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Hades Review - Ci è torna

A maiò parte di i sviluppatori in l'industria ucciderianu per avè u talentu è a storia di u studiu indie Supergiant Games. Cuminciendu cù Bastion in u 2011 è dopu cù e so versioni successive in francese transistor e piru, u studiu hè cambiatu da forza à forza cù ogni versione successiva, offre qualcosa unicu è memorable cù ognuna di i so novi ghjochi. L'ultime di Supergiant, Ade, seguita in quella tradizione - è in fattu, hè probabilmente u megliu ghjocu chì anu furnitu cum'è gruppu.

In Ade, ghjucà cum'è Zagreus, u figliolu di Hades, Signore di l'Infernu. U so scopu hè simplice - stancu di una vita vissuta in u locu tristu di a morte chì hè l'Underworld à l'ombra di u vostru babbu, Zagreus vole scappà, fà u so modu attraversu i numerosi paisaghji di l'infernu, è truvà un locu per ellu stessu trà altre figure di A mitulugia greca in u Monti Olimpu. U Underworld, però, ùn hè micca un locu faciule per scappà. Hè in constantemente cambiante è cambiante, è chì, cum'è l'avete capitu, furnisce un cuntestu narrativu per Ade struttura roguelite.

"Hades hè probabilmente u megliu ghjocu chì Supergiant hà furnitu cum'è gruppu ".

U Signore di l'Underworld ùn si fermerà à nunda per mantenevi induve site, è ognuna di e vostre corse attraversu l'Underworld hè piena di periculu. L'ordine di e stanze chì vi truverete hè randomized, è cusì à i nemichi chì vi trovate in battaglia. Hades Lancia alcune svolte intelligenti in questa formula roguelite per guidà un sensu constante di progressione in ognuna di e so corse, sia in grandi modi sia in picculi.

À l'iniziu di ogni corsa, per esempiu, vi hè cuncessu un beneficiu da una di e numerose figure olimpiche chì cercanu d'aiutà à sguassate da l'Underworld, fornendu buffs unichi chì stanu cun voi per a durata di quella corsa. Dopu quì, ogni volta chì sguassate una stanza, uttene una altra ricumpensa da una varietà di opzioni, da impulsi à cortu termine chì aiutanu cù quella corsa in particulare cum'è l'oru supplementu per spende in articuli in a buttrega o più salute massima, à quelli chì aiutu cù unlocking bonus à longu andà, cum'è chjave o bughjura. Ogni volta chì sguassate una stanza, i percorsi avanti vi dicenu chjaramente quale ricumpensa vi uttene se avete successu à sbulicà a stanza vicinu, chì significa chì, malgradu a randomizazione è a struttura roguelite, avete un certu livellu di cuntrollu di cumu si vulete chì a crescita di u vostru caratteru à cortu è longu andà per prugressà.

Ogni volta chì mori - ciò chì invariabilmente succede - Zagreus torna in l'Infernu, perdendu tutti i so benefici è qualsiasi impulsi à cortu termine chì hà acquistatu, cum'è a salute massima elevata o l'articuli acquistati da i buttreghi trà e corse - ma certi articuli chì sò raccolti durante quelle corse, cum'è e chjavi è a bughjura, permettenu di sbloccare più ricumpensa permanente, da sbloccare novi capacità à quelli esistenti più vechji à sbloccare novi setti d'arme.

Hades

"Ogni volta chì sguassate una stanza, i percorsi in avanti vi dicenu chjaramente quale ricumpensa riceverete se avete successu à sbulicà a stanza vicinu, chì significa chì, malgradu a randomizazione è a struttura roguelite, avete un certu livellu di cuntrollu nantu à cumu. Vulete chì a crescita di u vostru caratteru à cortu è longu termine prugressa ".

Queste ricumpensa à cortu è longu termine si riuniscenu per assicurà chì avete sempre l'impressione di fà un prugressu significativu, è vi mantenenu motivatu à prugressà sempre più in profondità in l'Underworld. Nisuna corsa si sente cum'è una perdita di tempu, ancu s'ellu ùn riesci micca à andà assai luntanu, perchè ùn importa ciò chì, fate sempre qualcosa chì vi aiuta à diventà più forte per e corse future. Aiuta, sicuru, chì cumbattimentu in Hades hè stella. Ogni colpu sbarca cun impattu, ogni colpu risponde cù un feedback eccellente - è u megliu di tuttu, ognuna di e diverse armi dispunibuli in u ghjocu si senti cumpletamente unica da l'altri, incuraghjendu diversi stili di ghjocu è strategie è offre vantaghji è svantaghji unichi.

A varietà di l'inimichi cuntribuisce ancu significativamente à fà u cummattimentu una esplosione assoluta. Vi battete spessu tunnillati di i nemici à u listessu tempu in Ade, ma u ghjocu quasi mai si senti cum'è un masher buttone, per via di u fattu chì avete a mantene l'attributi unichi di sti nemichi in mente constantemente. Qualchidunu puderanu tirà bombe à voi, alcuni puderanu attaccà vi cù projectiles da una distanza, alcuni puderanu esse capaci di piglià assai punizioni per via di grandi piscine di salute è armature, ancu puderebbenu ghjunghje à voi cù attacchi crunching melee, alcuni ponu teleport, alcuni. muvimenti in modu erratic, è avanti è vai.

