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Revisione di Mortal Shell PS4

Revisione di Mortal Shell PS4 - Una storia estremamente vaga, astratta, cummattimentu punitivu è un mondu di fantasia lugubre. Qualchissia hà appena liberatu un altru titulu di SoulsBourne ? Iè, iè anu. Ci hè statu assai di ghjochi non-From Software Soulslike annantu à l'anni chì varieghja da u grande cum'è u Nioh tituli è a seconda entrata in u Surge serie à i poveri cumpresi Signori i caduti e L'infernu.

Dove fa A simmetria fredda Shell Mortal adattà à stu generu di nicchia sempre più populatu?

Revisione di Mortal Shell PS4

L'ànime scure di un poviru

Prima, facemu u grande puntu di discussione, stu ghjocu hè u più vicinu Te Salutant scuri cum'è pudete ottene, minus uni pochi di tweaks chì travaglianu cù varii livelli di successu, hè Dark Souls, solu una versione più povera, menu realizata di u ghjocu chì emula. Ci sò punti brevi, cum'è i schermi di carica chì mostranu e descrizioni di l'articuli, i NPC divagati è u cuncepimentu di u mondu lugubre chì occasionalmente vi porta à crede chì site in unu di i RPG assai acclamati di From Software, ma sfurtunatamenti, quasi ogni aspettu di Mortal Shell falla in paragone. .

Cuntenutu Relativu - I migliori tituli PS4 SoulsBourne

Sò voi Dark Souls?

Cuminciate in un paisaghju di sognu decrepitu di un castellu in ruina induve participate à un breve tutoriale. Hè quì, in questa zona assai luminosa, assai bianca chì vi hè mostratu, per a prima volta, una parte di Mortal Shell chì prova di diferenze da a soulsBourne pruvata formula. Vi hè mostratu indurimentu, chì pò sona cum'è qualcosa chì avete in un salone di massaggi squallido di strada, ma hè unu di i principali sistemi di ghjocu di Mortal Shell. Invece di pudè bluccà, pudete solidificà a vostra forma è negate u prossimu attaccu.

U meccanicu di indurimentu hè probabilmente a mo parte preferita di Mortal Shell, postu chì pò esse usata in una varietà di modi diffirenti è pò ancu esse attivatu à mità di combo. Pudete usà per bluccà, staggere i nemici, per ricuperà a stamina mentre hè invulnerabile è i tanti modi chì pudete travaglià in diversi combos hè abbastanza stupente. Ci vole u tempu per abituà è ci vole un pocu di aghjustamentu per fà u dirittu, ma quandu avete superatu a curva di apprendimentu ripida, hè un sistema abbastanza piacevule à aduprà; basta à acclimatizà à u tempu di cooldown.

Puderia fà cù uni pochi di cena di dumenica in più.

U restu di u tutoriale ùn hè nunda di novu per i ghjucatori di Dark Souls, rollu, attaccu ligeru, attaccu pesante è gestione di stamina sò tutti quì è sò tutti chjave per u vostru successu. Una cosa chì diceraghju hè chì u cummattimentu si senti deliberatamente lento è più metudicu chè i ghjochi Souls è ùn pensu micca chì mi piaceva tantu. Ùn si sente micca cum'è responsive è i nemici robotici è blandi facenu chì si senti menu satisfacente. U cummattimentu si sente solu in qualchì modu, pensu chì hè dovutu à a natura lenta di u pianu è qualchì volta si sente un pocu troppu tanky è senza risposta per esse veramente piacevule.

À a fine di u tutoriale vi sò sbattuti contr'à un capu di una sorta è mi chjappò in u culo, aghju statu dopu inghiottitu da una grande balena spaziale è si svegliò in u ghjocu propiu. Iè, roba normale, strana per ghjochi cum'è questu è senza vera sorpresa in ogni modu. A storia, assai cum'è i ghjochi chì l'ispiravanu, hè assai cunvoluta è strana. A cuntrariu di i ghjochi Souls, però, induve si sente chì u ghjocu hà una tradizione più profonda, più larga è scunnisciuta chì vulete spiegà è capisce, ùn aghju mai sentitu questu cù Mortal Shell è ùn mi sò micca ritrovu vulendu sapè di più, aghju ghjustu. avanti cun ella.

NPC senza senso, divagante, induve aghju vistu questu prima?

A guariscenza ùn deve esse dolorosa

A guariscenza hè un dolore in u culo, senza pozioni, micca un Estus Flask in vista o qualcosa remotamente benefica à a manu. Pudete aduprà edibles spargugliati in u mondu, ma ùn facenu micca assai, u modu principalu di guarì sè stessu hè di parrià è riposte i nemici quandu avete abbastanza risoluzione. A barra di risoluzione si trova sopra u vostru metru di salute è si riempie di uccidendu i nemici è di fà parate. Pudete tandu aduprà sta risoluzione per parry è riposte i nemici per ricuperà a salute o l'utilizanu per e cumpetenze d'arme equipate. Funziona in modu adeguatu è hè abbastanza soddisfacente per tirare fora, crea ancu un scenariu piacevule di risicu / ricumpensa, ma mi sentu chì a maiò parte di i ghjucatori preferiranu invece un sistema di guariscenza convenzionale.

Ùn hè micca troppu longu finu à chì vi sò introduttu à a vostra prima cunchiglia perchè in Mortal Shell invece di avè un caratteru chì e statistiche pudete aghjurnà, avete cunchiglia chì anu diverse quantità di salute è stamina. Questu cumminatu cù e diverse armi determinanu a custruzzione di i vostri caratteri è ùn l'aghju trovu micca cusì divertente o implicatu cum'è custruisce u mo caratteru finu à ogni stat è trattu individuale. Aghju bramosu più cuntrollu di cumu si cumporta u mo caratteru, hè una di e mo parti preferite di questi tipi di ghjocu, fighjulenduli evoluzione, fighjendu cresce è sfurtunatamenti hè assente massivamente quì.

