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"Sands of Aura" hè un ghjocu di u mondu apertu splendidamente fattu Caricu cù scelte

Anteprima di Sands of Aura

Sè avete mai ghjucatu à un ghjocu di rolu d'azzione cum'è Diablo o i so parechji fratelli è pensanu: "Questu hè bellu, ma vogliu chì era un pocu più cum'è Dark Souls", allora Sands of Aura puderia esse a vostra marmellata. Sands of Aura hè un titulu di Accessu Precoce da u sviluppatore Chashu, è combina elementi standard è meccanica da ARPG è Soulslikes. Questa familiarità fundamentale hè bona. però, perchè mentre Sands of Aura hà un livellu tutoriale solidu, ci sò assai cose lasciate à i ghjucatori per capiscenu per sè stessu.

Pudemu avè un dibattitu abbastanza animatu nantu à se Sands of Aura seria un ghjocu megliu o peghju senza a so meccanica inspirata da Souls, chì include cose cum'è a gestione di stamina, dodging, morte è respawns à campane cum'è bonfire, è di sicuru aumenti incrementali in putere è prugressu cum'è amparate u locu è i mudelli di i nemici. Mentre sò generalmente un fan di a meccanica Soulslike, à volte - è forse Sands of Aura hè unu di quelli tempi - i ghjoculi anu abbastanza caratteru per ùn avè micca bisognu.

Fortunatamente, Sands of Aura ùn hè micca generatu in modu procedurale, ma invece un mondu apertu bellissimo artighjanatu cù assai scelte di ghjucadore integrate. A storia predeterminata per i RPG - è Sands of Aura ùn hè micca sfarente - hè chì site l'eroe chì pò salvà. / unite / pulisce u mondu di i mostri / u male / un flagellu. U mondu in Aura hè chjamatu Talamhel, una terra una volta fiorente chì hè stata devastata da un avvenimentu cataclismicu scatinatu da un diu turmentatu, è i "sabbia di u tempu" literale anu trasfurmatu u paisaghju in un desertu. U ghjocu principia cù un brevi livellu tutoriale, induve amparate alcune di e basi di cummattimentu è esplorazione via tooltips, capite chì avete da more parechje volte, è eventualmente fate u vostru modu à u primu capu. Induve probabilmente mori parechje volte. Dopu avè battutu u primu capu, u mondu si apre è pudete attraversà u desertu è esplurà utilizendu a vostra nave di sabbia.

Soulslike Dioramas

Forsi a funzione più notevuli di Sands of Aura hè u so stile d'arti, chì hè un pocu stilizatu, ma chì conserva abbastanza dettagli per esse visualmente ingaghjante. Sembra un diorama culurita, è ci hè assai varietà è stile in i so paisaghji è interni. Hè ovvi chì ancu s'ellu ùn hè micca assai esplicitatu, ci hè assai di storia è di storia per scopre. A narrazione ambientale hè una altra di queste caratteristiche Soulslike chì Sands of Aura hà aduttatu è serà interessante per sperienze tuttu u ghjocu è cumu tutti l'elementi s'uniscenu. A partitura musicale di Eduardo Lopez hè evocativa è lussureggiante, chì cumplementa e texture orchestrali tradiziunali cù una varietà di culori esotici.

Ogni ghjocu chì ricunnosce u so debitu à i ghjochi di From Software sarà naturalmente ghjudicatu da u so cummattimentu, è quì, Sands of Aura hè un successu mischju, almenu avà in u so sviluppu. Ci hè parechje armi è armature per truvà, aghjurnà via rune è artighjanali, ancu s'è l'array di partenza hè un pocu limitatu. U prublema più grande cù u cummattimentu hè chì hè lenta è l'usu di armi à duie mani per u so dannu aghjuntu hè un eserciziu di frustrazione, postu chì i nemici sò agile è assai più veloci di u ghjucatore. Aghjunghjite à questu a mancanza di pesu daretu à i colpi accumpagnati da una capacità abbastanza limitata di dodge (è a mancanza di rollu) è vi restate cù a sfida di u cummattimentu Soulslike minus assai di a meccanica per esse un cummattimentu successu. In u locu di un scudo, Sands of Aura usa una barriera magica chì hè ligata à a stamina, è hè ancu assai difficiule di cronometra l'usu efficace. I nemici rinascenu dopu a morte, ma almenu sò in i stessi lochi per pudè memorizà i periculi è preparanu. Da u latu pusitivu di u ledger, ci hè potenzalmentu un gran numaru di tipi d'arme chì ponu esse crafted, cumpresi alcuni ibridi fantastichi. Mentre ùn ci sò micca classi d'utilizatori di magia pura à u principiu, tutte e classi o custruzzioni utilizanu armi magiche infuse è attacchi speciali.

Sò cun a meccanica Soulslike quandu anu sensu per un ghjocu cum'è Sands of Aura, chì per a maiò parte li usa in modu familiar, è per rinfurzà a sfida di cummattimentu. Ciò chì hè in locu hè assai promettente. Cume Sands of Aura si avvicina à a liberazione, spergu chì u so cummattimentu serà adattatu versu una fluidità è una velocità più grande, a so camera diventerà un pocu più agile è utile, è tutta a meccanica di u ghjocu serà fatta più coherente è chjara, soprattuttu à i ghjucatori micca veterani di Dark Souls. Qualchidunu chì hè un fan di ARPG deve verificà u sviluppu di Sands of Aura.

***Codice PC furnitu da i sviluppatori***

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