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Recensione: Axiom Verge 2 - Un seguitu fantasticu à un Metroidvania classicu

In i ghjorni comparativamente scuri di u Wii U, avemu spessu avutu à fucalizza più nantu à i ghjoculi indie per attraversà u peghju di a siccità di mesi trà i grandi versioni di prima parte. Fortunatamente, diversi studiosi più chjuchi anu intensificatu è una tale gemma era Canzone Lunatics, un assolutamente incredibile Metroidvania chì hè statu pruduciutu in tuttu u so ghjustu unu un omu assai talentu. Axiom Verge avissi statu bè cum'è una versione autonoma, ma evidentemente Thomas Happ avia abbastanza idee rimaste chì sentia a necessità di pruduce un seguitu cumpletu. Axioma Verge 2, un ghjocu chì si senti distintu da u so predecessore in certi modi chjave mentre u core gameplay si sente cusì pulitu cum'è mai statu, facendu per una sperienza impressiunante di alta qualità da stem à poppa.

A cuntrariu di u primu ghjocu, chì vi hà vistu ghjucà cum'è un scientist chjamatu Trace, a narrativa di Axiom Verge 2 seguita Indra Chaudhari, un CEO di miliardariu di un grande conglomeratu internaziunale. Ci sò alcuni veri À e Muntagne di a Pazza vibra mentre Indra si trova à piglià un chopper à una stazione di ricerca remota in l'Antartida di a so cumpagnia dopu avè ricevutu un missaghju misteriosu chì suggerisce chì a so figliola mancante puderia esse quì. Sfurtunatamente, tuttu u persunale di a basa pare esse sparitu senza traccia, è e cose sò ancu peggiu quandu Indra casca accidentalmente in una caverna è ... affuca. Quandu vene à, Indra trova chì hè stata trasportata in una dimensione diversa è datu un "corpu novu" da un misteriosu esse artificiale.

S'ellu ci hè una cosa chì a narrativa di Axiom Verge 2 eccellenu assolutamente, mantene u ghjucatore chì si dumanda continuamente ciò chì succede in a terra. Vi sò datu abbastanza infurmazioni chì a narrativa hà sensu, è i lacune sò lentamente riempite mentre truvate logs di testu opzionali in u caminu, ma ùn ci hè raramente un mumentu induve si senti cum'è veramente capisce tutte e forze in ghjocu. Ùn site micca sicuru se Indra sogna, hè mortu, o qualcosa d'altru sanu, chì dà à tutti i prucessi una estetica maravigliosamente vaga, febbre di sognu. È senza spoiling troppu, sta liberazione ùn eventualmente rivela i so affascinanti cunnessione cù l'uriginale Axiom Verge.

Sta volta, u ghjocu hè statu mischiatu un pocu da l'uriginale. Axiom Verge 2 hè sempre un Metroidvania 2D, ma u cummattimentu hè avà orientatu soprattuttu intornu à una piccula di ghiaccio chì Indra trova quasi subitu. Questu avete bisognu di avvicinassi è persunale cù tutti i nemici chì affrontate in questa avventura, è mentre avete una opzione variata in a forma di un boomerang chì avete più tardi, u cummattimentu hà un flussu inconfundiblemente sfarente. Ùn hè micca necessariamente megliu o peghju di ciò chì hè vinutu prima, è hè più tardi allargatu cum'è truvate più secreti in u mondu, ma si sente chì questu pò esse l'aspettu più divisu di a nova versione.

Fortunatamente, e novi idee di ghjocu mantenenu sempre l'esplorazione è u cummattimentu frescu mentre l'esperienza avanza. Per esempiu, vi hè datu una capacità prima chì vi permette di pirate ogni machina in a vostra vicinanza immediata. Ùn solu ùn vi dà l'opzione di superà una varietà di ostaculi chì una volta stavanu in u vostru modu, ma permette ancu di piglià a maiò parte di i nemici chì scontri. Via spende punti consumabili, pudete fà cose cum'è fà chì i vostri nemici cumbattenu per voi o pruvucalli à esplusione o dà gocce di salute. Hè a lenta goccia di meccanica cum'è questu chì cambia fundamentalmente a manera di vede Axiom Verge 2, facendu u tipu di ghjocu chì diventa intensamente più piacevule à più longu.

