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Review: Eastward - Un'avventura creativa cum'è Zelda cù l'Arte Assolutamente Killer

A linia trà un omagiu è un copycat pò esse spessu una sfocata, è si sente cum'è troppu spessu chì i novi ghjochi chì piglianu idee da i vechji ghjoculi cascanu da u latu sbagliatu. Invece di offre una nova creatività nantu à i cuncetti favuriti, sti ghjochi sò più cuntenuti per pruducirvi cù un coddu affilatu cum'è dicenu "'membru?" una volta è più. Orienti ùn hè micca unu di quelli ghjochi. A liberazione inaugurale di Pixpil, basatu in Shanghai, integra in modo intelligente idee di ghjocu è storia di i classici amati mentre riesce sempre à sente cum'è una avventura originale è ben eseguita.

Eastward seguita a storia di Ghjuvanni, un omu bruttu d'azzione micca di parolle, è u so cumpagnu, Sam, una zitella energica è di capelli bianchi chì hà trovu sottu terra. I dui campanu felici inseme in un picculu paese sotterraneo è gode di una relazione quasi babbu / figliola, ma e cose piglianu rapidamente una volta quandu certi avvenimenti li portanu à ghjunghje à a superficia chì anu dettu chì hè un locu cusì periculosu è terribile. Risulta chì e cose ùn sò micca cusì male quì sopra cum'è l'anu purtatu à crede, ancu s'ellu ci hè una forza misteriosa chjamata miasma chì si rotola lentamente nantu à a terra è distrugge tuttu ciò chì hè in u so percorsu.

In più di 30 ore chì ci vole à sbulicà l'Est, una cosa chì mantene a storia sempre impegnativa hè a relazione commovente trà Sam è Ghjuvanni. Ancu s'ellu Ghjuvanni ùn dice mai una parolla, hè assai chjaru quantu si cura di Sam in e so azioni protettive è a lealtà stoica. È quandu a storia pigghia qualchì volta sconvolmente scura, Sam hè quì per mantene l'umore di speranza è vede quante volte ella pò mette a parolla "Giuvanni" in un unicu pezzu di dialogu. Ci hè un cast assai diversu nantu à questa avventura, ma questi dui sò assai luntanu u puntu culminante di l'esperienza.

Ci vole à dì, però, chì a storia spessu si sente un pocu troppu cum'è una slog in parechji lochi. I segmenti di gameplay sò spessu distrutti da cutscenes relativamente lunghe chì duranu abbastanza longu chì cumencia à sente più cum'è tù sì. osservare lu jocu piuttostu cà ghjucà lu cum'è vo freneticamente mash 'A' à cutà à traversu a jungla di testu. Allora vi sò finalmente datu u cuntrollu, solu per marchjà Ghjuvanni à u prossimu cutscene chì dura per u tempu.

L'Oriente hè dunque un grande esempiu per illustrà a necessità di un bonu ritmu. A storia hè ben scritta è a maiò parte di i caratteri sò abbastanza amabili, ma sò imposte à voi tantu in sequenze di dialogu unskippable infinite chì principia à erode a vostra cunnessione cù a narrativa. Per furtuna, questu ùn affunda micca versu l'Est, ma piglia un pocu di ventu da e vele.

Quandu finalmente ghjunghje à un pocu di ghjocu, e cose si sviluppanu un pocu cum'è un ghjocu Zelda 2D, mentre viaghjate in ambienti labirintici pieni di tesori, nemici è puzzle. U principale di queste sequenze hè chì vi sò spessu richiesti d'alternà (cù un toccu rapidu di un buttone di spalla) trà ghjucà cum'è Sam è Ghjuvanni, chì ognunu hà capacità uniche. Sam hà e so capacità PSI chì li permettenu di sparà splutazioni d'energia chì ponu congelate i nemici è distrughje certi ostaculi, mentre chì Ghjuvanni hà una padella per sbattà l'imbottitura di i nemici cù i so fucili è bombe d'usu limitatu.

