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Intervista di Necropolis Suite: Un thriller di detective cun una interpretazione distinta di l'orrore cosmicu

Necropolis Suite pare esse una spezia unica di horror. Hè ugualmente ispiratu da u sistema di insight di Bloodborne è sperimentazione di sims immersivi cum'è Dishonored, mentre chì a so narrativa cerca di esse una cumminazione di Gone Home è The Outer Wilds. Cù u ghjocu chì hè statu recentemente rivelatu, aghju assittatu cù u capu di u studiu di Freesphere, Mark Gregory, è u designer tecnicu Stuart Ralphson, per parlà di ciò chì u ghjocu spera di ottene, è cumu si ascende sopra à e aspettative tipiche chì avemu per l'orrore cosmicu in u mondu di i video. ghjochi.

Accadutu in Whitechapel, Londra in u 1886, incarnate u detective JP Chambers, un omu in difficultà chì si ritrova à investigà a casa di un pazzo chì s'hè trasfurmatu in a polizia, lascendu daretu à una scia di misteriosa devastazione in a so scia. Ciò chì aspetta in a casa ùn hè micca chjaru, ma Gregory mi dice chì ùn serà micca una avventura tradiziunale di orrore, invece di cercà di disturbà vi cun un sistema di orrore procedurale chì reagisce à e vostre azioni in tempu reale. Pensate à questu cum'è u sistema di insight di Bloodborne, ma quellu chì cambia in u mumentu secondu u statu psicologicu di l'eroe.

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"Una volta chì avete culpitu u livellu di insight 40 [in Bloodborne], u mondu cumencia à cambià intornu à voi, cuminciamu à vede l'amigdala, è i skyboxes cambianu, ma nunda di questu hè fattu in tempu reale", dice Gregory. "Tu rigenerate in a Cattedrale Ward è u mondu hà cambiatu intornu à voi. Cum'è u cosmosismu, ùn pensu micca chì ùn sia micca in u marcatu. Sò sempre interessatu à e cose chì succedenu in tempu reale. Questa era a premessa [di Necropolis Suite], piglià quellu sistema è espansione nantu à ellu, ma da una perspettiva in prima persona ".

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Questu aspettu di u ghjocu dipenderà da un sistema di sanità, chì in a superficia si sente cum'è una cumminazione di l'interpretazione cosmica di Bloodborne è l'insicurità oppressiva di Amnesia: The Dark Descent. Tuttavia, u vostru statu mentale avarà un impattu prufondu nantu à u ghjocu di u mumentu à u mumentu. "U modu chì interagisce cù u mondu guida l'agenzia di u ghjocu, dendu à i ghjucatori un veru sensu di l'agenza è sapendu chì cuntrollanu ciò chì succede", spiega Gregory. Pigliate a vostra intuizione finu à a pazzia è eventualmente morirete, o pudete abbandunà a vostra pazzia pigliendu consumabili cum'è gin, alcolu è altri tipi di narcotici. Cum'è andate in i livelli di insight, u mondu cambia intornu à voi è diventa più orribile. Cambiamu l'ambienti, cambiamu u layout di a casa secondu u livellu di insight chì site. S'ellu sguassate questu pigliendu narcotici, cumincià à vede u mondu di novu cum'è noi.

Cum'è avete nutatu, Necropolis Suite hè piena di lingua in relazione à prublemi di salute mentale, cù a pazzia è e manere di trattà cun ella esse ghjittate in una manera chì puderia esse insensibile o sensazionale. A squadra di Freesphere m'assicura chì u ghjocu avà hè pocu più cà una fetta verticale, è ùn riflette micca i temi chì speranu di spressione in u pruduttu finitu. "A nostra fetta verticale hè derivata da a narrativa principale", dice Gregory. "Semu cuncentrati nantu à a storia di piccula scala chì vulemu cuntà in a fetta verticale, ma hè nantu à u radar, è qualcosa chì simu cuscenti."

