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La dernière mise à jour 1.8 d'Assetto Corsa Competizione contient AMD FSR, NVIDIA DLSS et la prise en charge de l'antialiasing temporel Gen5

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La mise à jour 1.8 d'Assetto Corsa Competizione a été déployée pour PC, ajoutant la nouvelle BMW M4 GT3 2022 ainsi qu'un support pour AMD FSR, NVIDIA DLSS, è Antialiasing Temporale Gen5.

A parti di i cambiamenti citati sopra, stu novu patch porta numerosi miglioramenti à u corridore, cumprese correzioni è migliurà a fisica di u ghjocu, l'interfaccia d'utilizatore, u modu multiplayer, i cuntrolli è u ghjocu.

Ancu s'ellu hè abbastanza largu, avemu inclusu u notti di libru Tuttavia, per questa aghjurnazione quì sottu:

Notes de version de la mise à jour 1.8 d'Assetto Corsa Competizione PC

GENERALI:
- Prughjettu aghjurnatu à a versione Unreal Engine 4.26.2.
- Aggiunta a stagione di Fanatec GT World Challenge Europe 2021 cum'è cuntenutu bonus cù tutte e entrate, livree è piloti è stagione di campionatu.
NOTA: certe entrate sò sottumessi à a pruprietà di DLC.
- Aghjunghjia a nova BMW M4 GT3 cum'è cuntenutu bonus cum'è parte di a stagione 2021.
NOTA: cum'è cù qualsiasi aghjurnamentu maiò, i paràmetri di u menu di u ghjocu (almacenatu in menuSettings.json) prubabilmente resettanu à a prima inizializazione.
IMPORTANTE: reloading di presets Video sarà necessariu.
IMPORTANTE: hè fortemente suggeritu chì e mudificazioni custom engine.ini è altri plugins di terzu (graficu o controller) esse eliminati prima di installà l'aghjurnamentu.

GRAFICA:

- Aggiuntu supportu Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 per GPU cumpatibili (serie RTX 20XX o più recente).
Per piacè verificate i requisiti di u driver GPU di u fabricatore.
- Aggiuntu supportu AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) per tutte e GPU.
Per piacè verificate i requisiti di u driver GPU di u fabricatore.
NOTA: tramindui DLSS è FSR sò selezziunati è funziunali in i modi di rendering Triple Screen è VR.
NOTA: DLSS hè un metudu di campionamentu tempurale cù una soluzione antialiasing proprietaria, mentri FSR hè un metudu di upscaling spaziale chì pò esse usatu in cumminazione cù altre soluzioni AA Temporale.
NOTA: per piacè leghjite i testi di l'aiutu in u ghjocu in l'Opzioni Video per sapè di più nantu à e funziunalità di e soluzioni di campionamentu, antialiasing è sharpening rispettivi di ogni metudu.
NOTA: L'implementazione di DLSS include una versione DLSS persunalizata da Nvidia, l'aghjurnà manualmente à versioni di versione generica pò esse risultatu in una regressione di a qualità di l'imaghjini.
- Aggiuntu un supportu di l'opzione Antialising Temporale Gen5.
Offre un aliasing è una chiarezza mejorati à un costu di rendiment moderatu. Opzionale sopra l'implementazioni TAAgen4 è KTAA esistenti.
NOTA: funziona solu cù u modu anti-aliasing temporale sceltu.
NOTA: FSR hè incompatibile cù a funzione di paràmetru di vista di Correzione di Projezzione.
NOTA: hè FORTAMENTE suggeritu di sguassà altre implementazioni open-source o di terzu di qualsiasi di e funzioni sopra (cum'è via OpenVR etc.)!
NOTA: per via di u gran numaru di cambiamenti in u rendering, hè FORTAMENTE suggeritu chì custom engine.ini o mudificazioni di shader di terze parti sò eliminate per questa aghjurnazione!
- Aghjunghjite i novi paràmetri di u modu di rendering per salvà cù presets di Impostazioni Video.
- Risolta una limitazione cù u rendering Triple Screen chì ùn permettenu micca l'upsampling temporale per esse usatu in cumminazione cù questu.
- L'illuminazione globale è l'esposizione aghjurnata in tutte e piste per seguità i cambiamenti di a versione di Unreal Engine.
- Presets di mapper visuale aghjurnati per seguità i cambiamenti di a versione di Unreal Engine.
NOTA: i paràmetri di tonumapper aghjurnati puderanu pruduce un pocu più saturazione è cuntrastu chè in versioni precedenti, aghjustate per gustu.
- Revisione di diversi shaders legati à a traccia per seguità i cambiamenti di rendering di a versione Unreal Engine.
- Revisione di diversi shaders in relazione à e vitture per seguità i cambiamenti di rendering di a versione Unreal Engine.
- Revisione di Skybox per adattà à i cambiamenti di rendering di a versione di Unreal Engine.
- Emettitori di luce ottimizzati in Nurburgring per un rendimentu migliuratu.
- Riduzzione di l'artefacting di lunetta apparsu longu e linee di lunetta in u modu di rendering Triple Screen.
- SSAO ridutta è SSR artefacting intornu à a linea di bisellu in u modu di rendering Triple Screen.
- Televisione aghjurnata, camere cinematografiche è libere per aduprà e novi fotocamere Unreal Engine cù effetti DOF mejorati.
NOTA: questu hè un cambiamentu globale, e vechji camere sò obsolete.
- CinemaHUD aghjurnatu per utilizà l'effetti DOF novi è migliurati.
- Sfumatura di cerchi di ruota sfocata migliorata.
- Effettu di spruzzo di vittura migliuratu, in particulare in situazioni di umidità ligera / media.
- Logica di rendering di l'effettu di a goccia di pioggia mejorata per seguità l'effettu spray aghjurnatu.
- L'aspettu di l'ombrezza di a pioggia hà migliuratu in e camere esterne.
- L'ombra di l'ombra di i fari di a vittura hè adattata per impedisce chì e luci penetri in i muri à distanza ravvicinata.
- HLOD di traccia aghjurnatu.
- Aghjunghjite animazioni di switch rotanti, dispunibili cù vitture selezziunate.

