis' casu, u ghjocu hà culpitu u so prezzu di dumanda di € 18,000 in u spaziu di 24 ore. Lozano hè statu stunatu da a risposta di i sustenituri.

"Pensu chì a campagna seria stata finanziata, probabilmente cun un pocu più di ciò chì avemu dumandatu (basatu nantu à a cumunità chì avemu avutu prima di inizià a campagna), ma era ancu preoccupatu in casu chì ùn avemu micca arrivatu, chì era Definitivamente una pussibilità. Ciò chì ùn eramu micca aspittendu hè di ottene finanziamentu ... in solu 24 ore! Micca solu, avemu avutu 6 volte ciò chì avemu dumandatu ".

Quandu e campagni scontranu rapidamente u so scopu di finanziamentu è cumincianu à piglià vapore, ci hè una tentazione di overpromise cù scopi stretch. Ma Lozano hè stata cunservatore, caminendu a campagna à sette funzioni supplementari chì includenu un modu persunalizabile di u patrone rush, un tempiu supplementu, un modu CRT, è un novu stabilimentu di difficultà sfida.

Lozano hè entusiasta di avè un budgetu più grande per travaglià, ma ùn hà micca persu di vista di u core deliverable: un ghjocu cumpletu, consegnatu à tempu. In u risultatu, decide induve è cumu espansione in u ghjocu senza allungà a squadra troppu magre hè una sfida:

"Questu hè un pocu complicatu, postu chì simu una squadra assai chjuca è ùn pudemu micca eccessivamente scopre, ùn vulemu micca ritardà a liberazione. Un paru di cose sò stati pussibuli grazia à u successu di Kickstarter: più focu annantu à a liberazione. storia è lingue supplementari ".

Quandu una campagna di raccolta di fondi righjunghji una certa summa, pò esse difficiule di mantene a perspettiva. Hè tentativu di piglià u mondu in quantu à e funzioni di a lista di desideri è u cuntenutu aghjuntu, ma tali ambizioni ponu brusgià i sviluppatori, o facilmente rinvià a liberazione. Mentre u risultatu finale era un titulu stellare Metroidvania, u numerosi ritardi Sanguevule: Curse di a Luna soffre dopu à u so Kickstarter cunclusu vene in mente.

Ma una narrativa allargata è traduzioni extra sò acquisti intelligenti. Ùn anu micca solu migliurà l'esperienza generale di u ghjocu, è l'apreranu à un publicu più largu, ma ùn anu micca bisognu di assai travagliu programmaticu extra o sprites supplementari. In listessu modu, u stretch goals aghjuntu, cum'è un bestiariu in u ghjocu è scene di taglio di pixel art, sò aggiunte raggiungibili chì ùn anu micca bisognu di una rielaborazione radicale di u prugettu. Lozano a révélé qu'il recruterait également un écrivain dédié pour augmenter la qualité du récit tout en lui permettant de se concentrer sur d'autres tâches.

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In novu, mentri hè faciule per esse cecu da i segni di u dòricu, avè una grande piscina di sustinienzii aghjunghjenu ancu altri benefici. Avè sei volte u budgetu significa chì e aspettative sò sei volte più grande, ma Lozano aspetta per riceve una ricchezza di feedback da i sustenitori. Una piccula squadra di sviluppu di quattru hà avà un esercitu di appassiunati tester beta chì anu digià investitu in u successu di u titulu. Inoltre, a creazione di una cumunità per un picculu titulu andrà assai per generà buzz prima di u lanciu, è a bocca à bocca dopu. A prumuzione è a lucidatura sò diventate assai più faciuli.

Lozano era sopraffattu da a risposta, è hà ripetutamente spressione gratitudine per i so sustenitori. U so sustegnu ùn solu fà u ghjocu pussibule; permetterà ancu a megliu versione pussibule di u ghjocu.

Elementallis hè previstu di esse liberatu in ghjugnu di u 2022 in PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One è Xbox Series X.

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