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Revisione Out of Line - un platformer chilled chì pò sente un pocu mancante

Out of Line ùn hè micca offensivamente spazzatura o rottu, nè a so meccanica hè frustrantemente opaca. Ùn hè micca orribile à fighjà o à sente, è ghjucà attraversu m'hà lasciatu friddu, chì ùn hè micca necessariamente cumu finisci tutte e mo sessioni di platformer, crede mi. I puzziche è i platformi sò perfettamente superficiali, è ancu s'ellu ci vole un pocu di tempu per abituà à a vostra lancia - più nantu à questu in un sec - ùn ci hè micca una sola sequenza impazzita o una lotta di capu frustrante per scupper u vostru viaghju, rendendu meravigliosamente accessibile per quelli. chì sò novi à u generu (o ancu novi à u ghjocu cumpletamente).

Ma dopu avè finitu u mo secondu playthrough - u mo primu hà pigliatu 90 minuti; u mo secondu solu un pocu di più di una ora - ùn sò ancu più sàviu di ciò chì hè accadutu in questa storia, nè perchè. Ci hè u peghju manere di passà un'ora, cuncede, ma ancu se u ghjocu hè bellu simplice - è simplicemente bellu - a verità hè, hè un pocu ... bè, senza rimarchevule. Out of Line hè bella cum'è cù a so opera d'arte disegnata à manu è u paisaghju sonu inquietante, ùn hè nè noiosa nè captivante. Nè terribili nè terribili. Invece, si trova in un locu in mezu à una terra di nimu mediocre.

Per esse chjaru, sta terra di nimu ùn hè micca necessariamente a tintu locu. Hè solu chì u viaghju chì pigliate è i puzziche chì incontrate in Out of Line ùn sò micca particularmente memorabili. Ci hè zero sfida quì. Accoppiatu cù una storia incredibilmente ligera - ùn site mai presentatu formalmente à u caratteru chì ghjucate, è ùn avete mai capitu e so motivazioni o a so storia - hè difficiule di decifrare ciò chì, esattamente, succede.

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