Tags:
- Aggiunta a stagione aperta, unendu tuttu u cuntenutu di u ghjocu in una stagione "sandbox" cun persunalizazione di a griglia.
NOTA: e stagioni ufficiali individuali restanu ghjucabili senza cambià à e so funziunalità precedenti.
- Aggiunta l'opzione di mistura di a griglia di l'avversariu à i modi di ghjocu Custom Race Weekend è Quick Race in a stagione aperta.
Aduprate i sliders di mischju di griglia per stabilisce a prevalenza di u gruppu di vitture in a griglia.
U gruppu di vitture GT3 hà un paràmetru supplementu per a generazione preferita di vitture avversari (tutte, pre-2019 o nova generazione).
- Aggiuntu u modu di campionatu di a serie aperta cù a griglia (gruppi di vitture) è a persunalizazione di a linea di traccia.
- I campionati multiclassi fissi chì ùn sparte micca punti per gruppi di vitture.
- E vitture persunalizate generate automaticamente sò avà raggruppate in squadre sia in modu persunalizatu unicu è in campionatu di serie Open.
- Sistema d'assignazione di cunduttori riformulatu per sustene e griglie generate persunalizate è diverse esigenze di conte di cunduttori.
- Sistema di ingressu standardizatu è ID di squadra in tuttu u cuntenutu di u ghjocu in supportu di a generazione di a rete di a serie Open è u campionatu.
NOTA: si consiglia di riavviare i campionati in corso, a continuazione di salvataggi pre-1.8 potrebbe non portare piena funzionalità.
- Eliminata a duplicazione di l'ingressu trà e stagioni 2019 GTWCH è IGT.
- Risolte l'incongruenze potenziali di e regule trà i modi ufficiali di sprint è di endurance quandu si ghjucanu via Single Player è Championship.
Questu corre ancu u cumpurtamentu inconsistente di selezzione automatica di l'MFD in queste sessioni secondu u modu di ghjocu.
- A logica AI aghjustata per e decisioni strategiche chì reagiscenu à i cambiamenti climatichi.
- Risoltu un prublema potenziale cù u statutu di pitstop AI quandu caricate un ghjocu salvatu, pruvucannu e vitture à DNF.
- Migliuratu genoma AI in Bathurst, Barcelona, ​​Laguna Seca è Kyalami per riduce a probabilità di errori di guida senza forza.
- Mudellu di u clima migliuratu: a variabilità (= aleatoriu in MP) afecta avà a variazione è a frequenza di i cicli climatichi:
Una variabilità più alta avà pruducerà una variazione più grande è menu prevedibilità in a durata di i ciculi climatichi individuali (tempu trà e cime).
Una alta variabilità puderia pruduce sia cambiamenti veloci sia incantesimi di u clima prolongatu (o i dui cumminati) in a stessa simulazione di u weekend.
A bassa variabilità pruducerà cicli climatichi più uniformi, simili à u mudellu di pre-aghjurnamentu.
- Definizioni di limitu di traccia distorte rivedute per Oulton Park chì impediscenu u calculu currettu di guadagnà.
- Soglie di accelerazione di fossa rivisitati chì eranu spessu troppu permissivi, sia à l'entrata di a fossa sia à l'uscita di fossa.
- Fixed u turnu invalidu chì era eligibile per a volta persunale è di sessione più veloce (viola) in sessioni di corsa (ancu in i risultati Multiplayer).
- Revisione di l'avvisi di limitu di traccia nantu à a pista bagnata cù u so propiu sistema di riferimentu dinamicu basatu in guadagnu.
- Misure aghjunte contr'à a guida irregulare prima di a luce verde in i modi di ghjocu Hotlap è Hotstint.
- Fixed un prublema cù a Ferrari 488 GT3 (e duie versioni) chì hà risultatu in una inconsistenza in a pusizione di pitstop versus altre vitture.
- Replay: calculu di a matrice di rotazione di pneumatici rivisitatu per evità u misalignamentu trà i pneumatici è u rim (è riduce u spaziu di discu).
A migliione hè retrocompatibile, mentre chì i replays appena salvati duveranu occupà menu spaziu di discu chè prima.

