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Anteprima Hell Let Loose

Calchì volta, i migliori mumenti in a italianiser - in ligna o altrimenti - sò quandu nunda ùn succede in tuttu. Quandu vi avvicinate sempre più vicinu à e linee nemiche, senza idea di ciò chì si trova intornu à l'angulu, è a vostra mente hè lasciata per riempie i spazii.

Hè u fundamentu di Hell Let Loose. Tantu di una battaglia hè solu aspittendu - movendu a vostra unità avanti, sperendu chì qualcosa succede. Cù una mappa cusì grande, è i nemici spessu cusì dispersi (ancu quandu hè 50v50), vi invita à immergete l'atmosfera, chì à u primu sguardu, hè tragicamente bella, cumplementata da un design audio immersivu.

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Tuttavia, più aghju passatu à stomping intornu à sta recreazione di a Seconda Guerra Munniali, più mi aghju trovu brama di più dettagli. L'atmosfera hè densa, ma u paisaghju hè staticu. Ci hè pocu interazzione cù tuttu ciò chì vi circundanu, solu u tank o vittura occasionale. Spessu un veiculu o un edifiziu pare chì deve esse interattivu, ma solu ùn hè micca. È s'è vo avete unitu à a partita dopu chì hè digià iniziatu, sarete difficiuli di truvà qualcosa da fà altru ch'è sprint around per minuti per truvà l'azzione. Mentre Hell Let Loose vi pò invità à passà a maiò parte di u ghjocu in esplorazione, ùn ci hè micca assai da truvà.

Ùn pudete micca solu piglià è ghjucà Hell Let Loose. Ùn hè micca "faciule à ghjucà, difficiule di maestru" cum'è a maiò parte - hè solu difficiule di ghjucà, è fieru di questu. Da un latu, solu diventa più satisfacente più longu passa cun ellu. Piuttostu chè sentu brusgiatu, vi sentite incoraggiatu, micca più terrorizatu quandu site circundatu da i nemici. In più, cù quattordici classi per cambià trà, ùn avete micca scappatu di modi diffirenti di ghjucà in ogni mumentu prestu.

"Hè duru" ùn hè micca assai di una critica, ma u prublema hè cumu cumunicà e so intricacies. Quandu avete avviatu u ghjocu per a prima volta, a quantità di struzzioni chì avete da passà hè sbulicata, è assai di ciò chì descrive ùn significarà micca assai fora di u cuntestu. L'ala m'hà purtatu un pocu più, ma i suggerimenti sò troppu raru, soprattuttu quandu ghjucanu una nova classa per a prima volta. Se vulete amparà à ghjucà, avete bisognu di avventura fora di u ghjocu stessu è in guide di fan, pagine wiki è fori di a cumunità. Assai cum'è ghjucà u ghjocu stessu, si senti cum'è chì corre versu qualcosa, ma ùn sapete micca ciò chì.

Questa mancanza di direzzione hè frustrante. I mumenti di pace in un shooter in linea ponu esse aduprati à u vantaghju di u ghjocu, ma cù carte cusì assurdamente grande, l'attesa hè troppu longa, è u mondu hè troppu immobile per mantenevi interessatu per più di uni pochi di ghjochi. Ci hè frustrante perchè vulete esse in u grossu di questu, è hè quì chì u ghjocu hè in u so megliu.

In verità, l'azzione hè induve stu ghjocu eccelle. Un altru modu chì Hell Let Loose si distingue da u generu hè chì ùn ci hè micca uccisione - cum'è in i ghjochi Insurgency, ancu ùn avete micca idea di quale avete uccisu, salvu ùn avete micca cunferma visuale. Questa piccula funzione cambia cumplettamente a manera di ghjucà à un shooter: ghjucate à mortu, piattate, fate tuttu ciò chì pudete per cunvince u nemicu chì t'hà pigliatu. Cambia tutta a vostra relazione cù u campu di battaglia. Ùn hè micca solu pienu di posti per piglià a copertura, ma di posti per sparisce cumplettamente. Questa hè a più grande forza di Hell Let Loose, è alcune carte più chjuche assicuraranu à i ghjucatori di sperimentà sti ghjochi mentali à u so pienu.

Quandu aghju - infine - ottenutu a mo prima uccisione, ùn era micca esattamente una occasione ceremoniosa. Aghju continuatu à sparà u tippu in casu ch'elli ghjocanu mortu, è quandu u latu nemicu riturnò u focu, aghju avutu à camuflassi ind'è qualchì rubrica. Hell Let Loose faria bè per piglià i ghjucatori à a battaglia u più prestu pussibule, per pudè sperimentà ancu questu.

Un altru modu per fà u più di tuttu u tempu chì correrete versu l'azzione hè di truvà qualchi cumpagni per ghjucà. Cù tutte e diverse classi, a cumunicazione hè assolutamente essenziale, è hè spessu l'unicu modu per fà sensu di e carte grandi. Questu ùn hè micca un ghjocu per caccià è ghjucà in solitaria - una altra lezione chì hè stata appresa solu per ore di ghjocu. Ùn aghju avutu micca prublemi cù i ghjucadori in a mo squadra, ma in i partiti di 50v50, serà un compitu infernu per assicurà chì a toxicità ùn si insinua micca in a basa di i ghjucatori, è u livellu di cumunicazione necessariu per fà u travagliu hè mantinutu. .

In ultimamente, Hell Let Loose vi dà un bellu campu di ghjocu per fà u vostru propiu divertimentu. Averete bisognu di pacienza è di cumpetenze di cumunicazione in spade per passà e prime ore, ma una volta chì avete abbattutu queste barriere, questu hè prestu à esse un grande titulu. per affundà alcune ore, almenu per i fan di sparatu in prima persona più dedicati.

Mentre Hell Let Loose lascia l'Access Precoce u 27 di lugliu, spergu chì u ghjocu vede più aghjurnamenti basatu nantu à i feedback di i ghjucatori - hà bisognu di alcune carte più chjuche, è un infernu di più da fà in quelli chì hà digià. Ci sò gemme per esse truvate quì, truvà solu deve esse assai più veloce.

Next: Battlefield Portal combina Bad Company 2, BF3, 1942 è 2042, chì permette à i ghjucatori di fà i so modi.

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