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Recensione: Espgaluda II - I prublemi di localizazione ùn ponu micca spoil stu Superb Shmup

Espgaluda IIOriginariamente hè un ghjocu arcade di u 2005 da u leggendariu sviluppatore Cave, rispunsevuli di i porti Switch di già rilasciati. Mushihimesama e progear (attraversu Capcom Arcade Stadium), u prossimu Deathsmiles I & II cullizzioni, è prima di quessa una catena di arcade shmups d'alta qualità chì si estendenu finu à l'anni 90 - ci hè una aspettativa chì questa liberazione (essenzialmente un trasplante direttu di u portu Xbox 2010 di u Giappone solu in u 360) ùn serà micca solu bè, ma perfettu, capace di stà fora di a folla ancu in un formatu graziatu cù tanti esempi d'alta qualità di u generu cum'è u Switch.

È face una impressione pusitiva da u principiu, i ghjucatori prisentanu micca menu di sei tippi di Espgaluda II per sceglie (cù un settimu stile bonus cum'è cumplettamente cum'è tuttu u restu prestu sbloccatu) è un totale di quattru caratteri; ognunu cù i so punti di forza, debule, è stranezze di tippu di tippu da maestru.

E sferenze trà sti modi sò drastiche. L'annullamentu di u ballu rossu / blu in u vostru visu di "Arrange" hè obligatu à purtà lingual vein classicu Ikaruga per mente, è 'Black Label' presenta un metru di catena utilizatu in nulla altru in u ghjocu. I modi Novice esclusivi per a casa per l'Etichetta Normale è Nera riducenu assai u nùmeru di balle nantu à u screnu senza simplificà a meccanica speciale "Awakening" in u core di u ghjocu, dendu à quelli chì vulianu amparà e corde l'uppurtunità di sperimentà senza teme di esse subitu subitu. luntanu o persu in un mare di proiettili blu / viola / rossi - ugnunu riceve una chance realistica di dì "Aghju sbulicatu un shmup senza utilizà un creditu".

Queste opzioni sò cusì diverse l'una da l'altru chì in quantu à u puntuazione è a sopravvivenza, essendu bè (ancu "Fighjate u mo replay 1CC in linea"bonu) à unu ùn rende nimu ancu vicinu à esse un bonu à l'altru - ponu ancu esse ghjochi completamente separati.

I puristi seranu felici di sente chì u ghjocu arcade originale hè statu cunservatu fedelmente, cù una alternativa d'alta risoluzione in manu per quelli chì ùn amanu micca l'aspettu altamente pixelatu - è per una volta "alta risoluzione" significa esattamente chì, i sprites aghjurnati sò literalmente. i disinni CGI originali rinviati per vede megliu più di u dettagliu chì era digià quì, micca "lisciatu" o ridimensionatu o ridisegnatu.

Tutti i tipi di ghjocu anu accessu à a listessa gamma abbundante di opzioni di persunalizazione di u screnu, chì permettenu a schermu per esse rotata in ogni direzzione o furnisce primi piani persunalizabili di calibri impurtanti, è ancu tracciatori di punteggi dettagliati aghjuntu à qualsiasi spaziu altrimenti inutilizatu à u latu di u ghjocu. schermu. Quasi tuttu pò avè a so dimensione o pusizioni aghjustatu, è a finestra di vista principale hè so regolabile chì se qualchissia vulia avè squished finu à a mità di l'altezza abituale mentre stendu orizzontalmente à l'obliu e fora di u centru, allora ùn ci hè assolutamente nunda chì li impedisce di indulge in a so pazzia (i paràmetri predefiniti di salvezza di visione sò, per fortuna, solu una opzione di menu di distanza).

Tutoriali non interattivi sò accessibili da u menù principale per aiutà i ghjucatori à capiscenu e numerose differenze trà i modi Arcade/Normale, Arrange è Black Label, ognuna divisa in istruzzioni separati chì coprenu tuttu da i più basi di basi ( "cumu sparà") à temi più specializati chì implicanu modi alternativi attivati ​​da u ghjucatore chì ùn dipende micca da unu ma due diverse collezioni. Ci hè sempre assai da piglià - I cave shmups in generale tendenu à esse ghjochi piacevuli intricati è Espgaluda II hè cumplessu ancu per i so standard - ma à u minimu rende chjaru chì ci hè assai di più in u ghjocu chì sparà senza cervellu. i crediti rotulanu.

... O puderia avè, cù un pocu editatu. A traduzzione hè spessu grossa è inconsistente; tantu chì ùn ci vole micca sforzu per truvà u testu in u ghjocu ancu scrittu in Japanese, è alcune di e frasi inglesi anu bisognu disperatu di traduzioni menu workmanlike. U tutoriale hè prubabilmente u primu postu chì un ghjucatore novu o frustratu si rivolgerà per aiutu è chiarezza, è ancu tuttu u bonu fattu da u so usu di parolle inglesi tradutte currettamente cum'è "Ascension" (per riferite à u vostru tempu). -rallentamentu modu speciale) sò annullati da tuttu u restu. Questu include u layout di u buttone in u menù di cunfigurazione, optendu invece per i termini giapponesi trasliterati ("Kakusei", in questu casu), interrompendu u ligame trà ciò chì puderia esse un cunsigliu veramente utile è u restu di u ghjocu per qualchissia altru ch'è quelli chì ùn anu micca. Ùn ci hè micca bisognu di una traduzzione o di una spiegazione in u primu locu.

U stessu pò esse dettu per l'usu inspiegabile di u ghjocu di u terminu "zako" - hè a parolla ghjusta per aduprà quandu si descrizanu i nemici di un colpu, ma ùn sapete micca chì sè ùn site micca u tipu di persona chì hè digià a cintura. -profunda in shmups giapponesi impurtati. Ci hè, sicuru, un saccu di ragiuni tecnichi legittimi perchè una traduzzione cumpleta è pulita puderia esse impraticabile al di là di u costu / sforzu supplementu implicatu, ma questu ùn impedisce micca ciò chì hè quì agisce cum'è una barriera assai vera per qualcunu chì spera di immergerà a punta. in a prufundità di u generu per a prima volta.

L'altri prublemi evitabili sò in altrò. À u mumentu di a scrittura, i classificatori in linea sò grisgiu è micca funziunali, cù solu un simplice "Preparazione per a classificazione! Per piacè aspettate finu à ch'ella sia tenuta.” missaghju per serve cum'è una spiegazione (ancu un altru esempiu di a traduzzione stilata di u ghjocu), Finu à questu ghjunghje, u Modu Score Attack - una funzione centrale è focus di shmups passati, presenti, è senza dubbitu futuri - hè resu assolutamente inutile. Noi orsi chistu sarà riparatu prima piuttostu chè dopu, ma u fattu ferma chì in stu mumentu a ghjente cumprà un shmup cù una funzione chjave cumuna mancante.

cunchiusioni

Fortunatamente per l'editore Live Wire, u so travagliu di localizazione di u minimu nudu è l'imbattimentu fora di a porta in linea ùn sò micca abbastanza distruttivi per trascinà troppu l'eccellente Espgaluda II, è sottu tuttu u ghjocu si senti frescu è ben cuncepitu cum'è sempre. U sistema flessibile di puntuazione di risicu / ricumpensa permette à i fan di longu tempu di decide per elli stessi (in una certa misura) in quanti prublemi volenu mette, mentre chì permette à i novi arrivati ​​abbastanza di liberà per gode di una sperienza shmup intensa è visualmente spettaculare.

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