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Entrevista Godfall: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness Expansion

Godfall hà generatu un pocu di buzz in l'industria di i ghjoculi quandu hè statu rivelatu à The Game Awards in 2019. Vantendu visuale accattivante è cumbattimentu pisanti, Godfall hè statu unu di i primi ghjochi esclusivi di console PlayStation 5 mai mostrati à u publicu, è cusì u so trailer di rivelazione hà fattu assai capi. Avà hè solu dui mesi timida di un annu sanu dapoi GodfallA liberazione originale di PC è PS5, cù u ghjocu di looter-slasher per ottene a so più grande aghjurnazione di sempre.

U sviluppatore Counterplay Games hà annunziatu di pocu tempu Godfall L'aghjurnamentu di Lightbringer, chì indirizzarà i feedback di i fan facennu alcuni cambiamenti impurtanti à u ghjocu. Questu include a Godfall portu PS4 chì permetterà più gamers chè mai per vede ciò chì tutti i fugliali sò circa, in più di una beta matchmaking, affruntà una di e critiche principali imposte à u ghjocu à u so lanciu. L'aghjurnamentu di Lightbringer hè ghjuntu Godfall u 10 d'Aostu, ma hè solu a punta di l'iceberg.

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In più di u Actualizazione di Lightbringer, Godfall i fanali ponu ancu aspittà à u lanciu di a prima espansione maiò post-lanciamentu di u ghjocu, Focu è bughjura. lu Focu è bughjura espansione per Godfall aghjunghjera una zona nova da esplurà in a forma di u Regnu di u focu, novi pelli di Valorplate per sbloccare, è un saccu di nemici per sbattà. Cù u 10 d'Aostu vicinu à l'angulu, Counterplay Games hà revelatu più di ciò chì i latte ponu aspittà da i dui Focu è bughjura espansione è l'aghjurnamentu di Lightbringer.

Game Rant hà parlatu recentemente cù u Produttore Tecnicu Senior Dick Heyne, u CEO Keith Lee è u Direttore di ghjocu Daniel Nordlander di Counterplay Games. Godfallhè novu Focu è bughjura espansione, i Valorplates accattivanti di u ghjocu, è assai di più.

Q: I Valorplates sò una parte cusì emblematica di u disignu di Godfall. Quantu tempu hè passatu in u disignu di ognunu? Ci era qualchissia chì ùn hà micca fattu in u ghjocu speditu?

Dick Heyne: U tempu chì avemu passatu à cuncepisce ogni pezzu variava secondu a cumplessità, l'ordine in quale hè statu pruduttu, è alcune altre variàbili. Per esempiu, u primu Valorplate chì avemu mai cuncepitu era in realtà Greyhawk. Una volta chì a squadra hà avutu una visione chì eramu entusiasmati di perseguite, passavamu parechje settimane à iterà i cuncetti - ottenendu una sensazione di u culore, a personalità, è lentamente travaglià u nostru modu in dettagli più sfumati. Avemu ripetutu nantu à Greyhawk per più di un annu prima di sbarcà nantu à ciò chì ultimamente hà speditu. È questu hè solu u disignu 2D, senza cuntà u sforzu tremendu chì si mette in a vita di queste idee in u spaziu 3D.

A parte di u prucessu di creazione era sapè quandu si mette in pausa nantu à una idea s'ellu ùn era micca cliccà. Ci era di sicuru alcuni Valorplates lasciati nantu à u pianu di a sala di taglio in favore di i pezzi chì avemu ultimamente speditu.

Q: Ci hè statu mai cunsiderazione di mischjà è abbinate pezzi di i Valorplates?

Dick Heyne: Sì, ma assai minore. Sapemu da u principiu chì vuliamu Valorplates per esse pezzi eloquenti artighjanali chì eranu destinati à esse apprezzati in tuttu, micca cum'è parti. Questu ci hà veramente sbloccatu per disignà armature uniche in u so tipu. Una volta chì uni pochi di Valorplates sò stati realizati in u spaziu 3D, avemu fattu un pocu di spirimintazione di luce cù ciò chì u mischju è l'abbinamentu puderia pare. Ma in fine, sti testi anu cunvalidatu solu chì mantene Valorplates cum'è set di pezzi unicu era a chjama giusta.

Q: Qualessu Godfall Valorplates si sò distinti cum'è preferiti di a cumunità? I favuriti di a squadra di sviluppu? Qualcosa di e scelte di Valorplate chì vi hà sorpresu?

Dick Heyne: Aegishorn fattu da luntanu u più grande splash cum'è favuritu di a cumunità. Un secondu vicinu seria trà Armistiziu è Hinterclaw. Per assai di u squadra di sviluppu, diceraghju chì Greyhawk hè unu di i preferiti solu perchè era u nostru primu Valorplate è hà veramente stabilitu u tonu per l'11 chì venenu dopu. Mi ricordu sempre di avè vistu i primi cuncetti in 2016 - anu sbulicatu tutti. Credu chì Vertigo era u più "sorprendente" di i 12 Valorplates. L'ale, l'ochji, l'antenne... Mi ricordu di quantu "differente" si sentia quellu pezzu da tuttu u restu. Ci hè veramente piaciutu di capisce quellu pezzu in particulare.

Q: Perchè l'ispirazione Zodiac per Godfall Valorplates? A squadra hà esploratu altre opzioni?

Keith Lee: Avemu sceltu un tema universale accessibile in i segni di u zodiacu - finu à chì l'umanità hà guardatu e stelle in u celu di notte, u zodiacu hè statu un cuncettu intemporal chì stende à traversu i culturi umani è i tempi di l'era babilonia finu à l'età muderna. I segni di u Zodiac, in più, eranu propie à cumminà u cuncettu di rapprisintazioni di l'animali spirituali è i tratti caratteristici in i 12 Valorplates.

