PCTECH

GTA 5 distrugge Cyberpunk 2077 in World Immersion

I bug è a terribili ottimisazione di a cunsola puderia esse Cyberpunk 2077's prublemi maiò, ma sò luntanu da i soli prublemi. Una manera chì u RPG di u mondu apertu di CDPR hà disappuntu assai ghjucatori hè cù u so mondu apertu, chì parechji anu chjamatu per sentenu cavu è manca d'immersione, soprattuttu paragunatu à ciò chì u marketing di pre-lanciamentu è l'hype per u ghjocu suggeriu.

In l'ultime settimane, avemu datu un ochju à uni pochi di tituli recenti di u mondu apertu è parlatu di cumu si paragunanu cù cyberpunk 2077 quantu à l'immersione va, ma u ghjocu di u mondu apertu chì cyberpunk hè statu paragunatu à più spessu hè, sicuru, hè GTA. Prima di u ghjocu lanciatu, i ghjucatori speravanu chì cyberpunk furnisce un futuristicu GTA-esque open world setting to mess about in. Chì, sicuru, ùn hè micca finitu per succede, ma quantu hè u distaccu trà i dui esattamente? Fighjemu un ochju.

SCURATÀ À L'ACQUA

A fisica di l'acqua puderia micca esse l'elementu più cruciale in a maiò parte di i ghjochi, ma ponu aghjunghje l'immersione significativamente. Questu hè unu di quelli spazii induve cyberpunk 2077 manca cortu. Spara à un corpu d'acqua in GTA 5, è vi vede spruzzi propii quandu a pallottola tocca l'acqua. In Cyberpunk 2077, si pò ancu sparà in aria fina.

PUNCHING NPCs

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NPC in cyberpunk 2077 mondu sò cunchiglia cavu chì anu o reazzione assai deludente à e cose chì fate, o completamente inappropriate. Ogni volta chì pugni un NPC, scapparanu solu, mentre chì l'altri in u circondu spariranu solu u mumentu chì li cacci l'ochji. Cose in Megane 5 sò assai più dinamichi, è da e persone chì sò subitu sbattuti à scappà à ancu risponde in natura cù pugni di u so propiu, punching un NPC pò risultatu in parechje cose diverse.

SALTÀ FORA DI CARU

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GTA 5 U mutore di fisica hè, finu à oghje, unu di i migliori chì avemu mai vistu in un ghjocu di mondu apertu (chì pò esse dettu di a maiò parte di i ghjochi Rockstar, in realtà). Cyberpunk 2077, d'altra parte ... bè, hà un sistema di fisica ... pensemu? Esposizione A- salta da un veiculu in muvimentu GTA 5, è sicondu a velocità chì andava, vi vede diverse animazioni, fisica, è ancu danni à sè stessu. In Cyberpunk 2077, Ùn importa micca a velocità chì andavate, ogni volta chì saltate da un veiculu in muvimentu, sbarcherete solu nantu à i vostri pedi senza un graffiatu.

BURNOUTS

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Avete mai pruvatu à fà un burnout in una vittura GTA 5? Di sicuru chì avete. Sò trattati cù effetti di fumu è audio fantastichi, è se continuà à fà per un bellu pezzu, i pneumatici posteriori di a vostra vittura eventualmente scoppiaranu, è i rimi cumincianu à pruduce scintille contr'à a terra. Burnouts in Cyberpunk 2077, d'altra parte, sò completamente insatisfacenti. I pneumatici posteriori pruducianu fumu ancu quì, ma ùn pare micca cusì bellu. Più deludente, hè tuttu ciò chì face burnouts. I vostri pneumatici ùn scoppianu o ancu dannu.

BLOCKING TRAFFIC

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Cyberpunk 2077's guidà l'AI hè ridiculamente male, in quantu ùn esiste quasi micca. Ci hè zero pathfinding quì. In GTA 5, se parcheggiate a vostra vittura in mezzu di a strada è andate, altre vitture si facianu simpricimenti in giro - sapete, cum'è e vitture. In Cyberpunk 2077, da l 'altra banda, s'è vo bluccà u trafficu, vitture sarà solu stazionatu daretu à u vostru veìculu. Per sempre. Finu à a fine di u tempu. Ancu s'ellu ci hè ettari di spaziu intornu à u bloccu per guidà.

BLOCKING TRAFFIC ON-FOOT

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In listessu modu, pruvate à stà davanti à un veiculu chì vene, è vi vede i stessi risultati. Drivers NPC in cyberpunk 2077 ghjunghjerà à una fermata di voi stà in u so modu, è serà troppu felice di stà quì senza fine mentre fighjulava senza fighjà in a vostra direzzione. NPC in GTA 5, da l'altra parte, urlarà à voi, lanciarà maledizioni u vostru modu, è eventualmente perde a pacienza è, una volta di più, cum'è a ghjente normale, simpricimenti guidà intornu à voi.

PUNTU PISTOLI À CARS

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Questu hè un spaziu induve cyberpunk 2077 Almenu fa u minimu minimu à volte, ma hè sempre à pocu pressu di e cose chì faci un ghjocu di quasi decenniu. Puntate una pistola à un cunduttore mentre stanu davanti à a so vittura è, abbastanza apprupriatu, pareranu visibilmente a paura. Se sparate à a vittura, decideranu di esce da u so veiculu è scappanu. In GTA 5, però, una volta, e cose sò assai più credibili. Se puntate una pistola à un cunduttore GTA 5, Puderanu fà qualcosa da abbandunà i so veiculi è fughjenu immediatamente per correre immediatamente in panicu.

