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Katana Zero: Ogni Spada, Classificata

Un fiorente mercatu indie hà creatu un afflussu di platformers 2D, omaggi innovatori da una generazione di sviluppatori nostalgichi. U furnaru Knight serie è successu di ghjochi cum'è Braid è Anime mortu Pruvate chì u core platforming di u passatu di u ghjocu hè sempre viable à fiancu à a tarifa triple-A. Azzione frenetica, originalità estetica, o meccanica intelligente sò un must in un campu affollatu è l'iper-elegante Katana Zero face tutti i trè. Dripping in retro, stu thriller neo-noir killer combina l'azzione di puzzle-lite cù a manipulazione di u tempu per incuragisce massacri brutalmente efficaci da una schermu à l'altru.

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Zero usa a katana standard per tuttu u primu ghjocu, senza indicazione chì altre spade esistenu ancu. Tutte e cinque spade è l'accessu à u livellu chì li tenenu sò oculati in tuttu u ghjocu in forma di chjave speciale. Ogni spada hà caratteristiche uniche chì furnisce vantaghji (è cambiamenti) à a vostra strategia di attaccu cù varii gradi di facilità è stile. Siccomu a chjave di ogni spada hè ammucciata in tutta a storia, sia cunsigliatu chì i spoilers sò davanti.

Cumu accede à u Livellu Lab Gov't:

U Gov't Lab hè u "livellu" finali in Katana Zero induve si trovanu tutte e cinque spade. Nantu à u Bunker Pt. U nivellu 2 cammina sopra u novu corpu senza vita di u Psichiatru è un buttone di buttone vi darà a chjave di u New Mecca Government. Dopu avè battutu u ghjocu è fighjulatu i crediti, una cinta VHS marcata "Gov't Lab" duveria apparisce in a pantalla di selezzione di livellu.

Prism Sword: Taste The Rainbow Of Vengeance

A prima è a spada più faciule per ottene hè a Spada Prisma. Funziona in modu identicu à a katana standard, ma cù un smattering stylish di culori di l'arcubalenu. Inoltre, tutti l'effetti di spray di sangue piglianu diversi culori senza sangue, facendu Katana Zero "T for Teen" adattatu (no, micca veramente). Si tratta di pocu più di un aghjurnamentu esteticu, ma un ghjocu di samurai neon, electro-pop chì incuraghjenu i ghjucatori à rinvià infinitu u so film perfettu di uccisione hè probabilmente un locu adattatu per una spada centricata in stile.

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Cumu uttene:

À u principiu di u ghjocu, una corta cutscene hà Zero tumbà dui cattivi adattati. Dopu avè datu u cuntrollu di u caratteru, salta torna à a piattaforma uriginale superiore sinistra utilizendu una barra d'aria chì salta. Fate nantu à u corpu più à manca per u promptatu per ottene a Chjave Prisma chì sblocca a Spada Prisma.

Phoenix Edge: micca una spada fiammeggiante, una spada chì lancia fiamme

Cum'è u nome suggerisce, Phoenix Edge combina a letalità di a lama è di a fiamma. Ogni fetta rapida emette una splutazioni di focu chì si estende oltre a lama, brusgiate i cattivi fora di a gamma di taglio. Questa estensione di fiamme vi permette di pre-attaccà i nemici chì si precipitanu ghjustu fora di a distanza di melee. E fiamme persistenti sò inestimabili quandu una parata di Skinny Ricky minaccia u vostru timing, solu per vedelu colapsà in un munzeddu ardente.

À u cuntrariu, a responsabilità di u Phoenix Edge hè un ritardu più longu trà i swings, criticu in i zoni affollati. Inoltre, l'estensione fiammata ùn deflect bullets, chì necessitanu un cuntattu direttu cù a lama più corta. U Phoenix Edge attiva barili splusivi, un truccu pulitu ma risicatu chì spessu farà Zero una vittima di i so danni collaterali. Cù leggeri aghjustamenti di strategia, stu praticu flinder di fiamma pò esse un formidabile aghjurnamentu à parità cù e migliori spade dispunibili.​

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Cumu uttene:

A mità di u nivellu di a Mansion, entrerete in una grande zona di trè piani cù i fucili di pistole. In a stanza in alto à sinistra hè un ladru in maschera di sci chì rifeghja un compartimentu di u pianu. Focalizà u squadronu di fucilazione spargugliatu in tutta l'area, alluntanendu da a stanza in cui si trova u ladru. Permettenu di finisce a so attività è esce da a finestra. Avvicinate à l'area ch'ellu cercava è un promptatu vi neterà a Phoenix Key chì sblocca a spada Phoenix Edge.

Savant Knife: Morte Per Mille Tagli

U Savant Knife hè luntanu è l'arma più difficiuli di ottene in Katana Zero. Per quelli chì preferanu un ritmu più veloce di impalement, sta spada combina rapidità è utilità perfettamente adattata à a corsa veloce. U so svantaghju maiò hè una gamma di attacchi assai rachita, compensata da una freccia di slash rapidu cù un ritardu minimu trà i colpi. Mentre a lunghezza di u Savant Knife pò guidà à i colpi chì cadenu brevi, a so velocità incredibile è l'aumentu di a distanza di rollu furnisce un margine perdona per l'errore. Inoltre, a ricuperazione rapida di sta spada aiuta quandu hè bluccata da Skinny Rickies o Shield Officers è pò svià alti tassi di focu da torrette è tiratori multipli.

