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Hellblade: Senua's Sacrifice hè una storia chì solu un ghjocu pò dì

I video games sò sempre stati u mo mediu preferitu per sperienze storie. Micca libri, micca filmi, micca altru - i video games sò capu è spalle sopra à a cumpetizione per via di a so interattività. Ponenduvi in ​​a storia è facenu un participante attivu, creanu un ligame trà voi è a narrativa chì l'altri media si avvicinanu, ma ùn si capiscenu mai. Hellblade: U Sacrificiu di Seuna incapsula perfettamente a manera chì i video games ponu cuntà storie in modi chì altri media puderanu solu sognu.

Ùn parlu micca di a trama o di a fine di Hellblade quì - ciò chì hè impurtante hè cumu u ghjocu conta a so storia. Senua hè un esiliatu celticu chì s'aventura in u regnu nordicu brumosu di Helheim, u locu induve residenu i morti. Hè in una ricerca per liberà l'anima di u so amante mortu, Dillion, è l'accumpagnanu sò parechje voci. U sviluppatore di u ghjocu, Ninja Theory, hà assuciatu è cunsultatu specialisti in salute mentale è persone cù psicosi per ritrattu accuratamente in Hellblade. Anu fattu un bellu travagliu, cum'è queste voci creanu dubbitu, micca solu per Senua, ma per voi. Vi facenu mette in dubbitu ogni decisione è scelta chì fate, circannu di sguassate cù tanta ansietà è terrore quant'elli instiliscenu in Senua.

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Un narratore inaffidabile ùn hè nunda di novu, i libri è i filmi l'anu utilizatu per l'età: Fight Club, The Girl on the Train, American Psycho - avà chì ci pensu, sò tutti libri è filmi. Tutti issi filmi è libri facenu dubbità di ciò chì avete vistu o lettu, ma nimu ùn vi facenu dubbità di ciò chì avete fattu. Hellblade hè ghjuntu sottu à a mo pelle è m'hà fattu interrogà mi stessu più di qualsiasi altru ghjocu prima.

Aghju scrittu annantu quantu bè e voci sò implementate in cumbattimentu, cusì ùn aghju micca tuffà troppu in questu quì. Ma a versione corta hè, qualchì volta aiutanu, è qualchì volta impediscenu, creanu dubbitu nantu à e so intenzioni è u vostru livellu di cumpetenza. Senua hè chjaramente un guerrieru incredibilmente talentu. Ella salta brutalmente è si fa strada à traversu i nemici, cusì a vostra fiducia cresce mentre ghjucate è diventa più faciule per scaccià e voci più brutte.

Ciò chì ùn diventa più faciule hè u déjà vu. Nunda ùn s'assumiglia à a strada di ritornu cum'è durante u viaghju iniziale, cusì u backtracking dopu avè scunfittu u primu capu hè una sperienza assai confusa. U ghjocu hè abbastanza lineare, cusì ghjunghje à u capu hè simplice: tumbà tuttu ciò chì hè in u vostru percorsu è cammina versu ciò chì hè guardatu. A via di ritornu hè assai più spaventosa. In una certa manera a mancanza di nemici, è dunque a mancanza di affirmazioni chì andate in a strada bona, crea stu sintimu di disagio chì hè assai prununziatu da e voci burla.

Finu a ora, stu sentimentu hè statu più forte in u regnu di Valravn, u Diu di l'Illusione. Ovviamente, in un ghjocu nantu à a psicosi, un livellu chì si tratta di illusioni serà eccezziunale per i nervi. Ogni ombra in a furesta ti fa saltà, è u disignu di livellu hè perfettu. U bloccu di l'arburi agisce cum'è un cue to warp tuttu. Pensate chì vo circate à Valravn, quandu in realità avete solu fighjulà un spaventapasseri à testa di corbu. Un filmu pò fà u listessu truccu, ma ùn vi lasciarà micca persu perchè site à a misericordia di a camera. In Hellblade, cuntrole ciò chì fighjate, cusì site liberu di svià. Pudendu cunfirmà à sè stessu, "Nope, chì ùn hè micca definitu un corbu-Diu, solu un spaventapasseri" rende in qualchì manera u dubbitu iniziale ancu più insidiosu.

L'enigmi in u livellu di Valravn esigenu di passà per e porte chì cambianu a pusizione di a terra. Puderanu fà cumparisce i ponti, i muri si scrollanu, è e scale si alzanu da e ruine. Questu hà l'effettu di colpu di rende quasi impussibile di sapè s'è vo avete statu in qualchì locu prima. Ùn si sapi mai s'è tù cammini in circuli o andate in un locu novu, è hè ugualmente frustrante è terrificante. Hè una metafora perfetta per e lotte di salute mentale - un ciculu apparentemente senza fine di sentu persu è intrappulatu, frustratu per esse statu quì prima, ma dopu dubbitu se l'avete veramente. Vi sentite bloccatu in u stessu locu per tantu tempu, solu per truvà una via d'esce solu quandu avete quasi rinunciatu a speranza. Calchì volta sta speranza hè in un locu chì avete digià statu decine di volte, à volte hè in un locu completamente novu. Hè stata a mo sperienza cù prublemi di salute mentale in ogni modu.

Mentre i filmi ponu creà un sensu maravigliu di u locu, è i libri ponu entra in u vostru core, solu i ghjoculi ponu fà sente chì avete veramente fattu qualcosa, state in qualchì locu. E voci turbinte in i vostri cuffie, u terrenu scunnisciutu chì avete digià marchjatu, è l'illusioni chì aghjunghjenu una dualità à tuttu vi ponenu veramente in i scarpi di Senua cum'è nunda di più. Perchè andate cum'è ella, micca solu in i so scarpi, ma cum'è u so avatar digitale, vi sò trascinatu prufonda in a storia, è più profonda in a so mente. A vostra mente si fusiona cù a so, è i dui diventanu unu è listessu. Possu ogni azzione chì aghju fattu in un video game - piuttostu chè esse un osservatore di a storia di qualcunu altru, i video games mi lascianu campà u mo propiu.

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