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Ralphson interviene ancu, nutendu chì u ghjocu hè "più nantu à a natura còsmica è l'essere più grande chì sfascieghja cù u ghjucatore invece di prublemi clinichi reali". Questu hè un equilibriu duru per ghjunghje, ancu s'ellu mi dicenu chì u detective JP Chambers hè un caratteru chì hà passatu assai, è aduprà a so situazione in tutta a Necropolis Suite per fà un pattu cù i so propri demonii, o potenzalmentu succorsu à elli secondu in quale direzzione decide u ghjucatore. Hè una premessa affascinante, ma unu cù elementi tematichi spergu chì sò trattati cun delicatezza.

Quandu si tratta di l'orrore còsmicu di u ghjocu, Gregory è Ralphson volenu evità di cascà in a trappula di rende tuttu un omagiu à e creazioni di HP Lovecraft. Mentre l'autore hè assai influente in questu spaziu, hè luntanu da l'unicu pioniere, è Freesphere sente chì hè impurtante di mette in risaltu questu. A prima parte di stu prucessu - senza tentaculi. "Sò un grande proponente di evità di mostrà à a ghjente u mostru", hà dettu Ralphson, insinuendu chì forse Necropolis hà una sorta di male, ma micca unu chì vedemu assai. "Hè tristu di fà quessa perchè ùn hè mai à l'altezza di ciò chì u vostru cervellu vede. Hè sempre bonu per mantene ammucciatu è lasciate chì u ghjucatore si dumanda ciò chì li stalking.

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Un tali approcciu ùn significa micca chì ùn sarete micca in periculu, però. À u cuntrariu, un fallimentu di ricunnosce u vostru circondu è reagisce constantemente à elli, in fine, a vostra caduta. "U sistema [insight] travaglia attivamente contr'à u ghjucatore, hè essenzialmente prova di tumbà ti", spiega Gregory. "Una volta chì ti uccide, però, pudete inizià a vostra corsa di novu. Allora avete una forma di meta-cunniscenza induve pudete andà "Va bè, questu articulu mi dà insight, questu hè un articulu basatu in a progressione, è sò chì aghju bisognu di fà questu, questu, è questu per svelà a prossima parte di u misteru.' Tuttu ciò chì avete amparatu o pigliatu hè aghjuntu à u vostru inventariu è nutatu in u nostru sistema di ghjurnale, cusì avete sempre quella cunniscenza à fiancu à qualsiasi scorciatoia chì sbloccate ancu ".

A natura basata nantu à a corsa di Necropolis Suite si ligami cù i so temi di u cosmosismu, infundendu un sensu di paranoia in u prutagunista quandu si capiscenu chì stanu sperimentendu a listessa sequenza di avvenimenti più volte. Eppuru questu si presta ancu à u pool di cunniscenze citatu prima, qualcosa chì funziona tematicu datu tuttu ciò chì Chambers hà è passerà. "JP conserva quella cunniscenza è l'avemu cunfruntatu contru à u ghjucatore in certi aspetti è cum'è parte di u disignu di livellu", dice Gregory. "U ghjocu hà parechje finali, è questu hè statu fattu da u principiu per dà più replayability è più unicità à u vostru finale. Sò cresciutu à ghjucà à ghjochi cum'è Deus Ex, Thief, è cose cusì, è ancu s'arricorda à Silent Hill 2, chì hè unu di i mo ghjochi preferiti di tutti i tempi.

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Freesphere hè ancu vulsutu à ùn esaltà micca a so ambizione, cù a squadra composta da prufessiunali, amatori è studienti chì travaglianu in u ghjocu in u so tempu liberu. Hè un veru sforzu indie, è quellu chì cerca di mette in risaltu i sforzi di i creativi chì cercanu di penetrà in l'industria è dimustrà chì u mondu di l'orrore còsmicu hà assai più da offre cà tentaculi spooky. Necropolis Suite ùn hà ancu una data di liberazione, ma pudete cuntrollà per voi stessu in Twitter è Facebook.

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