ui:

- Intestazione di u selettore di stagione rivisu in u menu di un ghjucatore.
- Aggiunta a selezzione di stagione GTWCHEU 2021 in Single Player.
- Aggiunta a selezzione di a serie aperta in Single Player.
- Pagina di selezzione di vitture rivista, aghjustatu filtru per liste di serie.
Si applica à a pagina di selezzione di vitture multiplayer è di serie aperta.
- Interfaccia CinemaHUD rivista è integrazione cù cuntrolli DOF.
NOTA: U modu DOF hè disattivatu per default quandu a camera Free (F7) hè attivata.
- CinemaHUD ora si disattiva quandu si passa à a camera non-free/F7.
- CinemaHUD ora si nasconde automaticamente quandu entra in a pagina di garage o esce da a ripetizione.
- Aghjunghjite etichette di sessione culurite in u menu Replay.
- Opzione aghjunta per limità u rapportu d'aspettu di e camere TV in modi di rendering di schermu largu o triplu à 16: 9 (u centru di u screnu) - truvate in Opzioni Generali.
- Aggiuntu l'indicatore di a volta di a sessione più veloce (viola) in i widgets di classificazione, classificazione è timer.
- Lògica di selezzione (auto) di strategia di pit MFD aghjurnata:
Invece di l'incrementu di a strategia automatica dopu ogni tappa, a selezzione di strategia ùn cambia micca automaticamente, ma piuttostu sceglie automaticamente u prossimu pneumaticu pulitu stabilitu nantu à l'ultima strategia attiva.
Quandu tutti i setti di pneumatici sò usati, a selezzione passa à u settore menu utilizatu. L'annullamentu di a selezzione manuale hè sempre pussibule via l'MFD. Cù questu ùn ci hè più bisognu di preselezzione di i pneumatici pitstop nantu à a pagina di strategia di setup.
- Aggiuntu un indicatore di pitstop è a volta più veloce di a sessione nantu à a superposizione HUD di classificazione.
- Incrementi di passi più fini per certi paràmetri di u Video (aumentu di l'esposizione, cuntrastu di l'imaghjini, saturazione).
- Showroom: ESC / back restaura l'opacità di l'UI quandu l'UI hè ammucciata da u clicu mediu invece di esce direttamente.
- Showroom: aghjustatu postura / camber à e vitture di showroom è correzione potenziale à l'errore di precisione chì porta à una distanza di roti inconsistente quandu perde / ricuperà u focus di l'applicazione.
- Pagina di statistiche: opzione aghjunta per sguassà i migliori tempi persunali per una determinata combinazione di vittura / pista.
ATTENZIONE: sta operazione hè permanente è ùn pò esse annullata.