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Cumu uttene (in trè passi):

A Chjave Savant si trova à u livellu di l'Slaughterhouse è implica trè cundizioni speciali. Hè senza dubbitu u più difficiuli d'ottene per via di un meccanicu di rilevazione finicky, chì richiede di evità a rilevazione da u sistema di sicurezza di u livellu. Alerte à Leon, u supervisore di a Macellazione, rende a Savant Key inaccessibile è richiede un riavviu.

  1. A principiu di u nivellu di l'Slaughterhouse, ci sarà una stanza cù sei schermi in biancu nantu à u muru. Lure è spedite u nemicu solitariu à l'estrema manca di a zona. Avvicinate cù cura à i schermi è tagliate u filu rossu cunnessu cù elli cù un saltu di muru è una combinazione di slash d'aria.
  2. Più tardi in Slaughterhouse, entrerete in una stanza grande è viota. Prestate attenzione à quattru camere di sicurezza chì sporgenu da u tettu. Spostate oltre e camere senza scopre roteendu. Un rollu sguassate e prime duie camere (piantendu in u mità), un second rollu per l'ultimi dui camere. Se e porte si serranu allora riavvia è pruvate di novu, è di novu ... è possibbilmente di novu. SUGGERIMENTO: E camere indagavanu e zone verticali direttamente sottu à elli è duveranu avè minuscule luci verdi.
  3. Versu a fine di Slaughterhouse, vi vede una stanza simile à quella di a prima cundizione, ancu cù sei schermi in biancu. Ci sò duie camere nantu à u tettu chì necessitanu un roll-evasion simili per evità a rilevazione. Se a terza cundizione hè cumpleta, pudete uttene a Savant Key da a cucina in l'area inferiore sinistra.

Prototipu di Claymore: Parlate dolcemente è porta un grossu bastone (spada)

I novi archetipi di spada sò più divisivi in ​​i ghjoculi cà a classe di cleaver impratica à quale appartene u Prototipu Claymore. Una cunvenzione d'anime è di ghjoculi à questu puntu (vede: Fantasy Final), spade cum'è-big-as-your-body sò cunnisciuti per un immensu putere è una gamma à u costu di u mumentu di swing ritardatu. In Katana Zero, u tropu hè veru, dendu à u Prototipu Claymore un vantaghju significativu di portata cù una freccia di swing assai più lenta chè u restu. L'upside di a spada supera di granu a so lentezza cù a capacità di sfondà gruppi di scagnozzi cù una sola fetta pesante. Quella animazione di swing "lenta" hè in realtà un beneficu per u Prototipu Claymore, chì li permette di svià parechje balle à una volta, cumprese l'esplosioni di fucile intere chì normalmente finiscinu in un rewind. Siccomu Katana Zero hè di precisione è timing più di un hack-and-slash senza mente, i difetti di Claymore Prototype sò facilmente negati da una strategia calculata è efficiente.

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Cumu uttene:

Prima di u livellu di a Prigione ci hè una scena di dialogu cù U Psichiatru. Basatu nantu à e vostre scelte pudete piglià o ricusà a dosa Chronos. Se Zero piglia a sustanza, duvete compie u livellu di a Prigione furtivamente senza tumbà un solu nemicu, mentre chì u rifiutu richiede di tumbà ogni nemicu. S'ellu hè fattu bè, a Chjave Prototipu serà in un pacchettu fora di u vostru appartamentu à a fine di u livellu, ottenibile da u prompt di buttone.

Sword Of Masters: "Solu un eroe sceltu da a spada stessa pò manighjà"

Completamente ispiratu da u Maestru Spada da Zelda ghjochi, Sword of Masters plugs più cà u so nomu in tributu. Cum'è alcune iterazioni di a spada fabulosa di Link, a Spada di i Maestri usa un attaccu di fasciu. Stu projectile richiede una carica (circa 2 seconde), indicata da una luce blu intornu à Zero. L'attaccu di fasciu funziona in modu simile à i throwables di Katana Zero, uccisioni istantanee à longu andà per sminuisce a folla o dà priorità à i miri. Fora di sta capacità, a spada hè quasi identica à a katana standard in ghjunghje è a velocità di attaccu. Cù a katana standard hè digià un'arma formidable, aghjunghjendu un projectile chì pò ricaricà infinitu quasi pare inghjustu. In tandem cù throwables ambientali, attacchi di fasciu inclinanu assai scontri chjaramente in u vostru favore.

Cumu uttene:

Duranti u livellu Hotel, ghjustu nanzu avvicinà u mira assassiniu nant'à u balcone, catturà la statua throwable ghjustu fora di a porta. Prima di participà à u dialogu cù u mira, simpricimenti lanciate a statua, uccidendulu istantaneamente è compie u vostru scopu. Camminate nantu à u so corpu è seguite u promptatu per ottene a Chjave Maestra per a Spada di i Maestri.

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