In Ade, duvete sempre stà in muvimentu, deve sempre esse cuscenti di i nemichi in u vostru vicinatu, è s'ellu ci sò trappule in a stanza chì vi truvate (cum'è sò spessu), forse pruvate à aduprà à u vostru vantaghju per aiuta à sminuisce i numeri di e forze opposte. I cumbattimenti di i boss sò eccellenti ancu, è appariscenu regularmente cum'è scontri eccitanti, ben cuncepiti, chì trovanu solu l'equilibriu perfettu trà flash è sfida, cuntribuiscenu ancu di più à assicurà chì quella sensazione di ripetizione chì i roguelites offrenu soffrenu hè mantene. à badia. Onestamente, l'unicu ciò chì hà culuritu a mo opinione di u cummattimentu un pocu negativu in u mo tempu cù u ghjocu era una caduta occasionale di freccia di frame, chì a volte accadeva quandu troppi nemici eranu nantu à u screnu in una volta - ancu se per fortuna, questu ùn era micca assai frequente. avvene.

Hades

"Combatte in Hades hè stellare ".

Fora di a so progressione è di cumbattimentu, ci sò altre manere Hades trova à ghjucà à i punti di forza di a so formula roguelite. U megliu è forse u più sorprendente hè a manera chì conta a so storia. Una narrazione forte è una struttura di roguelite ùn sò micca generalmente in manu, ma Hades trova brillanti manere di utilizà quella struttura à conta a so storia eccellente. Hades avvolge una affascinante storia di maturità che gira attorno al protagonista Zagreus in a so interpretazione vivace è spiritosa di a mitulugia greca, lancendu constantemente colpi divertenti è intelligenti di storie di u mitu, sia famose sia oscure, à u ghjucatore per continuà à aghjunghje a prufundità à u so mondu riccu.

A più grande forza di Ade a storia si trova però in i so caratteri. Ogni volta chì mori, turnate à a Casa di l'Ade, induve passate u tempu parlendu cù diversi caratteri laterali. Ogni cunversazione palesa più nantu à a storia più grande, nantu à e persunalità di questi caratteri, è nantu à a so rilazioni cù Zagrues, chì significa chì ogni volta chì vultate in a Casa di l'Ade, a storia diventa progressivamente più impegnativa. Hè un matrimoniu brillanti di progressione roguelite è narrazione guidata da u caratteru, è ciò chì aiuta hè chì ogni caratteru hè maravigliosamente scrittu. Tutti anu a so persunalità definita è e so peculiarità, è amparà più nantu à tutti si senti cum'è una ricumpensa in sè stessu. Mi sentu cum'è u ritmu di a storia soffre un pocu per via di quantu si basa nantu à chì avete constantemente à vultà in a Casa di l'Ade, ma in fine, era felice di passà più tempu cù questi caratteri affascinanti.

Passà più tempu cù questi caratteri porta ancu vantaghji di ghjocu. Quantu più tempu passate cù un caratteru, più amparate nantu à elli è a so storia di fondo, ma ogni tantu, vi ricumpenseranu ancu cun un rigalu, cum'è un articulu chì pudete equipà chì vi darà un impulso permanente. (sempre chì quellu articulu hè equipatu), o avè una megliu chance per sbloccare benefici rari o epici da e divinità olimpiche chì vi aiutanu in a vostra ricerca. Ogni volta chì vultate in a Casa di l'Hades, pudete ancu spende una certa valuta per aghjurnà u locu di u centru o ancu aghjunghje stanze à altre sezioni di l'Underworld per aiutà à prugressà.

Hades

"A più grande forza di Ade A storia si trova però in i so caratteri ".

Di solitu ùn sò micca un grande fan di ghjoculi roguelite - Mi piace avè un sensu constantu è tangibile di prugressu in i ghjoculi, è l'idea di perde a maiò o tuttu u vostru prugressu ogni volta chì mori è partendu quasi da zero hè quellu chì ùn hè micca. ùn siate bè cun mè. Ma Ade, pare, hè stata fatta precisamente per capisce cumu fà un roguelite chì ùn si senti micca cusì. Ci hè un sensu constantu di prugressu in questu ghjocu, u cummattimentu hè eccellente, è cù a so scrittura tagliente è i caratteri forti, in qualche modu riesce à cuntà una storia forte in a so struttura roguelite. Questu serà probabilmente u standard chì i ghjochi di roguelite seguiranu per anni à vene - o duverebbe esse, in ogni modu. Sì nunda di più, questu hè facilmente u megliu ghjocu chì Supergiant hà fattu finu à a data.

Stu ghjocu hè statu rivisatu in PC.

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