Q: Perchè a squadra hà decisu di andà cù pelli di Valorplate piuttostu cà novi Valorplates?

Daniel Nordlander: Cù 12 Valorplates unichi digià in Godfall, i ghjucatori anu assai scelte in quantu formanu u so stilu di ghjocu è l'identità visuale. Cum'è avemu guardatu versu e migliure future di u ghjocu, avemu ricivutu chì hè veramente impurtante chì i ghjucatori si sentenu investiti è si preoccupanu di i so Valorplates quant'è pussibule. Ci avemu dumandatu cumu pudemu creà a prufundità in i Valorplates esistenti invece di cumu pudemu andà ancu più largu cù novi tipi di Valorplate. Questu hà risultatu in noi aghjunghjendu i cosmetichi Valorplate per furnisce quella strata di persunalizazione visuale chì ùn avemu micca avutu prima, chì vi permette di fà veramente i vostri Valorplates.

Avemu vistu ancu cumu pudemu fà i nostri Valorplates più distinti in u so ghjocu è decisu di rinfurzà u nostru sistema di malatie. Parechji di i nostri Valorplates sò tematichi intornu à una malatia cum'è Ignite, Chill, Shock, è cusì. Questi effetti ùn eranu micca cusì diffirenti l'un di l'altru, chì facia chì i Valorplates si sentenu simili. Cù u lanciu di Focu è bughjura i nostri malati anu tutti effetti unichi, per esempiu, Chill rallenta i nemici mentre Bleed aumenta u dannu chì piglianu.

Sentemu chì questi cambiamenti facenu veramente a vostra scelta di Valorplate impurtante in un modu chì ùn hà mai avutu prima è simu super entusiasmati di vede cumu permette à i nostri ghjucatori di creà novi custruzzioni eccitanti è di persunalizà visualmente i so Valorplates per fà veramente i so!

Q: Quale skin Godfall Valorplate pensate chì sò i standouts?

A cosa bella di u nostru Cusmetichi Valorplate hè chì vulemu veramente amparà in l'aspettu looter-slasher di Godfall, cusì li avemu fattu sbloccare cumpiendu sfide interessanti. Ogni cusmeticu hà una rarità ligata à questu è più alta hè a rarità, più difficiuli a sfida serà in generale.

Ciò chì mi piace di questu hè chì vi dà diritti di vantà - ùn solu pudete fà vedete fantasticu, ma avete guadagnatu u dirittu di fà. Questu hè veramente bè cù a nostra nova funzione di matchmaking introdutta in e nostre attività più populari, cum'è scuntrà altri ghjucatori chì sapanu quantu duru avete avutu a lotta per guadagnà quellu cusmeticu, facendu veramente sente chì significheghja qualcosa al di là di l'aspettu elegante. .

Per fà una idea megliu, vi mencioneraghju alcuni di i mo cusmetichi preferiti è e sfide ligate à elli:

Silvermane - Stargazer (Epic Rarity): Arrivà à u pianu 30 di a Torre Ascesa di Prove cù Silvermane. Stu cusmeticu hà una bella ombra animata viola chì mette Silvermane in una nova luce.

Aegishorn - Inferno Beetle (Epic Rarity): scunfighja Kragani l'Instabile. Questu rende l'Aegishorn un aspettu fattu di lava incandescente chì si vede bè cumminata cù u so designu di stile exosqueletru di scarabeu.

Hinterclaw - Pride of Anadole (Legendary): Cumplete una volta di Lightbringer cun un Livellu di Luce di almenu 40. A squadra di caratteri hà fattu un bellu travagliu cù questu - hà una ligera vibrazione di disco glitter mentre sempre si senti in casa in u mondu. di Godfall.

Phoenix - Treacherous Sister (Epic): Completa un livellu 60+ Solaris in una Dreamstone mentre avete 3 Banes. Stu cusmeticu dà à Phoenix un culore turchese spooky, chì mi ricurdeghja l'estetica di Minas Morgul da u Signuri di li cincu cìrculi filmi.

Q: Chì pensate chì hè u mutivu più grande perchè Godfall i ghjucatori anu da vultà per a nova espansione?

Daniel Nordlander: Focu è bughjura sblocca un novu regnu riccu di novi minacce per estinguere è un saccu stravaganti da rivendicà. Une obscurité dévorante menace de se répandre dans Aperion et d'étouffer le monde de toute lumière, donnant à Orin et à ses compagnons un défi encore plus ardu que Macros. U Fire Realm hè u più grande in u ghjocu è permette à i ghjucatori di spiegà cime di ossidiana è fiumi di magma azzurri.

Q: Face u Focu è bughjura a storia di espansione hè accaduta dopu à l'avvenimenti di a storia di u ghjocu di basa?

Daniel Nordlander: Sì. Nantu à a caduta di Macros, un novu nemicu entra in u mondu di Aperion cù l'ughjettu di realizà e profezie di l'antica Kosmera.

Q: Hà fattu a risposta à Godfall influenzà e decisioni di cuncepimentu Focu è bughjura o era digià in sviluppu ?

Daniel Nordlander: Ascoltemu sempre attentamente i ghjucatori è travagliendu duramente per fà Godfall u megliu ghjocu pò esse. Avemu implementatu una quantità di funzioni richieste da a cumunità è continueremu à mantene una linea aperta di cumunicazione cù i nostri fan.

Godfall hè avà fora per PC è PS5, cù una versione PS4 lanciata u 10 d'Aostu.

MORE: Entrevista Godfall: u cumpusitore parla di l'ispirazione, u prucessu di cumpusizioni è u ghjocu PS5

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