PUNTU PISTOLI À NPC

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Apuntà i fucili à i pedoni pruduce esattamente i stessi risultati. Punta una pistola à un NPC in Cyberpunk 2077, è si metteranu e mani è pareranu apprupriati. Cuminciate à sparà, è si sbatteranu, anche se altri NPC in a vicinanza svaniranu (una volta di novu) solu appena li togliete l'ochji. Intantu, in GTA 5, s'è vo puntate una pistola à un pedone, avaranu a reazione assai più adatta di scappà immediatamente. In fatti, ogni unicu NPC in a zona scapparà appena questu succede.

COP CHASES

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Questu hè un puntu chì si trova troppu spessu. A polizia AI in cyberpunk 2077 hè assulutamente terribili, à u puntu chì u sistema Wanted pò ancu ùn esiste micca. In u mumentu chì commette un crimine in u mondu apertu, a pulizza si sparghjera solu in u vostru locu, ghjustu daretu à voi. Sè vo pruvate à scappà, truverete chì ùn ci hè nisuna sfida implicata, è mette ancu a più minima distanza trà voi è i pulizzeri li portarà à rinunzià à a caccia in pochi secondi. In GTA 5, da l'altra banda, i pulizzeri sò assai competenti. Ci sò perseguimenti propiu, dinamichi, parechji veiculi di polizia vi perseguiranu furiosamente, è secondu quantu hè altu u vostru livellu Wanted, ti lanceranu tuttu, da strisce di spike à squadre SWAT à ancu choppers.

NATAZIONE

Avete mai nutatu chì ùn ci hè micca una vera animazione in caduta Cyberpunk 2077? Per quessa, ùn ci hè nè animazione di immersione. Pruvate à saltà in un corpu d'acqua in u ghjocu, è V simpricamente s'immergerà in ellu cum'è una roccia. Intantu, ancu quandu site natate, ùn vi vede guasi mai e vostre mani. In GTA 5, ci sò animazioni di immersione è natazioni adattate, dendu à tutta l'azzione assai più pesu.

FISICA DI VERRE

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Sè vo site à ghjucà à un video game chì vi dà pistole è vede un vetru, andate à sparà, nò ? Megane 5 rende questu assai più satisfacente chè Cyberpunk 2077. Tirò à superfici di vetru in Megane 5 produce risultati diversi in base a diversi fattori. I picculi superfici cum'è i fanali posteriori si rompanu istantaneamente, mentre chì i più grandi, cum'è i finestri, piglianu più colpi per esse rottu cumpletamente. Intantu, in Cyberpunk 2077, a maiò parte (ma micca tutte) di e superfici si sbattenu cù un colpu unicu, mentre chì l'animazioni à l'impattu sò ancu assai menu realistichi. Certi più chjuchi, cum'è i talli nantu à un veiculu, ùn si rompenu micca per esse sparati.

PARLARE À NPC

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Avè una conversazione cù un NPC in Megane 5 pò esse una gioia assoluta. Hanu personalità reali. Da cumenti stravaganti è bizzarri à rimarche intelligenti à avè reazioni adatte se pruvate di antagonizà li, conversazioni cù NPC in Megane 5 sentu cum'è, sapete, cunversazione reale. cyberpunk 2077 si trova à l'estremità opposta di quellu spettru. Ogni NPC hà un dialogu genericu in scatola, è ùn ci hè praticamente nisuna interattività.

FATTU PICCATA DA UNA CAR

Essiri culpitu da vitture (chì invariabilmente succede in un ghjocu di mondu apertu cù vitture) in Megane 5 pò avè risultati assai diversi, è grazia à l'eccellente mutore di fisica di u ghjocu, pò purtà à qualsiasi cosa, da piglià un ligeru inciampare à esse assulutamente sbattutu è smacked in a strada. Intantu, cyberpunk 2077 hà una sola animazione in scatola chì u ghjocu attiva ogni volta chì site colpitu da un veiculu, senza cunsiderà cose cum'è a velocità o a direzzione di l'impattu.

CORRENDU SU PEDONI

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Di novu, sè vo site à ghjucà à un ghjocu di u mondu apertu cù vitture, voi sarà trapassa i pedoni. Hè una regula micca detta. Sfortunatamente, hè assai menu piacevule in cyberpunk 2077 chè hè in Megane 5. L'ultime usa a fisica ragdoll di u so eccellente mutore (chì avemu citatu uni pochi di volte), mentre chì u primu hà animazioni di collisione estremamente insoddisfacenti è spessu hilarously cattive.

OBSTRUCTING NPCs

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Un altru esempiu di i dui, u terribili percorsu in Cyberpunk 2077, cum'è a so IA chì hè stupidu cum'è un saccu di mattoni. Se parcheggiate una vittura nantu à un trottu GTA 5, L'NPCs andaranu simpricimenti intornu à ellu è continuanu (cum'è a ghjente normale). Fate u listessu in Cyberpunk 2077, è NPC seranu assolutamente stumped da u vostru geniu male. Fighjanu un ochju à a vittura, si fermanu, giranu, è cumincianu à marchjà in l'altra direzzione.

Pneumatici di sparà

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Pruvate di sparà à i pneumatici di a vittura GTA 5, è vi vede i risultati previsti. I pneumatici scoppiaranu, ovviamente, cumu si deve. Cum'è l'avete capitu, ùn hè micca ciò chì succede quandu pruvate à sparà pneumatici di vittura Cyberpunk 2077. Ce ùn succede? Nunda. Nunda succede. Cum'è sparà à l'acqua in u ghjocu, pudete ancu sparà à l'aria fina.

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