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A prestazione di Sony è PS5 in Giappone hè diventata una grave preoccupazione

A prestazione di Sony è PS5 in Giappone hè diventata una grave preoccupazione

I rapporti di vendita più recenti da u Giappone pintanu un ritrattu assai chjaru è interessante - i top 30 charts di vendita di software per a settimana sò tutti solu per Nintendo. Ùn ci hè micca un solu ghjocu PlayStation in cima 30. È mentre ch'ellu ùn hè micca dettu, si deve ripetiri - u top 30 hè tuttu Nintendo, mentre esse unu sistema, chì hè ovviamente u Switch. Un sistema hà una dominazione tutale è assoluta nantu à a vendita di software in un mercatu maiò. Questu ùn hè mai accadutu literalmente da l'apogeu di u NES (l'Ordinatore di Famiglia, o Famicom, in Giappone), è dipinge un ritrattu piuttostu sordidu per u statu di e prospettive di Sony in Giappone in avanti.

Questu hè onestamente chocante, perchè ancu s'è Nintendo hà tradizionalmente fattu assai bè in Giappone, Sony hà sempre tenutu a parte di u leone di a vendita di software in u paese. U PS1 è PS2 eranu mostri assoluti, a PSP era induve a maiò parte di i ghjoculi giapponesi migraru ancu quandu l'industria hà luttatu cù a transizione à HD; u PS3 hà eventualmente riesciutu à riunisce a maiò parte di l'industria giapponese daretu à questu, cù a PS3, PSP è PS Vita chì formanu un ecosistema cumminatu chì hà vistu un mori di l'editori giapponesi cuntinueghjanu a priorità è enfatizà i sistemi PlayStation per i so prughjetti. Una volta chì u PS4 hè ghjuntu in scena, hà pigliatu un pocu di tempu per andà, ma ancu mentre truvava u so pede, u PS3 è PS Vita manteneu u forte, è eventualmente, u PS4 è Vita cuntinueghjanu quellu ecosistema più.

U prublema hè chì PlayStation ùn riceve micca supportu di terze parti giapponesi per via di qualsiasi sforzu particulari da Sony, o qualità inherente à e plataforme PlayStation. Avia u supportu di terzu partitu perchè ùn ci era literalmente micca altre piattaforme per quelli ghjochi per andà. E cunsole Xbox ùn sò micca un fattore in Giappone - sò fora di contu per questu (ancu se Xbox hà guadagnatu un bonu terrenu cù e console di Serie in a terra di u sole nascente l'ultimi mesi, sorprendentemente abbastanza). Dunque hè sempre ghjuntu à PlayStation o Nintendo.

Quì, a risposta era sempre ovvia - iè, u Wii avia vindutu più, ma u publicu chì avia cultivatu ùn era micca particularmente interessatu à cumprà RPG, ghjochi d'avventura d'azzione, o rumanzi visuali - i tipi di ghjoculi chì i sviluppatori giapponesi prosperanu à fà. Iè, u DS hà avutu un successu massiu, è u so publicu fattu vulete cumprà quasi ogni ghjocu chì pudete mette nantu à ellu - ma era estremamente debule in termini di hardware, vale à dì assai ghjochi puderia micca vene à lu ancu s'è i sviluppatori vulianu. A PS3 è a PSP sò diventate e piattaforme per andà in modu predeterminatu, essenzialmente.

U 3DS hè statu un tentativu chjaru di corteggiare l'audienza di PSP, è in realtà hà fattu incursioni quì, ma a Vita hà permessu un traspurtamentu faciule trà ellu, a PSP, a PS3 è a PS4, chì cum'è un ecosistema cumminatu era sempre luntanu. più preziosa (è più faciule da entre in) chè u 3DS su misura è singulari puderia gestisce. Allora, malgradu u successu mostruoso di 3DS in Giappone, è u fallimentu relativo di a Vita, a maiò parte di u sustegnu di terzu in u paese. ancora, andò in PlayStation. U Wii U era un misfire abismalu, vale à dì chì ùn era mai in contu, à turnà facendu u PS4 u sistema predeterminatu per andà.

