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Avè un SKU Xbox Singulu Saria Preferibile, Ma a Serie Xbox S ùn Esige Troppu Travagliu Extra - Dev

serie xbox s

Avemu intesu più di uni pochi di persone in l'industria chì anu parlatu di a Xbox Series S in l'ultimi mesi, è mentre ci sò alcuni chì anu preoccupazioni spressione nantu à e specifiche più basse di a cunsola, altri anu saltò à a so difesa e l'ha elogiatu cù enfasi (Microsoft stessi inclusi). A quistione di se l'hardware più debule di a Xbox Series S frenarà i ghjochi multipiattaforma per PS5 è Xbox Series X in avanti hè stata spessu dumandata, ma Exor Studios CO Paweł Lekki - attualmente à u travagliu nantu à u prossimu RPG di sopravvivenza. U Riftbreaker - ùn pare micca chì u sistema hà da prisentà assai di un prublema per i sviluppatori.

parlà cù Wccftech in una intervista, Lekki hà ricunnisciutu u fattu chì avè un SKU unicu di a nova Xbox seria più còmuda per i sviluppatori, ma hà aghjustatu chì, a causa di a CPU di a cunsola essendu largamente simile à quella di a Xbox Series X, i ghjochi di scala per e duie console ùn deveria micca. ùn sia micca assai sfida. Ancu s'ellu hà menzionatu u golfu in i ricordi di e duie console, chì ponu influenzà u disignu di u ghjocu attuale, è micca solu l'imaghjini, Lekki hà ancu aghjustatu chì avè una cunsola più economica chì pò ghjucà cunsole di prossima generazione hè una mossa intelligente da Microsoft.

"Iè, a Xbox Series S richiede ottimisazione supplementu", disse Lekki. "Mentre pudemu simplificà cumpilà The Riftbreaker per a Xbox Series X è "funziona solu", XSS richiede ottimisazioni supplementari. Tuttavia, ùn pare micca esse bisognu di tantu travagliu per esse correndu bè à 1080p in XSS. U megliu di l'architettura attuale hè chì a putenza di CPU in i dui mudelli Xbox hè praticamente u stessu. Scaling effetti grafichi hè assai più faciule ch'è scaling gameplay.

"A quantità di memoria dispunibule hè un fattore determinante in assai casi quandu parlemu di a dimensione di un mondu di ghjocu o di quante cose ponu accade in questu in ogni mumentu. A dimensione di a memoria chì hè dispunibule in XSS hè u puntu determinante propiu per a generazione di cunsola intera, postu chì e funzioni di u ghjocu devenu esse adattate à a specifica più bassa. Da u puntu di vista di un sviluppatore, saria assai più faciule s'ellu ci era un unicu XSX SKU, ma datu e circustanze pensu chì Microsoft hà fattu una bona scelta in quantu à creà una cunsola assai più economica, chì pò ancu eseguisce ghjochi di prossima generazione. ."

U Riftbreaker Esce da qualchì tempu quist'annu per PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One è PC.

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