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Eccu cumu si ghjucà à Yu-Gi-Oh

Yu-Gi-Oh hè unu di i ghjochi di carte di scambii più cumplicati mai creati. Dittu chistu, malgradu quantu pò esse cunfusu, avè principiatu à ghjucà hè più faciule ch'è unu s'aspittava.

Liberatu per a prima volta in u 1999, u TCG hè una adattazione in a vita reale Yu-Gi-Oh anime è manga Duel Monsters jocu. Yu-Gi-Oh pupularità seguita calda fora di i tacchi di arcane, cù bundanza di millenniali di l'anni 90 è 2000 chì duellanu nantu à i campi di ghjocu è i tavule di cafeteria durante l'altitudine di a moda di u ghjocu di carte. Ma più di duie decennii dopu, Yu-Gi-Oh hè sempre cusì divertente oghje cum'è era durante i so primi anni.

Interessatu à amparà à ghjucà à stu iconicu TCG? Eccu ciò chì avete bisognu di sapè.

Tuttu ciò chì avete bisognu di sapè per ghjucà Yu-Gi-Oh

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Prima in Yu-Gi-Oh, fate un mazzo di 40-60 carte cù un "Extra Deck" di finu à 15 carte. U ponte extra hè induve i mostri Fusion, Syncro, XYZ è Link, è u ponte principale hè per tuttu u restu. Quandu u ghjocu principia, mischia u vostru ponte è tira cinque carte.

Yu-Gi-Oh hè divisu in fasi chì sò abbastanza faciuli di capiscenu. Ogni turnu principia cù una Fase di Draw, induve u ghjucatore tira una carta (salvo chì ùn andate prima in a partita, in quale casu, ùn tirate nunda). A Fase di Standby hè u principiu di u vostru turnu prima di disegnà, chì attiva l'effetti di Standby affiliati à qualsiasi carte. Dopu hè a Fase Principale, induve a parte core di u ghjocu hè fatta. U duellu pò ghjucà e so carte durante stu segmentu: mostri, trappule, convocazioni è effetti attivati ​​sò tutti un ghjocu ghjustu. Puderanu implementà mostri sia difensivamente sia offensivamente. Se stabilisce carte per attaccà, questu segue in a Fase di Battaglia.

In Battle Phase, ogni carta in pusizioni di attaccu pò attaccà solu una volta. I battaglie sò incredibbilmente diretti: paragunate l'Atk di a vostra carta cù a carta di difesa di u vostru avversariu. U numeru più grande vince in una lotta, è a diffarenza hè trattata in Punti Vita. E cose ponu esse difficili quì; se attaccate un mostru più debule di l'Atk di a vostra carta, distrughjite quellu mostru è fate danni LP à u vostru avversariu. Sè vo attaccate un mostru cù u stessu Atk, i dui sò distrutti. È se attaccà un mostru chì hè più forte di u vostru propiu, perde LP. U inversu hè veru per a difesa ancu.

Se u vostru avversariu ùn hà micca mostri chì difendenu, pudete attaccà u so LP direttamente. Tutti i ghjucatori cumincianu cù 8,000 XNUMX LP. Per vince u ghjocu, sguassate a salute di u vostru avversariu à zero.

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Una volta chì a Battaglia hè finita, hè u tempu di a Fase Principale 2. Questu permette à u ghjucatore aduprà più carte se e cose si mischianu in battaglia. Dopu quì, u vostru turnu entra in a Fase Finale. Ogni effetti di a Fase Finale sò attivati ​​​​in questa fase. Averete ancu bisognu di scaccià qualsiasi carte supplementari chì avete s'ellu ci sò più di sei in manu. Allora, hè u tempu per u turnu di u vostru avversariu, induve u prucessu principia per elli.

Durante a Fase Principale, pudete ghjucà quante carte chì vulete da a vostra manu cum'è pudete ghjucà. Trappule deve aspittà un turnu dopu esse stallate, ma finu à chì a cundizione d'attivazione di a carta hè cumpleta, pudete ghjucà. Avete permessu una invocazione normale per turnu per ghjucà un mostru, ma parechje carte permettenu di esse invocate speciali. I carte anu livelli, ma in mudernu Yu-Gi-Oh, chì pocu importa. I ghjucadori d'oghje raramente rendenu u tributu di evocazione è invece aduprà carte per caccià e carte, o aduprà carte per i so effetti in manu.

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Vi ricordate di queste carte Yu-Gi-Oh?

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A convocazione da u ponte extra hè diventata una parte centrale di Yu-Gi-Oh. I ghjucatori ponu invocare Fusion ghjucendu una carta di spell Fusion è scuntrà e cundizioni nantu à u mostru Fusion. Per Syncro summon, pigliate un mostru "tuner" (dirà nantu à a carta) è altri mostri uguali à u livellu di u mostru chì vulete in u ponte extra. Per e carte XYZ, basta mette duie carte o più di u listessu livellu l'una sopra l'altru è poi mette un mostru XYZ cù un rangu uguale sopra. È à Link, basta mette qualsiasi carte inseme è scuntrà e cundizioni nantu à u mostru Link. In generale, si tratta solu di machja dui à quattru mostri inseme.

Ci sò parechje altre odds and ends to Yu-Gi-Oh, ma questu copre i fundamenti. A chjave più grande per amparà u TCG hè di piglià u vostru tempu. A maiò parte di Yu-Gi-Oh vene à leghje carte è prufittà di e so capacità. In fondu, ogni regula puderia avè avutu una clause "à menu chì una carta dice altrimenti". Allora l'amparà e carte è u flussu normale di u ghjocu hè assai più impurtante ch'è amparà ogni nichu chì Yu-Gi-Oh più di 10,000 carte furnisce.

Cumu cumincià à amparà Yu-Gi-Oh

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Avà chì sapete a struttura di basa per ghjucà Yu-Gi-Oh, vi vulete principià à pruvà u ghjocu fora voi stessu.

U megliu puntu di partenza hè di cumprà un deck. Cumprate trè mazzi di struttura è mette inseme e migliori carte. Da quì, avete un assortimentu solidu per aduprà in battaglia.

Una volta chì u vostru mazzo hè assemblatu, fucalizza nantu à amparà e carte di u ponte. Ghjucà contr'à e persone chì ti piace chì sò familiarizati cù u ghjocu, è pigliate u tempu per amparà cumu funziona u vostru ponte è u so ponte. Yu-Gi-Oh regule assai più cumplicate, cum'è l'invocazione di Pendulum, a ruling card, miss timing, etc., veneranu cù u tempu.

S'è tù torni à Yu-Gi-Oh dopu à ghjucà u ghjocu quandu era un zitellu, a maiò parte di e vostre carte sò irrilevanti à a manera chì u ghjocu hè ghjucatu oghje. Tuttavia, vale a pena scaccià u vostru vechju ponte è piglià nota di i vostri mostri preferiti. Ci ponu esse carte novi basate intornu à e vostre scelte classiche, è certi vechji standby anu sempre assai ghjoculi in i ponti muderni, cum'è u Magu Scuru è u Dragone Biancu Blue-Eyes. Scuprite ciò chì si senti divertitu prima. Un saccu di novi disinni di carte sò accolti Yu-Gi-Oh nostalgia in questi ghjorni, cusì ci hè assai per piacè s'è vo site solu di vultà.

Hè in fondu tuttu ciò chì avete bisognu di sapè per ghjucà u ghjocu. Duvete esse capace di cumincià à duellu cù l'amichi, a famiglia è i nemici da quì.

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