ps3 ps vita ps4

Essenzialmente, allora, ciò chì Nintendo avia bisognu di fà era di esce cun un dispositivu chì era abbastanza capace per accoglie ghjochi chì i sviluppatori giapponesi piace à fà, hà cultivatu un publicu chì li piaceva cumprà i tipi di ghjoculi chì i sviluppatori giapponesi piacevanu fà, era faciule da sviluppà è publicà ghjochi per, e chì avia una grande basa di installazione. Finu à u Switch, unu o l'altru di sti fattori hè sempre mancatu, chì avia solu rinfurzatu a pusizione di Sony cum'è u locu di facto, predeterminatu per andà per i sviluppatori giapponesi. Ma questu hè a cosa, se u vostru successu hè custruitu micca fora di i vostri meriti o di qualcosa chì avete fattu, ma piuttostu, i misfires consistenti di a cumpetizione, allora eventualmente perderete u primu postu. A menu chì ùn fate sforzi attivi per solidificà a vostra pusizioni, è solu confiate in a cumpetizione bumbling, hè sarà torna à muzzicà ti.

Sony ùn hà micca solu micca hà fattu i sforzi adattati per cultivà u mercatu giapponese, ma hà fattu, in fattu, tuttu ciò chì era in u so putere per alienà è diminuite. Da chjude u so studio di sviluppu locale in-house in Giappone à impone un cuntenutu arbitrariu è restrizioni amministrative à i ghjoculi è i creatori di ghjoculi giapponesi, à simpricimenti arroganti à scaccià u so pesu intornu, cù cose triviali cum'è a so inversione di e funzioni di u buttone X è O in a PlayStation UI. è a mancanza di supportu allargata à i sviluppatori lucali, Sony hà brusgiatu ponti cù assai sviluppatori è editori giapponesi dapoi un pezzu.

Dunque, trà l'abbandunamentu consistente di Sony di u Giappone, è Nintendo infini esce un sistema chì verifica tutte e caselle, chì hè accadutu? Avemu finitu cù una situazione induve un sistema PlayStation ùn hè più u predeterminatu, induve almenu assai di u supportu giapponesi chì cumandava cum'è de facto esclusivu (perchè, di novu, induve andavanu quelli ghjochi?) menu multipiattaforma (cum'è cù franchises esclusive PlayStation di longa durata cum'è France), o assolutamente esclusiva (cum'è cù Disgaea). Avemu finitu in un puntu induve i ghjochi giapponesi vendenu più nantu à Switch - micca solu in Giappone, ma in u mondu avà.

Nisuna di questu hè veramente nova infurmazione - ma si ligata à un puntu più largu nantu à e strategie cuntrastanti di Nintendo è Sony, è cumu sò indicativi di e direzioni più larghe chì e duie cumpagnie anu sceltu di piglià per i so rispettivi marchi. Sony hà decisu di andà in tuttu in u high end, u prestigiu assuciatu cù u prossimu blockbuster big budget release. Quessi sò i ghjochi chì Sony sceglie di mette in risaltu è associà cù - chì ùn hè micca per dì chì a tarifa più chjuca ùn hè micca permessa in PlayStation, di sicuru, hè, ma Sony ùn importa veramente nunda di questu. Hè per quessa chì i ghjoculi indie anu ancu patitu un destinu simili à i ghjochi giapponesi nantu à PlayStation - sò soprattuttu marginali, perchè Sony vole tutti l'ochji nantu à u prossimu grande blockbuster, sia u so propiu, sia da i so cumpagni.

Nintendo Cambia oled

È per esse ghjustu à Sony, quelli partenarii forsi bè sia indie o giapponese ancu. Sony ùn mette in risaltu ghjochi Japanese - cum'è Fantasy Final. sony ùn evidenzia i ghjochi indie - cum'è Kena: Ponte di Spiriti. Ma tutti quelli ghjochi sò curati cù cura è selezziunati "blockbusters" di alta gamma, ancu in i so nicchi, è cusì ricevenu l'appruvazioni di Sony. Invece, 13 Sentinelli: Aegis Rim pò esse un ghjocu premiatu, acclamati da a critica, chì hè esclusivu PS4 (nè ancu in PC!), è Sony ùn ne ricunnosce mancu in a so propria pagina di a tenda.