FISICA:
- Ottimisazioni di u mutore fisicu: frequenza di tick di cumpunenti variabili, multithreading ottimizzatu.
Risulta in un rendimentu unicu ghjucatore più fluidu cù un altu numeru di AI è menu picchi per via di a sovraccarica di nuclei unichi in calculi pesanti (cum'è collisioni simultanee).
Puderia micca risultatu in un guadagnu massimu di fps, ma si pò aspittà una occupazione di filu unicu significativamente più bassa è passi tardi, in particulare cù griglie più grandi.
- Frequenza di rinfrescamentu di fisica di 400 Hz.
- FFB migliuratu.
- Flessibilità di pneumatici mejorata.
- Simulazione di camber mejorata, in particulare nantu à valori di camber elevati pusitivi.
- Migliuratu u riscaldamentu di i pneumatici fora, mediu è interiore in quantu à a camber.
- Migliuratu l'usura di i pneumatici fora, Mid, Dentru in relazione à camber.
- Simulazione di guadagnu di camber mejorata, affettendu l'anguli di slip è e forze. Evidenza cù alti valori di camber sopra curbs è bumps longitudinali.
- Simulazione di a temperatura di u lampu di a superficia mejorata. Gamma più larga di generazione di calore.
- Generazione di calore migliorata in cundizioni estremi (burnouts, donuts).
- Generazione di calore migliorata in quantu à a pressione di i pneumatici.
- Ritenimentu di a temperatura core migliorata. I pneumatici dissipanu u calore significativamente più lentamente avà, ùn ci hè bisognu di aspittà finu à l'ultimu mumentu per andà in griglia.
- Simulazione di grip cumminata cumpletamente riveduta è mejorata.
- Vibrazioni di i pneumatici cumpletamente riveduti è migliurati à alta velocità è anguli di slip elevati.
- Simulazione di l'angolo di slip / ratio di slittamentu megliu in relazione à i pneumatici friddi è surriscaldati.
- Novu mudellu di frizione di gomma viscoelastica.
- Caratteristiche dinamiche di pneumatici migliurate in diverse cundizioni di temperatura.
- Nova simulazione di ammortizzamentu di bumpstops di gomma.
- Implementazione di valori di ammortizzazione di bumpstops per tutte e vitture.
- Simulazione di l'acceleratore di u mutore mejorata.
- Cuntrollu di lanciamentu migliuratu.
- Cumportamentu di limitatore di giri mejoratu (limitatori morbidi nantu à alcune vitture).
- Simulazione di cuntrollu di trazione mejorata.
- Simulazione di l'influenza di u riscaldamentu di i canali di frenu mejorata.
- Cumportamentu di i pneumatici di pioggia migliuratu (nota: micca necessariamente più faciule).
- Migliuratu a simulazione di l'efficienza è a putenza di i freni.
- Simulazione di aderenza di traccia mejorata in e fora di a linea di corsa.
- Delta di temperatura ambienti vs.
- Aggiunta una cundizione chì simula a bruma è a rugiada durante a notte in certe temperature.
- A migliurà a simulazione di certe cundizioni di traccia, cumprese a velocità di furmazione di pozza.
- Fixed Lamborghini Huracan GT3 è Huracan GT3 Evo di a geometria di a barra di sterzata davanti.
- Fixatu u bump eccessivu di steer posteriore nantu à a Nissan GT-R GT3.
- Correzione di l'excessive bump steer in u Lexus RC F GT3.
- Risoltu un prublema cù i limiti di cunfigurazione.
- Aggiuntu BOP dedicatu à a stagione GTWCHEU 2021 per e piste di i participanti.
- Aggiunta a serie aperta BOP (attualmente currispondente à u BOP di a stagione 2021), chì funziona cum'è un BOP in muvimentu cù l'ultime stagioni. U più impurtante serve ancu cum'è a basa di u BOP Multiplayer.
- Aggiuntu BOP di a stagione GT britannica 2021 utilizendu l'ultimi pneumatici DHE quandu una pista esclusiva di GT britannica hè ghjucata in a stagione 2021 o in a serie Open (o Multiplayer).
- IGTC BOP aghjurnatu per utilizà l'ultime pneumatici DHE quandu i brani esclusivi IGTC sò ghjucati durante a stagione 2021 o a serie Open (è Multiplayer).
- In più, aghjurnatu Mount Panorama à l'ultimu BOP dispunibule quandu ghjucatu à traversu a stagione 2021 o a serie Open (è Multiplayer).
NOTA: e stagioni IGTC originali è GT britanniche in Single Player cuntinueghjanu à aduprà u BOP originale 2019 cù pneumatici currispondenti chì i pacchetti DLC originali ricreati!

