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Più ghjochi Sony First Party duveranu aduttà u Ghost Of Tsushima: Legends Strategy

Unu di i ragiuni chì i primi ghjochi di partitu di Sony sò diventati cusì populari in questa generazione hè chì, in un'era induve tanti editori liberanu ghjochi cù funziunalità à mità di coccia o lucidatura, si basanu nantu à patch post-lanciamentu è gocce di cuntenutu per purtà veramente u titulu à zero, i ghjochi di Sony. navi funziunalità- è cuntenutu-completu. Fora di a scatula, uttene u ghjocu cumpletu, senza necessità di spende soldi extra per supplementà l'esperienza - cum'è cumu era. Questu hè evidenti quandu si cunsiderà cumu tanti ghjochi Sony ùn anu micca veramente alcun DLC o espansione - nimu per Diu di a Guerra, per esempiu, o per Quelli A Mio Lingua, o ancu per L'Ultima Parte di Us Part 2, chì era u so ghjocu di vendita più veloce mai.

Chì Sony ùn Tuttavia, ancu s'ellu ùn furnisce micca gocce DLC, sustene i so ghjochi eccezziunale bè dopu à u lanciu. Ghjochi cum'è Horizon: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2, e Diu di a Guerra anu ricivutu un saccu di grandi funzioni supplementari in l'aghjurnamenti post-lanciamentu, da novi livelli di difficultà extra duru o extra facili, à modi New Game Plus, à l'aghjunzione di novi schemi di cuntrollu è inputs (cum'è mira assistita da giroscopio), eccetera.

Tuttavia, ogni altru ghjocu di prima partitu di Sony, sta generazione, finu à avà, pò finisce in pallimentu vicinu à u tipu di supportu post-lanciamentu chì Sucker Punch hà allinatu. Ghost of Tsushima. Cù u ghjocu stessu chì hè stata lanciata uni pochi di mesi fà è chì hè stata cun successu criticu è cummerciale, Sucker Punch hà annunziatu una nova espansione multiplayer gratuitu. L'annunziu hà prumessu un modu multiplayer cooperativu, ma a vera misura di quantu piena di sta espansione serà stata chjesa ùn era micca chjaru finu à ch'ella sia finalmente lanciata.

fantasma di e leggende di tsushima

Ghost of Tsushima Legends hè basicamente un ghjocu di loot cooperativu situatu in l'isula di Tsushima. Veni cumpletu cù diverse classi per i vostri caratteri, innumerevoli pezzi di attrezzatura, un sistema di livellu d'ingranaggio completamente novu, sfide settimanali, è ancu un raid imminente chì, per via, sustene u matchmaking (pigliate note, Bungie). Hè una aghjunta incredibilmente espansiva à u ghjocu, for free (è sì, hè is gratuitu, postu chì stu modu ùn manca microtransazioni o altre forme di monetizazione), in cima à una campagna di singleplayer digià espansiva chì pò durà decine d'ore. Hè u tipu di cosa chì puderia dà Ghost of Tsushima gammi nantu à i charts di vendita per anni, assumendu chì Sucker Punch hà prughjettatu di sustenelu oltre sta prima stagione di cuntenutu.

Hè una strategia estremamente interessante, chì furnisce un serviziu multiplayer in u generu più populari in u mercatu multiplayer in u mumentu. dopu à prima pruducia un ghjocu unicu à pienu livellu chì era senza limitazioni o cunsiderazioni di sviluppà ancu un modu multiplayer à fiancu. Siccomu u mercatu hà una seria carenza di tituli di un ghjucatore di un grande budget di alta qualità (Sony, Nintendo, è forse Capcom sò l'unichi editori chì mettenu stu stilu di cuntenutu cù qualcosa vicinu à s'assumiglia à un ritmu regulare di versioni), questu automaticamente face u vostru. U ghjocu si distingue, perchè ùn ci hè micca assai altru cum'è per cumincià. È tandu, On cima di tuttu ciò, aghjunghje u vostru modu multiplayer gratuitu per purtà à l'altri ghjucatori chì ùn anu micca interessatu in u latu singleplayer di e cose, è mantene quelli chì anu digià compru u vostru ghjocu à ghjucà.

