JOURNAL

Ghostwire: Tokyo prova chì ùn ci hè nunda di male in a formula di u mondu apertu di Ubisoft.

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: TokyoU ciclu di esplorazione di l'espertu hè un jocu di parole conceptuale brillantemente elaboratu. Hè a versione di stu ghjocu di u meccanicu "Tower Unfogs Map" popularizatu da Assassin's Creed. Quì, invece di arrampicà e cose è di cuntrollà u vostru sguardu mentre a camera frusta attornu à un aristocratu assassinu chì tene una posa improbabile in cima à a Bastiglia (o qualsiasi altra cosa), pulite e porte Torii da influenza demoniaca, chì piuttostu utile libera e strade di nebbia literale. Ùn sò micca sicuru s'ellu hè destinatu à esse divertente, ma in ogni modu, hè una meta-torsione di smirk-degna nantu à un tropu di ghjocu ubi-quitous chì si pò truvà in ogni locu da Zelda à Mad Max.

Hè diventatu qualcosa di un parafulmine per i reclami in linea nantu à a prevedibilità di u disignu di u mondu apertu. I temuti Torri Ubisoft; a so mera prisenza chì implica chì qualsiasi ghjocu chì si affaccianu hè, spessu in forte cuntrastu cù u marketing di pre-release, un altru gonfiatu Icon Janitor sim. Un altru 'Assassin's Creed But'.

Assassin's Creed ma... stai caccia dinosauri robot. Assassin's Creed ma... sì Spider-Man. Assassin's Creed, ma... sì in una caricatura vagamente problematica di Cuba, è u cattivu di Breaking Bad hè statu datu circa trè minuti di tempu di schermu in un tentativu disperatu di dà un pocu di prestigiu à questu bollocks. U numeru di sti ghjochi pari eccessivu, soprattuttu cunziddiratu chì Assassin's Creed stessu vene in una multitùdine di sapori chì coprenu tutta a seconda mità di a storia registrata, chì includenu generi disparati cum'è l'azzione furtiva, u simulatore di pirate è a copia di u Witcher 3.

Read more

Articulu Originale

Spread the love
verlo More

Artìculi Related

Lascia un Audiolibro

U vostru indirizzu email ùn seranu micca publicatu. campi nicissarii sò marcati *

Torna à u buttone di prima