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Halo Infinite Season 3: Echoes Within - Discutendu ogni dettagliu cù 343 Industries - Xbox Wire

Halo Infinite Stagione 3: Echoes Within, lancia dumani, è porta una mansa à u ghjocu - in fattu, hè u più grande aghjurnamentu multiplayer chì u ghjocu hà ricevutu finu à avà. Porta carte, modi, una nova arma è equipaggiu, un novu cuntenutu narrativu per masticare, è più. In questu in mente, quale hè megliu per parlà di ciò chì Echoes Within porta à i fanali cà u capu di Live Performance di 343 Industries, Sean Baron?

In u corsu di una intervista di una ora, aghju dumandatu à Sean di marchjà mi attraversu ogni aggiunta di a Stagione 3 à u ghjocu in dettagliu, per vede ciò chì offrenu, cumu sò stati cuncepiti, è ancu una stuzzicata di cumu. alcuni di sti cambiamenti rapprisentanu ciò chì vene Halo Infiniteu futuru di serviziu in diretta.

Allora, basta à mè - lasciate chì Sean Baron vi guidà attraversu Echoes Within.

Maps

Sean Baron: "Avemu - sorpresa! - trè carte. Rilasciamu duie carte di l'arena, Chasm è Cliffhanger - è una mappa di Big Team Battle, Oasis ".

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Cliffhanger: "Cliffhanger hè una mappa di l'arena. Hè asimmetricu, cù un cannone omu cross-map. Hè un grande Halo: Pier vibe. Senti assai cum'è quellu mumentu quandu site cascatu in a prima missione, "Noble Actual". Ci hè un pocu di quella vibrazione di edifizii modulari, custruiti in i lati-di-colline. A mappa mischja l'elevazione è e linee di vista, è ancu spazi interni chì sò veramente gratificante per u cummattimentu vicinu. Diciaraghju chì questu hè un tema in tutte e nostre carte novi - pudete truvà qualsiasi tipu di spaziu di cummattimentu chì cercate, avete assai varietà in tutti questi ".

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Chasm: "Chasm hè una mappa unica, hè assai più chjuca di qualsiasi di e nostre altre carte attuali, cusì u cumbattimentu serà più freneticu. Hè appoghjatu assai in u stilu di l'arte Forerunner, è hè una chjama diretta à unu di Infinitumissioni iniziali di a campagna, "Foundation". In quella missione, u Pilot hè cascatu in u mondu sottu Zeta Halo, chì hà cuminciatu à sparghje - ci sò culonni rotti, spazii per saltà, parechje manere di trasfurmà in l'ambiente. In Chasm, questu provoca assai mumenti veramente divertenti per i ghjucatori di muvimentu di alta cumpetenza. Per quelli ghjucatori chì ponu spustà assai rapidamente, è saltà, è tempu quelli salti veramente bè - grande in parkour - questu hè un ambiente induve ci hè assai risichi-ricompensa. Hà ancu spazii stretti cù verticalità interessanti. Hè solu una grande arena per truvà cumbattimentu rapidamente. Credu chì funzionerà bè per Free-For-All è Fiesta.

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Oasis: "Oasis hè a mo mappa preferita. Ùn sò micca sapè s'ellu duveria avè preferiti? Pensu chì ùn hè micca cum'è i zitelli, cusì possu. Hè una mappa BTB. Hè asimmetricu. Havi grandi corsie per u cummattimentu di i veiculi, ma quelli corsi ùn vi lascianu micca un grande svantaghju cum'è ghjucatore à pedi. U cummattimentu di i veiculi nantu à sta mappa deve esse abbastanza convincente. Ma questu ùn vene micca à u costu di più cummattimenti vicinu. A mappa presenta grandi spazi interni - alcuni di elli sò abbastanza grandi - chì i ghjucatori ponu cuntrullà si volenu evità di esse fora di trattà cù i veiculi. Mi piace a direzzione di cuncepimentu di sta mappa. Sembra una versione gigantesca di Standoff da Sheryfa 3. Ùn hè micca stallatu in quellu stessu locu, ma qualcosa di questu si senti cusì. E poi ancu - per mè - chjama torna à a missione "Tip of the Spear" da Halo: Pier"

Escalation Slayer

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"Què hè Halo InfiniteA versione di un modu di ghjocu di pistola. In a variante Arena l'arma iniziale hè u SPNKR è l'arma finale hè l'Oddball, u craniu. Quessi sò duie armi veramente iconiche Halo bookend. In Arena, vi travaglià u vostru modu attraversu 11 livelli totali di armi, è a squadra cù u ghjucatore chì uccide cù l'Oddball vince ".