Questa ùn hè micca una strategia unica per Sony (Nintendo hà liberatu alcuni modi multiplayer per Super Mario Lacrime for free after launch as well, as one example, and there is this little game called GTA5 chì hà impiegatu a stessa tattica ...); ùn hè ancu a prima volta chì Sony hà fattu questu (sapiamu digià chì Naughty Dog avia piani di spedinu un cumpunente multiplayer à L'Ultima Parte di Us Part 2 dopu à u lanciu). Tuttavia, hè l'esempiu più grande è ambiziosu di Sony chì avemu vistu finu à avà, è, in a so estensità, suggerisce una direzzione futura per i ghjochi di primu partitu di Sony chì prima avemu avutu solu vagi allusioni.

Hè assai chjaru chì Sony hà truvatu u so nichulu nantu à u mercatu cum'è editore di software - offrenu tituli d'avventura d'azzione singleplayer di alta qualità. Di sicuru, anu ancu altri tipi di ghjochi - fighjate Di Marianna Ucria per un ghjocu basatu in cuntenutu generatu da l'utilizatore cum'è serviziu, o Gran Turismo Sport per un sim di corsa GaaS - ma i ghjochi di marca Sony, i tituli primari chì uttenenu tutti i premii è a maiò parte di e vendite, sò tutti i so ghjochi d'avventura di azzione singleplayer.

orizonte pruibitu à punente

Tuttavia, ci hè u fattu innegabile chì ci hè is soldi da esse fattu cù tituli è servizii multiplayer à longu andà. Questu, sicuru, ùn significa micca questu solu ghjochi multiplayer sò prufittu, è chì ognunu hà bisognu di abbandunà ciò chì facenu per fà u prossimu destiny or Fortnite clone (è, in fattu, u successu di tanti ghjochi Sony o Nintendo o Capcom o Atlus sta generazione hè cum'è cunvince un contrapuntu cum'è avete bisognu contru à quella linea di pensamentu); significa solu chì ci hè ancu soldi per esse fattu in ghjochi di serviziu multiplayer.

L'altri editori, ancu quelli chì furniscenu ghjochi unicu ghjucadore, anu i so dite in a torta di servizii multiplayer. Capcom, per esempiu, hà Monster Hunter le Monde, mentri per ogni Lamentu di cursichella or Super Mario Lacrime Nintendo libera, anu ancu un Splatoon 2 o un Super Smash Bros. Ultimate. Cum'è l'ammentatu, però, Sony hà finu à avà pusatu tuttu stu latu di u mercatu fora. È pare ch'elli anu appena di punta a manu nantu à cumu pensanu di rectificà questu senza minà a basa di l'appellu è a popularità di i so tituli. Ghost of Tsushima Legends.

Essenzialmente, in u futuru, qualcunu s'impegnerà se Sony cuntinueghja à furnisce ghjochi di prima partita in un solu ghjucatore di grande budget di alta qualità, chì, uni pochi mesi dopu, diventanu ancu cumpletu. indipendente modi multiplayer? Modi chì ponu aiutà i ghjoculi à gode di una vita più longa in i grafici di ciò chì altrimenti avarianu, modi chì aiutanu à Sony à mantene e so dita in a torta di i ghjoculi di serviziu multiplayer senza esse furzà in fondu ogni unu di i so ghjochi à diventà. destiny? Pensu chì nimu ùn importa micca veramente se u prossimu Horizon avia un modu multiplayer indipendente da u ghjocu singleplayer (è, in fattu, i sviluppatori Guerrilla Games eranu apparentemente assume persone per un prughjettu multiplayer).

In fondu, ciò chì dicu hè, in avanti, pudemu vede Sony furnisce i stessi tipi di ghjochi di alta pedigree per i quali hè cunnisciutu - chì, dopu u lanciu, ancu uttene un modu multiplayer in cima. Se ùn avete micca cura di quellu multiplayer, pudete ignurà (soprattuttu perchè ùn hè micca cum'è u singleplayer hè statu ritenutu in ogni modu, se i ghjochi Sony cuntinueghjanu à mantene u so livellu attuale di qualità). Questu li permetterebbe di avè certi participazione à u mercatu di ghjochi multiplayer / servizii, senza bisognu di furzà u prossimu muntosa per diventà inno.

Aghju una sensazione chì hè ciò chì vedemu succede sempre più spessu in avanti. È ehi, s'ellu aiuta à ottene più persone à bordu cù i fantastichi ghjochi di Sony? Sò tuttu per questu.

Nota: I punti di vista espressi in questu articulu sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca necessariamente i punti di vista di GamingBolt cum'è una urganizazione, è ùn deve micca esse attribuiti.

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