CONTROLLI:
- SDK di i pruduttori di roti aghjurnati.
- Aggiuntu supportu di display Thrustmaster SF1000.
- Aggiunta l'opzione Damper in i paràmetri FFB - cuntrolla quantu ammortizzamentu hè permessu attraversu l'impostazione DI Damping di u driveru di a rota.
- Passi di frequenza FFB aumentati per currisponde à l'aghjurnamentu di freccia di a fisica globale.

MULTIGIOCATORE:
- Gruppi di vitture riveduti, unendu i gruppi CUP è ST in un unicu gruppu GTC per matchmaking è filtrazione di u servitore.
Nota chì CUP è ST restanu rapprisentati cum'è sottogruppi separati nantu à a mappa di traccia, classifiche è risultati.
U dump di i risultati include avà ancu un gruppu di vitture per permette un filtru megliu quandu analizatu.
- Stats: raggruppamentu rivisu è unitu di statistiche per pista di corsa.
Nota chì e piste sò siparati solu per stagione induve una stagione più vechja puderia pruduce tempi più veloci per via di un grip più altu di a pista (cum'è l'asfaltu frescu in Silverstone 2018).
- Stats: risoltu un prublema chì avia una tendenza à generà i migliori tempi personali irrealistici.
Nota chì i giri PB sbagliati pre-1.8 ponu esse sbulicati manualmente nantu à a pagina di ripartizione di a traccia di Statistiche.
ATTENZIONE: sta operazione hè permanente è ùn pò esse annullata.
- E stagioni di traccia multiplayer sò avà obsolete è tutte e cunfigurazioni di traccia puntanu à a serie Open (attualmente currisponde à l'ultima stagione 2021, vede e note di fisica).
Nota per l'amministratori: i suffissi di l'antica stagione in a cunfigurazione di u servitore restanu quì per a funziunalità legata, ma ùn creanu più una diferenza in a versione di traccia / BOP!
A cunfigurazione di a traccia di u servitore (event.json) deve aduprà a versione senza suffissu in a continuazione, per esempiu "misano" invece di "misano_20XX".
Nota per l'utilizatori: ùn importa micca a cunfigurazione di u servitore, Multiplayer utilizerà sempre l'ultima cunfigurazione di a serie Open da Single Player.
- Soglie di penalità di u cantonu finale rivisitate in più cù u tippu di furmazione di widget quandu a parte posteriore di u campu hè prubabile di riceve a luce verde in l'internu o esce da u turnu finale.
- Ratings: risoltu un prublema chì puderia pruduce erroneamente 100 (o 00) CC rating in Spa.
- Cambiamentu di u protocolu - e versioni di u servitore vechje sò obsoleti è ùn anu micca registratu in u backend.

Assetto Corsa Competizione est désormais disponible dans le monde entier sur PC et consoles.

U post La dernière mise à jour 1.8 d'Assetto Corsa Competizione contient AMD FSR, NVIDIA DLSS et la prise en charge de l'antialiasing temporel Gen5 by Aernout van de Velde apparsu prima Wccftech.

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