Persu in un bonu libru!

Mortal Shell face uni pochi di altre cose per pruvà à scolpisce u so propiu percorsu in stu generu sempre populari. L'articuli ricevenu più infurmazioni revelate nantu à elli mentre sò usati è alcuni cambianu ancu ciò chì facenu, chì era unicu è m'hà fattu pruvà cose chì forse ùn averia micca fattu altrimenti. I risorsi spargugliati intornu à ogni stadiu si rigeneranu ancu, chì hè diversu, ma ùn facenu micca veramente una grande differenza in u gameplay, nè fondamentalmente ùn si distingue u ghjocu nè u rende notevolmente unicu. Ci hè sempre u Ballistazooka, però, chì hè divertente quant'ellu sona.

Quandu mori, vi esce da a vostra cunchiglia in una manera drammatica massiccia. Pudete vultà à a vostra cunchiglia è avete una seconda chance di cummattiri, hè diversu è face chì i scontri di cummattimentu si sentenu un pocu distintivi. Simile à Sekiro, vi dà un'altra chance di ritruvà, soprattuttu per via di i nemichi chì si congelanu per una seconda per lascià piglià un respiru. L'animazione hè abbastanza viscerale è u sistema hà veramente colpitu u fattu chì site una criatura fragile chì corre in e cunchiglia di l'eroi caduti.

Tasta a mo lama, dimoniu!

Graficamenti, mentre Mortal Shell prova d'imità Dark Souls cù i so ambienti sombre, creature peculiari è armature di fantasia, si sente solu senza vita è blanda in paragone. I patroni ùn sò micca cusì divertenti, l'ambienti sò pocu dettagliati è ci sò assai texturizati à bassa risoluzione. In fatti, tuttu u ghjocu hà un sguardu abbastanza sfucatu, annacquatu, sia si tratta di una scelta di disignu o micca, qualcunu suppone, ma tuttu hè spessu sgradevule à vede. Quandu ci pensu, nè Dark Souls hè assai di u tempu, ma a so direzzione artistica hè assai oltre ciò chì hè in mostra quì.

A partitura musicale, ancu s'ellu ùn hè micca stupente, faci u so travagliu bè. Quandu entra in una lotta di u capu, a musica cresce è face chì e lotte si sentenu più energiche. Ùn mi ricordu mai veramente di un tempu induve a colonna sonora o u disignu di u sonu m'hà mai fattu veramente sentu qualcosa di speciale. Mi ricordu sempre di parti di l'altri ghjochi in u generu induve a musica si stava veramente cun mè è m'hà fattu ricurdà certe parti di u ghjocu assai dopu avè finitu. Micca quì, però, a musica è u travagliu di u sonu hè abbastanza, ma micca notevuli.

In quantu à u rendiment, aghju avutu uni pochi di prublemi cù Mortal Shell. Sentu chì u framerate hè cascatu quì è quì è questu hà fattu chì i scontri nemici si sentianu qualchì volta un pocu paludosa è magnificatu u stilu di cumbattimentu lento è ingombrante chì i sviluppatori anu pigliatu. A volte, aghju trovu i cuntrolli micca cusì responsivi cum'è mi piacerebbe è, cù u tempu, hà fattu un sistema di cummattimentu chì inizialmente mi piaceva abbastanza fastidioso è micca assai gratificante per slog through. Ancu l'IA nemica pareva spenta, qualchì volta i nemici si alluntanassi in i mura o si staccavanu è torna, solu aiutava à succhià u piacè fora di u ghjocu.

Pensu chì pò esse u tempu di appiccà a mo spada, una volta per sempre.

Pianu pianu à u vostru piacè

Aghju piaciutu e mo prime ore cù Mortal Shell, ma cù u tempu e cose anu cuminciatu à ghjunghje à mè è aghju cuminciatu à gudiri di menu in menu. Più aghju sperimentatu u mondu di Mortal Shell, più mi sentu chì era ghjustu à ghjucà à un bargain bin Dark Souls è eru constantemente disappuntu. Mortal Shell prova di mischjà e cose usendu cunchiglia è u sistema di indurimentu, ma sè vo vulete copià qualcosa chì hè populari cum'è Dark Souls, avete bisognu di fà bè. A ghjente ùn farà nunda, ma paragunà cù l'altri tituli Soulslike è Mortal Shell ripetutamente in i zoni chjave si trova pocu.

U cumbattimentu lento è lento, a guarigione strana, l'IA strana è e poveri imitazioni di Dark Souls sò ghjunti à mè. Ci sò ghjochi assai megliu, più piacevuli in questu generu per ghjucà invece di questu. Sò un fanàticu massivu di Dark Souls è mi sentu chì u generu hè sempre in a so infanzia, pò esse spinta in avanti, pò esse evolutu ma sfurtunatamenti, micca oghje. Mi pare difficiuli di ricumandà stu ghjocu sopra à dì Nioh 2 o The Surge 2 per i motivi ch'e aghju citatu, basta à ghjucà unu di quelli invece. Sì avete ghjucatu tutti è avete un ghjocu, sperendu, pudete ottene più da Mortal Shell chè mè.

Mortal Shell uscirà u 18 d'Aostu PS4.

Codice di rivisione gentilmente furnitu da l'editore.

U post Revisione di Mortal Shell PS4 apparsu prima Caravane Universu.

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