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Cumu ghjucà à a Classe Fighter in Dungeons & Dragons 5E

I cumbattenti sò un classicu Dungeons & Dragons classa. Sò i guerrieri è i cavalieri chì caricanu a testa prima in battaglia, quelli chì si basanu in u so corpu è a so forza fisica per sopravvive à ciò chì u mondu li tira.

Mentre i Fighters sò spessu stereotipati cum'è una semplice classe di melee, u Fighter in D&D A 5a edizione hè assai versatile. L'abilità chì selezziunate ponu guidà u vostru Fighter in parechje strade diverse, da un tank muscoloso chì pò immerse direttamente in battaglia à un guerrieru magicu chì pò lanciare incantesimi à mità di lotta. Da un jack of all trades à una putenza focalizzata, i Fighters sò sopra à u putenziale.

Vulete sapè di più prima di a vostra prima campagna? Eccu cumu per cumincià à ghjucà cum'è Fighter in Dungeons & Dragons 5 E.

Sceglite u vostru Stile di Combattimentu è Archetipu Marziale

Cumu ghjucà u vostru Fighter dependerà assai di dui elementi: U Stile di Combattimentu chì sceglite à u vostru primu livellu è l'Archetipu Marziale chì sceglite à u terzu livellu. Tramindui sti decisioni affettanu e capacità chì vi sò datu è cusì permettenu di cumpiendu diversi roli in un gruppu.

Se u danni puri hè u vostru, pruvate à cumminà u Stile di Lotta "Dueling" cù l'Archetipu Marziale "Champion". Questa cumminazione dà à i Fighters dui danni bonus quandu manighjanu una sola arma. Dopu à u livellu trè, uttene l'abilità "Critica Migliurata" chì vi permette di puntuà un colpu criticu nantu à un rollu di 19 o 20, aumentendu massivamente a vostra chance di sbarcà un colpu devastanti.

Tuttavia, sè vo circate di fà chì u vostru Fighter furnisce alcuni buffs di partitu, pruvate à piglià u Stile di Combattimentu "Protezzione" è combina quellu cù l'Archetipu Marziale "Maestru di Battaglia". Quandu culpisce u nivellu trè, puderà fà i vostri alleati più difficiuli di colpi. E maneuvre date da u trattu di "Superiorità di Combattimentu" aumentanu ancu u putere di attaccu di i vostri alliati, facendu chì u vostru Fighter sia doppia cum'è una classe di supportu in tuttu, ma in nome.

Sè vo vulete aghjunghje un pocu di magia à u vostru arsenale, allora pruvate l'Archetipu Marziale "Eldritch Knight". Questu vi dà l'accessu à parechji incantesimi, è ancu a capacità di ligà cù a vostra arma, chì vi permette di invocà in un battitu d'ochju. Hè abbastanza utile per i dui D&D cummattimentu, è ancu opportunità di ghjocu di rolu fora di u campu di battaglia.

Cumu ghjucà un Fighter

Dungeons and Dragons Fighter

Comu a tutti D&D classi, assai di i vostri roleplay seranu infurmati da quale sfondate pigliate è chì tipu di caratteru vi sentite còmode di ghjucà. Quandu si tratta di u sviluppu di u caratteru, ùn sentite micca limitatu da a forza stereotipata di u Fighter. U vostru Fighter pò esse qualcosa è qualcunu, da timida à estrovertita, da libra à boorish.

Durante u cumbattimentu, move in pusizioni induve pudete dannà l'avversari, prutegge l'altri membri di u partitu, è mantene i nemici fora di a gamma di attaccu da i vostri alliati. Questu hè soprattuttu veru s'ellu u vostru partitu hà spellcasters, chì tradiziunale anu una salute bassa è avè bisognu di evità u dannu per cast incantesimi cù un requisitu di cuncentrazione.

Sè vo aduprate l'Archetipu Marziale di Cavaliere Eldritch, duverete ancu tene à mente chì incantesimi necessitanu cuncentrazione. Se vulete mantene unu di questi incantesimi, duverete truvà un modu per esce da a lotta per impedisce a vostra magia di esse interrotta.

Mentre pudete piglià più danni chì l'altri classi, ùn site micca invincible. À i primi livelli, a vostra piccula piscina di salute significa chì ci vole solu uni pochi di furtunati per caccià. Pruvate di evità di esse circundatu. Ricurdativi chì a ritirata hè sempre una opzione. Se ùn pensate micca chì pudete superà e probabilità davanti à voi, utilizendu una azzione Disengage per arrivà à un locu sicuru hè sempre una strategia viable.

Ghjucate sempre à i vostri punti di forza, soprattuttu à i primi livelli induve ogni bonus conta. Per esempiu, se pigliate u Stile di Combattimentu "Archery", pruvate d'evità l'usu di l'armi melee s'ellu hè pussibule per assicurà chì avete u vostru bonus per ogni attaccu.

Utilizendu Action Surge è Second Wind

Dungeons and Dragons Action Surge

Fighters uttene "Second Wind" à u primu livellu è "Action Surge" à u sicondu livellu. Second Wind vi permette di guarisce rapidamente una volta per riposu, qualcosa chì vi sarà utile se vi sbattete di nemici.

Action Surge permette di fà una azione supplementaria una volta per riposu. Questu pò esse usatu in parechje manere diffirenti, secondu a situazione chì avete trattatu. Se pensate chì una criatura hè periculosa ma hà una salute bassa, pudete aduprà Action Surgeto per attaccà duie volte. Se crede chì un nemicu hè forte à distanza ravvicinata, pudete aduprà u vostru Action Surgeto per fà una azione bonus Dash, chì vi permette di chjappà è poi esce rapidamente da a gamma di attaccu.

U Fighter hè una classa assai versatile chì, cù e scelte ghjuste, pò ghjucà parechji roli in un gruppu. Mentre ghjucate, cascate in un stilu di ghjocu chì si adatta à voi, à u vostru caratteru è à u vostru gruppu, è truverete modi novi è creativi per cumminà e vostre capacità è azioni, è ancu guadagnà novi mentre u livellu.

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