"L'altru Halo wrinkle chì pensu chì aghjunghje à strati di varietà è strategia da i ghjucatori hè chì, in u nostru modu Escalation Slayer, cum'è e vostre armi cambianu, uttene un'arma secundaria diversa à ogni livellu, è uttene un pezzu diversu. di l'equipaggiu ogni volta. Hà un tali vibe in modalità Fiesta. Hè cum'è, 'Va bè, sò chì vogliu avè questu combo. Mi piace quellu combo. Va bè, a prossima cosa, chì aghju avà?’ Hè assai divertente in questu modu. Chì aghjunghje tunnellate di cumminazzioni pussibuli. Ci sò tunnellate d'opzioni chì avemu cun questu, è tunnellate di direzzione chì pudemu piglià, cusì sò veramente entusiasmu di vede u liberatu, è ancu più entusiasmu di vede ciò chì i ghjucatori facenu cun ellu ".

Screen Shroud

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"Quale hè a versione futuristica di l'UNSC di una cortina di fumo? Hè u schermu di u sudariu. Ùn prutege nimu à l'internu di u screnu, altru ch'è l'obfuscazione chì site in questu o ciò chì ci hè daretu. Se qualchissia sguassate un Shroud Screen, possu lancià granate in questu, possu sparà in ellu. S'ellu era in u tank Scorpion, puderia sparà in ellu è e persone ind'è prubabilmente morenu.

"U Squadra, quandu stavanu custruendu a Schermata di Shroud, vulianu creà qualcosa chì era assai più di un articulu di l'equipaggiu di utilità, qualcosa chì hà usi multipli, è poi crea novi mumenti strategichi o di cummattimentu chì ùn vede micca in u nostru. ballu di cumbattimentu avà. Pudete aduprà per ammuccià u muvimentu, chì poi stabilisce diverse rotte d'attaccu o diverse strategie. È un'altra cosa - è sò veramente interessatu à vede cumu i ghjucatori facenu questu - hè di pudè attraversà i ghjucatori in scontri di cummattimentu. Per esempiu, ùn anu micca bisognu di sapè chì site quì chì aspetta cù un Bulldog o una spada. Ma lasciate u Screen Shroud è crea sti mumenti di tensione per l'attaccante. L'avete aduprà in una manera diversa da tuttu ciò chì avemu attualmente cù un equipamentu o un articulu di utilità di cummattimentu in u nostru sandbox. È questu hè veramente u scopu ".

Fucile Bandit M392

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"L'ughjettu cù u Bandit hè di aghjunghje una nova arma di utilità - qualcosa chì pudete spawn cù è esse efficace in a maiò parte di e situazioni di cummattimentu. Hè un'arma cinetica semi-automatica di precisione. Un uccisione di cinque colpi. Hè veramente premia i ghjucatori qualificati chì ponu ritmu i so colpi è stà in u mira. A squadra vulia creà qualcosa analogu à u Sheryfa 5 Magnum da una prospettiva di timing è DPS ".

"Quandu ghjucate cun ellu, hà una gamma più efficace ch'è u Fucile d'Assault, ma un pocu menu menu cà u Fucile di Battaglia. È perchè ùn hà micca un scopu, ùn hè micca descoped. In u risultatu, pudete avè una dinamica di cumbattimentu interessante trà un ghjucatore à distanza chì usa qualcosa cum'è un Shock Rifle o un BR - chì anu una gamma più efficace è un scopu - è voi cum'è un ghjucatore chì tene un Bandit.

A Narrativa

"A storia cuntinueghja da Lone Wolves. Seguimu sempre Spartan Dinh, unu di i nostri Lone Wolf Spartans. Hà avutu questa IA Banished chì hà infettatu a so mente attraversu a so interfaccia neurale spartana, Iratus. Cuntinueghja a storia ... ma ci sò assai sicreti ... Ùn aghju micca sguassate quelli sicreti. A narrativa si lega à alcune di l'aghjunzione di u ghjocu - Dinh dà u vostru Spartan un Bandit, elementi da a mappa Oasis si prisentanu, alcune di a nostra UI riflette a narrativa. Tuttavia, ùn hè micca "lettura obbligatoria" per gode di u ghjocu ".

Battle Pass è Spartan Cores 

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"Cù u Passu di Battaglia, offremu avà alcuni sbloccamenti immediati. Quandu cumprate l'Echoes Within Premium Pass, sbloccherete istantaneamente u Revestimentu di Armatura Splinter d'Acciaio Rossu per tuttu nuclei dispunibili, in più di guadagnà 1,000 cR in u cursu di u passatu. U Passu di Battaglia di 100-livellu, pensu, hà daveru risonà cù i nostri ghjucatori core - è perchè i nostri Passi ùn anu mai scadenza, i ghjucatori chì volenu passà un pocu di tempu à travaglià in tutti quelli livelli ponu fà questu à a so propria velocità. Cù Match XP sintonizatu bè è i cambiamenti chì avemu fattu à u sistema di Sfida basatu nantu à i feedback di i ghjucatori, sò cunvintu chì i ghjucatori si movenu à u ritmu ghjustu.

