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Icarus serà u primu ghjocu à presentà volumi di scorrimentu infinitu RTXGI

Icaru

Icaru, u prossimu ghjocu di sopravvivenza PvE da Dean Hall's RocketWerkz, hà realizatu recentemente u so ultimu weekend beta prima di u Vapuri Access Rustaghja u debut stabilitu per u 4 di dicembre.

Prima di u lanciu, i sviluppatori anu ancu dettagliatu u ghjocu RTXGI implementazione. Icaru serà u primu tìtulu per implementà una nova funzione chjamata Infinite Scrolling Volumes, induve a traccia di raghji aghjurnà continuamente u voluminu di illuminazione intornu à u caratteru di u ghjucatore.

L'Illuminazione Globale RTX (RTXGI) crea una resa dinamica è realistica per i ghjoculi calculendu l'illuminazione diffusa cù traccia di raggi. Modella più realisticamente cumu a luce hè rimbalzata da e superfici (luce indiretta) piuttostu chè esse limitata à solu a luce chì colpisce una superficia direttamente da una fonte di luce (luce diretta). Questu furnisce l'illuminazione di rimbalza infinita è l'occlusione d'ombra suave, chì mostra cumu a luce è i culori rimbalzanu nantu à e superfici vicine.

Ciò chì significa per Icaru hè chì puderete vede più dettagliu in u sottobosco ombreggiatu da l'arburi, una migliore illuminazione in grotte, incendi di furesta chì riflette nantu à cabine prontu per esse brusgiate, belli decogli di dropship è più dettagliu di notte. L'ombre averà più dettagli in elli è menu pezze scure. L'illuminazione cambierà cum'è e basi sò custruite o l'arburi sò tagliati.

In u passatu, l'Illuminazione Globale hè stata tipicamente aduprata in sceni statichi o interni. Un mondu apertu cum'è Icaru hè diversu.

In precedenza, a maiò parte di l'Illuminazione Globale hè stata cotta o precalculata è almacenata in carte di luce o sonde di irradiance per un livellu fissu o stanza. Icaru, però, presenta grandi ambienti esterni chì ponu ancu cambià cum'è una foresta hè tagliata o una basa custruita. Icarus usa una nova funzione RTXGI chjamata Infinite Scrolling Volumes, chì usa ray tracing per aghjurnà constantemente u voluminu di l'illuminazione Global Illumination intornu à u lettore mentre si move in u mondu di Icarus. Questu furnisce in modu efficace un voluminu "infinitu" di illuminazione globale per u lettore senza avè bisognu di una quantità enorme di memoria per almacenà un numeru infinitu di sonde di illuminazione.

Icarus serà u primu ghjocu publicatu à utilizà l'RTXGI Infinite Scrolling Volumes di NVIDIA.

NVIDIA hà furnitu un gustu di sta nova tecnulugia affinchendu un video showcase ieri; verificate quì sottu. Icarus supporta ancu NVIDIA DLSS, chì serà probabilmente necessariu per ottene un rendimentu fluidu quandu u tracciamentu di raghji hè attivatu. Ancu s'ellu ùn avete micca una carta grafica GeForce RTX, pudete ancu prufittà di queste funzioni via GeForce NOW (furnì chì site un abbonatu cù accessu à hardware remoto RTX).

Icarus hà un prezzu di $ 24.99, ancu s'ellu ci hè un scontu di lanciu di 10% finu à u 13 di dicembre.

U post Icarus serà u primu ghjocu à presentà volumi di scorrimentu infinitu RTXGI by Alessio Palumbo apparsu prima Wccftech.

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