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Review: Risk System - Un Shmup Smart è Gutsy

I ghjucatori di Shoot-'em-up sò ben cunnisciuti per gode di una bona pastura. Dopu tuttu, quale ùn hè micca? E vacche, per esempiu. Ma l'impurtante distinzione trà a pastura bovina è a pastura di shmupper hè chì a prima implica l'alimentazione di l'erba, mentre chì l'ultima si riferisce à trasfurmà u vostru craft vicinu à balle è altri periculi per accumulà punti extra o possibbilmente riempie una sorta di barra secundaria. Dunque, ùn sò micca veramente a stessa cosa, ma u spiritu hè quì. Va bè, ùn hè micca. Ma u risicu hè statu pigliatu, è questu hè Sistema di risichi è tutti i circa.

Risk System hè apparentemente un shoot-'em-up horizontale tradiziunale simile à i gusti R-Type, ma cù tappe basate intornu à mudelli di artighjanali nemici è prughjetti piuttostu cà periculi ambientali. U cuntrollu hè simplice quant'è aspittàvate - move cù u D-pad o u bastone left, dodge roll up with the Y button and down with the B button, chjappà A per utilizà a vostra bomba di barriera.

In una mossa strana, ma infine piuttostu intelligente, Risk System ùn hà micca buttone di focu. Invece, a vostra nave sparerà automaticamente quandu hè allinata cù i nemici. Questu ci vole un mumentu o dui per abituà, ma una volta chì fate, a purità di u ghjocu brilla. Vede, u meccanicu cintrali di Risk System hè, erm, u sistema di risicu. Vale à dì, avvicinà à i proiettili nemici vi farà "pasce", facendu chì a vostra barra di barriera si riempia. Una volta chì l'avete riempitu da ghjucà abbastanza risicatu, vi sò essenzialmente datu una bomba intelligente (Barrier Breaker, quì) chì vi permette di sguassà tradiziunale u screnu o di fà danni significativi à un capu.

Finu à quì, cusì simplice. A forza di Risk System hè in a so linearità. Di sicuru, ùn hè micca una cosa particularmente sorprendente chì un ghjocu in questu generu seria lineare, ma Risk System - malgradu avè qualchì elementi randomizzati à i so tappe - hè strittu. Ci hè un spaziu per scraping da a pelle di i vostri denti, ma sò generalmente incuraghjiti à ghjucà abbastanza bè chì avete una bomba in riserva quandu avete veramente bisognu - è per "veramente bisognu", vulemu dì chì vi piglià un culpisce s'è vo ùn avete unu prontu à andà.

A cuntrariu di parechji altri shmups, pudete piglià trè colpi quì, è l'usu di a vostra bomba per scunfighja i nemici grunt li face caccià tokens chì ponu guarì. Questu pò sona incomfortablemente euro-shmup, ma ùn hà micca u disignu scioltu o u jank chì puderebbe aspittà da un shooter cù un sistema di salute. E tappe sò abbastanza diverse, ma in fine tutti si riducenu à capisce induve saranu e balle, è poi andendu. vicinu elli.

Hè difficiuli, ma micca spievule - se mori, pudete simpricimenti riavvia a tappa, è s'è vo avete fattu à u capu, turnate à u principiu di a battaglia. L'accessibilità hè l'ordine di u ghjornu quì, cù i cuntrolli cumplettamente persunalizabili à u puntu chì u ghjocu pò esse facilmente ghjucatu cù una manu. Hè cose laudable è - prima chì tutti avete incrociatu in i cumenti - ùn compromette micca a sfida dura o l'eccitazione generale di u ghjocu.

Ci hè qualchì memorizazione è ripetizione implicata quì, ma hè solu durante i cumbattimenti di u capu. U checkpointing di tali battaglie hè cusì generoso chì avemu trovu difficiuli di esse irritati da e nostre innumerevoli morti prima chì avemu capitu u mudellu o "truccu" à ogni capu, postu chì a natura di puzzle di ogni scontru hè un tipu di puntu. . Eppuru, però, eramu un pocu fastidiati da a battaglia di u capu chì esige di utilizà un dettagliu di fondo chì passa rapidamente cum'è copertura - l'idea hè bella, ma eseguisce a manuvra hè un pocu di crapshoot datu quantu veloce e cose si movenu.

Hè utile, dunque, Risk System hè generalmente visualmente croccante è chjaru. Ci hè una bona quantità di lampu di schermu (abbastanza per ghjustificà un avvisu di epilessia in cima di u ghjocu), ma questi effetti comunicanu chjaramente quandu u vostru Barrier Breaker hè cumplettamente carica - cusì anu una applicazione di ghjocu utile. Tuttu funziona à 60fps liscia è chjusu ancu - ùn aspittemu nunda di menu da un ghjocu cum'è questu, ma vale a pena elogiare a slickness è a fideltà di u prucessu. Bullets sò chjaru cum'è ghjornu nantu à u screnu è l'effetti ùn sò micca intrusivi - mette in fondu u lampu visuale ùn si mette mai in u modu di l'azzione di tirò, chì hè tuttu ciò chì pudete veramente dumandà da un shmup.

L'audio hè un saccu mistu. Da una banda, hè bellu chì u ghjocu hè statu sanu sanu; i clips sò brevi, ma boni, aghjunghjendu personalità à e battaglie di u capu è alimentanu a storia (chì si adatta à u vostru rangu / puntuazione, in un toccu pulitu). A musica, però, ci hà completamente bypassatu. Avemu passatu assai tempu à ghjucà à Risk System - un ghjocu di sei tappe - è ùn pudemu micca ricurdà à questu tempu s'ellu avia ancu musica, cusì hè a mancanza d'impattu chì hà avutu nantu à noi. L'effetti di u sonu sò perfettamente cumunicativi di ciò chì anu da esse, però, cusì a soundtrack ùn hè micca particularmente grande. Sarete cuncentrazione troppu duru per nutà.

cunchiusioni

Risk System hè un ghjocu impressiunanti induve conta, è questu hè in u so ghjocu tesu, pensativu è sfida. A lucidatura di u disignu ci hà ricurdatu di l'eccellente run n'gun Sangu, cù u so focus in dodging and retaliating in stadi lineari, ma di sicuru quì appiicatu à u generu shmup. Oltre à i ranchi più alti, ùn ci hè micca assai per rinvià in e sei tappe brevi di Risk System, ma sò abbastanza difficili per durà un bellu pezzu per i non veterani di genere. I pro shmuppers assoluti ponu truvà un pocu troppu ventu, ma i ghjucatori di ogni livellu di cumpetenza puderanu apprezzà u ghjocu eccezziunale solidu in offerta quì. Dicemu chì ùn ci hè micca risicu di rimorsu di u cumpratore cù questu.

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