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A serata d'apertura in diretta di Gamescom hà dimustratu quantu hè diventatu un ghjocu senza ambizioni Triple-A

U spettaculu Opening Night Live di Gamescom hè a faccia brillanti, sorridente è avvicinabile di i ghjoculi muderni. Ùn riflette micca u travagliu fattu da picculi studi indie, induve e fruntiere di u mediu sò spinte in modi provocatori, suvversivi da diversi sviluppatori cù prospettive uniche. Ma hè is un modu praticu per avè una sensazione di u statu attuale di i ghjoculi muderni, mainstream - è se u spettaculu di questu annu hè qualcosa per andà, e cose ùn parenu micca grandi. U spettaculu presentava trailer cinematografici appariscenti, filmati di gameplay, è sviluppatori chì parlavanu di teste per più di 30 ghjochi, è ne sò surtitu pensendu "Hè it?"

Ùn dicu micca chì sti ghjochi sò tintu-ma a mancanza cronica d'imaginazione è di ambizione in mostra era assai miserable. Quasi ogni ghjocu era un riff nantu à un generu stabilitu, una versione leggermente diversa di un ghjocu chì hà digià successu, o solu una riedizione diretta di qualcosa chì avemu ghjucatu prima. Nunda m'hà stupitu, scunsatu o eccitatu. Hè tutte cose chì aghju vistu innumerevoli volte, ma più belle. S'ellu hè u megliu chì sta putenza di $ 300 miliardi di una industria pò vene, allora hè in un statu disgraziatu. I grandi editori parenu più spaventati chè mai di fà qualcosa ntirissanti, è onestamente, face chì i video games parenu male.

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L'aghju fighjatu cù u mo cumpagnu, chì ùn ghjoca micca ghjoculi, è eru un pocu vargugnatu. Li dicu sempre cumu sò i ghjochi cambiatu. Sò una forma d'arte valida avà, dicu. Un modu unicu di cuntà storie, per i creativi di spressione. Sò maturi è degni è micca solu simulatori d'assassiniu per l'adulescenti. Allora Geoff cammina nantu à u palcuscenicu è introduce una decina di ghjoculi induve qualchissia corre cù una pistola chì spara à e persone - in u futuru, o in una guerra, o qualchì volta i dui - è di colpu mi sentu cum'è una frode. Ghjochi ùn aghju micca cambiatu.

U più grande annunziu di u spettaculu era un reboot di Saints Row. Midnight Suns hè XCOM, ma cù caratteri Marvel. Bloodhunt hè una battaglia reale, ma cù vampiri. Outlast Trials hè Outlast, ma cù multiplayer. Super Monkey Ball hè Super Monkey Ball, ma cù Kiryu da Yakuza. Halo Infinite hè, bè, Halo. Ci era una sequenza di Jurassic World Evolution è re-releases di Death Stranding è Lego Star Wars, è Far Cry 6, chì hè solu Far Cry di novu, ma in un novu ambientu. Sinceramente, ùn mi ricordu micca l'ultima volta chì l'industria di i ghjoculi hà sentitu questu stagnanti. Induve sò i visionari ? I risichi? Di novu, ùn aghju micca scrittu sti ghjochi. Ghjucateraghju è prubabilmente mi piace à tutti. Vogliu solu qualcosa diffirenti.

U prublema hè, i ghjochi sò a sirvizziu avà. I giganti di l'editoria ùn anu micca interessatu à creà opere d'arte cunsiderate è di longa durata - volenu chì i so ghjoculi sianu banditi addictivi cù un armatu, pensati per mantene a ghjente appiccicata u più longu pussibule prima ch'elli si annoianu è pompanu i so quartieri in u prossimu. macchina. Un IP ricunnisciutu o un generu sicuru è stabilitu chì e persone sò digià familiarizati hè u megliu modu per assicurà chì custruisce un publicu è ricuperà u vostru investimentu. Mentre capiscu chì da una perspettiva di cummerciale fredda, calculativa, in quantu à u putenziale creativo di i video games cum'è un mediu, hè una strada morta.

Fortunatamente, i sviluppatori indie seranu sempre quì per spinghje e cose avanti è creà esperienze uniche. E cose ùn sò micca in tuttu senza speranza. Avemu ghjochi cum'è u magnificu di Inkle Prigioniero, un whodunnit inversu induve duvete scappà cù un omicidiu. Ci hè Wildermyth, un RPG à turnu chì genera storie putenti è dinamiche mentre ghjucate. Parcu di ghjocu di fisica caòtica Teardown, chì usa i so ambienti distruttibili per custruisce puzziche spaziali intelligenti. Assassinu paradisu, un misteru d'assassiniu di u mondu apertu in forma libera cù una estetica di sognu. Simulatore di psichiatria distopica Scanners di mente. è Detention, un ghjocu d'orrore inquietante chì usa a storia torbida di Taiwan per dà pesu à a so storia. Puderaghju cuntinuà, ma avete l'idea - l'indie l'anu assolutamente uccisu. Sò tutte e sperienze chì ùn aghju mai avutu prima, è questu hè una cosa sempre più rara fora di a scena indie.

Vogliu chì u spaziu triple-A era più bravu, è micca cusì disperatamente obsessionatu per fà u più soldi pussibule. Hè ingenu di mè, a so, ma veramente crede chì un ghjocu cù un budgetu di $ 200 milioni pò ancu piglià risichi, è a ghjente a cumprà s'ellu ci hè passione è visione daretu. Di sicuru, un editore cù l'azionisti per risponde si riderà di l'idea stessa di soffià quella quantità di soldi in un ghjocu chì ùn si mette micca in un moldu particulari è guarantisci una grande basa di ghjucatori. Hè per quessa chì simu bloccati cù e novi versioni di i stessi ghjochi chì avemu ghjucatu dece volte prima - è perchè u spettaculu Opening Night Live di Gamescom 2021, malgradu esse pensatu per fà mi hyped per a prossima onda di grandi partiti, mi hà lasciatu solu sgonfiatu. .

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