I corridoi spaventosi, stranieri di a versione originale sò stati scambiati quì per ambienti assai più naturali, à l'aria aperta, ma a mappa si sente cum'è in generale hè più cuncepita. Ancu s'ellu vi hè datu un marcatore chì mostra induve andà nantu à a mappa per avanzà a storia dopu, pare quasi chì pudete andà in quasi ogni direzzione è fà un prugressu significativu. L'aghjurnamenti impurtanti è l'arnesi sò spargugliati in ogni locu in Axiom Verge 2, chì li dà una bella sensazione non-lineare chì ùn ti stringe micca strettamente à aderisce à un percorsu un pocu lineare.

Una grande parte di sta non-linearità hè dovuta à a nova meccanica di "breach" introdotta relativamente prima. Avete accessu à un pocu drone spider chì pò accede à portali puntellati intornu à a mappa, è passà per unu porta u drone à un pianu alternativu di esistenza chì parallella à quellu chì Indra hè in. Alcuni di i puzziche più elaborati in Axiom Verge 2. esige di utilizà in modu intelligente i percorsi in un mondu per truvà novi in ​​l'altru, chì face chì u mondu digià massivu si sente assai più labirinticu è affascinante.

À fiancu à l'aghjurnamenti più notevuli, a maiò parte di e regioni cuntenenu una quantità di cullezzione più chjuche chì alimentanu u novu sistema di punti di cumpetenza. Questu introduce un aspettu RPG-lite à u ciclu di ghjocu, postu chì pudete sceglie cumu vulete sviluppà e capacità di Indra è u so cumpagnu robot. Cose cum'è a salute, a velocità di l'attaccu è i livelli di pirate pò esse aghjurnatu cù punti di cumpetenza per esse più utili, è mentre pare un pocu di una inclusione strana in prima, u novu sistema di cumpetenza hè sensu in pratica. Avà, un cullezzione pò esse in teoria ciò chì vulete chì sia, piuttostu chè di lascià possibbilmente disappuntu di truvà un altru aghjurnamentu di salute o un impulsu d'attaccu chì ùn avete micca veramente bisognu.

Quelli di voi chì cercanu replayability seranu piacè di sapè chì Axiom Verge 2 sbarca perfettamente in quellu locu dolce induve ùn si sente nè troppu longu nè troppu cortu. Ci vole à piglià circa quindici ore per vede a narrazione finu à a so cunclusione, è pudete aspittà d'aghjunghje un altru dece à quellu, se vulete andà per compie. Pensemu chì hè impurtante d'indicà in più chì stu viaghju hè eccezziunale strettu in u so disignu generale, assicurendu chì e quindeci ore passanu positivamente una volta chì a bola si mette in ballu. In più, quelli di voi chì ùn ponu micca abbastanza, anu una opzione di speedrun per esaminà, chì vi permette di affruntà u ghjocu in una volta senza avè da trattà cun cutscene, pause o cuntenutu aleatoriu. Axiom Verge 2 pò esse micca infinitamente replayable, ma ci hè qualcosa da dì annantu à un ghjocu cum'è questu chì offre una sperienza cuncentrata è sempre eccellente in un modestu runtime. Ùn ci hè micca perdu tempu o cuntenutu innecessariu quì, Axiom Verge 2 hè tuttu gasu è senza freni.

Mentre a liberazione originale era un horror borderline cù i so visuali scuri è a musica inquietante, Axiom Verge 2 si senti un pocu più disarmante. Ancu se passate assai di u vostru tempu à esplorà ambienti friddi è salvatichi è grotte, ci hè una paleta assai più larga di culori brillanti impiegati quì. Ancu s'ellu si sente cum'è una pausa da l'atmosfera inquietante isolante chì hè vinuta prima (chì avemu amatu), avemu ghjuntu à apprezzà u disignu più variatu di l'ambienti quì. In più, ci hè ancu assai cunfusu cose da vede, è tuttu hè sustinutu da una colonna sonora di sci-fi adattata chì vi mantene nantu à i vostri pedi.

cunchiusioni

Axiom Verge hè un attu notevolmente duru da seguità, ma Thomas Happ l'hà fattu di novu per pruduce una avventura Metroidvania perfetta, ritmata eccellente. Axiom Verge 2 equilibra perfettamente l'elementi familiari chì anu fattu l'originale grande è pruvà idee novi chì dannu à a sequenza a so propria identità, è mentre chì l'amatori di u primu ghjocu pò piglià un pocu di tempu per aghjustà, tuttu si riunisce è face una sperienza potente chì ùn hè micca. i fan di u generu volenu mancassi. L'atmosfera misteriosa, u ritmu eccitante è u disignu fantasticu di u mondu si riuniscenu per fà un seguitu degnu chì stà bè da sè stessu. Fate un favore è pigliate Axiom Verge 2 appena pudete, questu hè un ghjocu chì vale assolutamente u vostru tempu.

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