Hè assai pasta... Ne valeva a pena ?
Ùn hè un sicretu chì e plataforme di ghjocu amanu l'esclusività - e cunsole ponu avè un puntu di vendita unicu in quantu à hardware (i cuntrolli di u muvimentu di Wii venenu in mente), ma l'esclusività di u software pò creà un effettu simili. Nintendo hè famosa per i so tituli esclusivi, cusì ci hè chjaramente valore in presentà i clienti cù una famiglia unica di ghjochi.
Ma quantu vale quella esclusività, esattamente? E s'ellu l'exclusività hè solu tempuranee, hè chì a svalutà assai? Apparentemente, u primu Linguistic di u corse Tomba era abbastanza preziosa chì solu un annu di esclusività valeva 100 milioni di dollari.
Finanziariamente parlante, l'esclusività hè un prublema interessanti. Mentre puderia riesce in più vendite di cunsola, è aiuta à finanzià una grande parte di u sviluppu di u ghjocu (imaginate chì tipu di ghjocu pudete fà per 100 milioni di dollari ...), a basa di ghjucatori limitata puderia risultatu in menu vendite. I ghjoculi facenu a maiò parte di i so soldi più vicinu à u lanciu di u ghjocu, cusì ancu l'esclusività temporale puderia purtà à una perdita permanente di entrate. Una pusizioni cum'è questu esige un attu d'equilibriu attentu trà i valori largamente scunnisciuti, chì rende questu affare particularmente cunfidendu ancu più sorprendente.
Hè difficiuli di dì se una scumessa cusì grande hà pagatu. Apparentemente, u ghjocu ùn hà micca vindutu quasi cusì bè chì u so predecessore, ma era ben ricivutu da i critichi. U ghjocu hà finitu per esce à u listessu tempu chì Fallout 4, chì puderia avè attiratu l'ochji (è i portafogli) chì altrimenti puderianu circà in a direzzione di Tomb Raider. Ma cun questu dettu, u ghjocu hà ancu vindutu bè, soprattuttu quandu e versioni di Playstation è PC di u ghjocu sò state finalmente liberate. À u minimu, hè chjaru chì u ghjocu hà benefiziu à longu andà (ancu s'ellu l'exclusività hà frustratu parechji ghjucatori), 100 milioni di risorse extra ùn hè nunda di piglià à a ligera.
U post Microsoft hà pagatu $ 100 milioni per l'esclusività di Rise of the Tomb Raider apparsu prima COGconnected.