A maiò parte di i dungeons facenu un usu intelligente di sta divisione di capacità, è spessu presentanu alcune soluzioni nicely complicate chì necessitanu un cambiamentu frequente è un pocu pensamentu fora di a scatula. Ci hè un bellu equilibriu chì si trova quì induve l'enigmi si sentenu ghjustu abbastanza difficiuli per esse suddisfacenti, ma micca cusì duru chì sò scoraggianti, è a suluzione hè spessu più dipendente da a vostra esicuzzioni cà e vostre cumpetenze di logica cruda. Nuvelle abilità è trucchi di puzzle sò ancu introdotti à un ritmu raghjone, chì mantene l'Oriente frescu mentre cuntinueghja a vostra marchja finu à a cunclusione.

U cummattimentu, invece, si sente chì puderia avè usatu un pocu più di travagliu. Ci hè un certu tipu di rigidità à oscillari attornu à a padella di Ghjuvanni chì ùn si sente mai esattamente ghjustu, è i tipi di nemici sò raramente esigenti di tattiche assai avanzate. Per d 'altra banda, i cumbattimenti di u capu sò spessu trà i punti più alti di tutta l'esperienza, ma questu hè largamente à u so spettaculu è fucalizza nantu à l'integrazione di elementi di puzzle da u dungeon in i battaglie stessi. Ci avissi vulutu avè vistu un pocu più di prufundità à u cummattimentu cunsiderendu quantu pervasive hè, ma hè veramente più di una irritazione constante chè un grande prublema.

I tesori chì truvate quandu fora in u campu spessu vi darà munita è parti per esse aduprate in i buttreghi è scorri di cose cum'è l'aghjurnamenti di u saccu è l'ingredienti alimentari. Vede, Eastward presenta un minigiocu divertente à a maiò parte di i punti di salvezza induve Ghjuvanni pò usà a so padella fidu per u so destinatu à a cucina. Ci hè una varietà d'ingredienti per esse truvati in tutta l'avventura, sia di forma di buttreghi, di casse, o di nemici, è questi ponu esse sbulicati in a padedda per creà novi ricette cù effetti distinti. Una piccula slot machine hà da ghjucà cum'è tù chjude ancu in a vostra decisione, è sè vo avete a destrezza, pudete potenzialmente dà à u platu effetti ancu più grande.

Piccole cose cum'è quellu ghjocu di slot machine facenu parte di ciò chì dà à l'Est u so incantu deliziosu. Un altru bon esempiu hè "Earth Born", a Dragon Quest-cum'è JRPG, pudete ghjucà in u ghjocu à certi terminali in ciò chì equivale à una sidequest chì basicamente corre in parallelu à tuttu u ghjocu. L'acquistu di novi ghjoculi di mostri simili à amiibo pò dà un vantaghju quì, è hè un modu divertente per rompe u flussu di a ricerca principale pruvendu qualcosa un pocu sfarente.

Ciò chì probabilmente ti hà attiratu prima à l'Est era u rimarchevuli Direzzione di l'arte di pixel, è pudemu cuntentu cuntentu chì ùn decede micca. Ciò chì hè cusì impressiunante di i visuali hè quantu sò assolutamente dettagliati, imballati in una litania di picculi elementi chì dannu assai da masticare, per dì cusì, in ogni quadru. Una serie di manifesti deforme nantu à un muru. A pittura sbiadita di un vechju scafo di barca chì hè aduprata cum'è tettu. Luci di neon scintillanti di un vechju segnu di cena. Tutte queste cose si riuniscenu per trasmette un sensu tremendu di u locu, è applaudemu i sviluppatori per eseguisce un stile visuale cusì impressiunanti. L'arte di pixel pò esse un pocu ghjucatu in u ghjocu indie à questu puntu, ma i tituli cum'è Eastward stanu cum'è una prova chì ci hè ancu assai chì pò esse realizatu se u sforzu propiu hè fattu.

cunchiusioni

Eastward si prova di esse un mashup memorable è piacevule di parechji tituli classici amati, cumminendu ognunu di i so elementi inseme per forgiare qualcosa chì si senti distintu è interessante. Sequenze di ghjocu creativi, una storia commovente è emotiva, è a assassinu Stile d'arte tutti si combinanu per fà questu faciule da ricumandà. Dittu chistu, avemu ancu offre una parolla di prudenza chì questu hè un tipu di ghjocu à brusgià lenta; Se ùn site micca un ghjucatore paziente, u ritmu letargicu di Eastward pò piglià assai piacè di l'esperienza. Induve pudete cascà, Eastward hè indiscutibilmente un ghjocu chì vale a pena di verificà, è vi incuraghjemu à dà un colpu.

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