Avemu ancu dui novi nuclei di armatura gratuiti: ci hè u core spartanu preferitu da i fan, "Mirage" - chì serà particularmente dolce per i nostri core players - è dopu avemu un core più bonkers, "Chimera". , chì hè ligata à l'avvenimentu di a Frattura di a Stagione 3.

"Hè ciò chì per mè hè un grande affare - mentre avanzemu cù u serviziu, avemu bisognu di parechje opzioni per i nostri diversi tipi di ghjucatori. Qualchidunu odianu l'arechje di gattu nantu à u so Spartan - forse volenu veramente cuntinuà à investisce in quella estetica hardcore, militare, spartana. Certi pirsuni, cum'è mè, amanu l'arechje di gattu nantu à u so Spartan. Hè stupente. Averemu tutti dui. Andemu à scopre ciò chì appellu à a ghjente - per mè, un serviziu hè una relazione, è avemu bisognu di scopre ciò chì sta relazione significa. Chì volenu i ghjucatori? "Va bè, bè, ùn vulete micca questu. Ùn vi daremu micca più di questu.' È cusì ci sarà una varietà veramente divertente chì pensu chì spinge in direzzione chì, da una perspettiva di unicità, ùn avemu micca fattu finu à avà ".

Mi sentu assai cunfidendu induve avemu andatu cù a Stagione 3, è aghju assai cunfidenza chì andemu à pudè cuntinuà à migliurà quella coerenza, è evitendu, cumplettamente, e longa stagione di u passatu.

Ùn vecu l'ora

"In a nostra anteprima di a Stagione 3, aghju dettu chì questu hè principiu di ciò chì a staghjunalità hè per Halo Infinite. Ma a "stagione" hè restrittiva. Per mè, a staghjunalità hè veramente di cuerenza - avemu bisognu di esse cunsistenti in tuttu. Mi sentu assai cunfidendu induve avemu andatu cù a Stagione 3, è aghju assai cunfidenza chì andemu à pudè cuntinuà à migliurà quella coerenza, è evitendu, cumplettamente, e longa stagione di u passatu. Seremu più cunsistenti. Avemu da cuntinuà à evoluzione u ghjocu in strettu partenariatu cù i nostri ghjucatori. Semu cuncentrati nantu à a spedizione di a Stagione 3 è dopu, cum'è u Capu hà dettu, simu "[r] pronti per vultà à u travagliu".

Halo Infinite

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Aggiornamentu d'invernu dispunibule avà! L'aghjurnamentu d'inverno hè a più grande aghjurnazione di e funzioni di Halo Infinite finu à a data, celebrendu l'anniversariu di un annu di u ghjocu è furnisce esperienze assai anticipate è cuntenutu novu in tuttu u ghjocu. Multiplayer Free-to-Play: u famosu multiplayer di Halo torna, reimaginatu è liberu di ghjucà! L'aghjurnamenti staghjunali evoluzione l'esperienza cù u tempu cù avvenimenti unichi, novi modi è carte, è cuntenutu focalizatu in a cumunità. Forge Beta: U leggendariu strumentu di creazione di cuntenutu di Halo hè tornatu è più putente chè mai cù funzioni avanzate cum'è un novu mutore di scrittura visuale, scala di l'ughjettu, strumenti di illuminazione è audio, è ancu miglioramenti marcati in i limiti di fideltà è di u budgetu di l'ughjettu. Sia chì si tratta di ricuperà esperienze iconiche da entrate precedenti di Halo o di creà qualcosa di sanu unicu, e pussibulità per eccitanti mappe persunalizate è modi di ghjocu sò infinite. Gaming Cross-Generation è Cross-Platform: Halo Infinite furnisce una sperienza incredibile in tutta a Xbox One è a famiglia di cunsole più recenti, è ancu in PC cù una grafica 4k stupenda è un ghjocu multipiattaforma di prima classe. È, nantu à a Xbox Series X è in i PC supportati, gode di funzioni rinfurzate cum'è finu à 120FPS è tempi di carica assai ridotti chì creanu un gameplay fluidu chì introduce a prossima generazione di ghjoculi.* * Finu à 120FPS è 4K Ultra HD dispunibili nantu à Xbox Series X. cunsole è PC cumpatibili solu in mape è modi supportati; TV o monitor compatibile hè necessariu.

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