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Paradossu nantu à a rinascita di a so serie di custruzzione di a sucietà longa dorme in Victoria 3

I fans anu aspittatu quasi una decina d'anni per a parolla nantu à una nova installazione in a serie di custruzzione di a sucietà assai amata di Paradox Interactive, Victoria, ma quellu ghjornu hè infine ghjuntu cù l'annunziu di Victoria 3. Hè sempre i primi tempi per questa nova entrata in u sprawling Industrial. -Seria di grande strategia di l'era di a Rivuluzione, ma recentemente avemu avutu l'uppurtunità di chatter cù u direttore di ghjocu di Victoria 3, Martin Anward, è u designer di ghjocu Mikael Andersson per sapè un pocu di più.

Per quelli ghjucatori chì ùn puderanu micca esse familiarizati cù a franchise Victoria, postu chì u ghjocu precedente hè quasi una decina d'anni, cumminciamu simpliciamente. Cosa hè Victoria?

Mikael Andersson: Allora Victoria hè a nostra franchizia di costruttore di a sucetà. Tutti i nostri grandi ghjochi di strategia anu una sorta di nichu è u periodu storicu in cui si trovanu, ma anu ancu una inclinazione specifica. Allora Crusader Kings, hè cum'è un RPG. Per Victoria, però, hè più cum'è un ghjocu di gestione.

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