Questu hè u reversu di a strategia di Nintendo. Nintendo hà abbracciatu u mid-tier di u mercatu, quellu segmentu di u mercatu chì a transizione à HD hà quasi uccisu finu à chì u Switch li hà datu un ecosistema prusperu per sussiste. nunda ma ghjochi indie ogni pochi mesi. Hè per quessa chì i ghjochi giapponesi di livellu bassu à mediu cum'è No More Heroes III or Fabbrica di Rune 5 esse mostratu in e so presentazioni cusì spessu. Nintendo hà zero difficultà per mette in risaltu u high end, di sicuru - quandu hà ghjochi high-end chì venenu à u so sistema, li spinge per tuttu ciò chì valenu. Ma per Nintendo, ùn ci hè micca distinzione o differenza trà un ghjocu high-end o un mid-tier one, è sempre chì hè un ghjocu attraente, serà cummercializatu da a cumpagnia.

Ciò chì hà purtatu, à u turnu, sò dui mercati di software è ecosistemi assai diffirenti in PlayStation è Nintendo. Divertimentu abbastanza, ognunu pare chì imbibing ciò chì l'altru era in u passatu. In u passatu, PlayStation era a piattaforma chì hà demucratizatu u sviluppu di u ghjocu, è hà evidenziatu è spintu tuttu. Hè per quessa chì tanti di questi una volta picculi sviluppatori è franchises, cum'è feet, hè cresciutu nantu à e plataforme PlayStation per cumincià. Nintendo era cunnisciuta per mette in risaltu una strategia di "software premium", induve i successi curati cù cura, i so propiu è di partenarii di terzu selezziunati, eranu ciò chì sò stati cummercializati. Questu hà purtatu à dui mercati di software è ecosistemi assai diffirenti in tutte e piattaforme - i prupietari di PlayStation eranu più disposti à cumprà diverse tippi di software, piuttostu cà solu u prossimu grande successu, è assai ghjochi è sviluppatori più chjuchi anu vistu un successu massivu quì cum'è un grande successu. risultatu. Per d 'altra banda, i prupietari di Nintendo eranu prubabilmente aspittà per u prossimu grande successu - quasi sempre solu un ghjocu Nintendo, ma qualchì volta ancu un titulu di terzu accuratamente sceltu, sia Star Wars: Rogue Squadron nantu à u N64 o. Resident Cantu à Pablo 4 nantu à u GameCube.

Avà, vedemu u cuntrariu di questu. Sony hà cultivatu l'audienza di blockbuster - l'audienza chì aspetta u prossimu grande successu da Sony, o a prossima goccia di blockbuster AAA maiò. Stu publicu hè focu annantu à l'ultime è u più grande, è in u risultatu, assai di questu ùn hè micca veramente interessatu à coglie un ghjocu indie casuale o giapponese chì pare chì era forse una punta di punta in u PS2. È ovviamente va bè - ùn ci hè nunda di male à preferisce l'avanguardia cum'è ghjucatore, è ùn ci hè nunda di male à Sony chì sceglie di fucalizza nantu à questu, datu quantu sò successu avà.

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I ghjucatori di Nintendo, invece, grazia à Nintendo chì hà pigliatu l'iniziativa di cultivà attivamente un publicu chì hè dispostu à pruvà una mansa di cose - da u più novu ghjocu indie chì pare ancu un pocu interessante à u più novu ghjocu giapponese in una longa corsa. serie niche - sò avà piglià più risichi, un approcciu più largu cù ciò chì sceglienu di cumprà. Ovviamente, datu i tassi di attache di u software stranamente elevati di u Switch, sò abbastanza felici di ciò chì ricevenu quandu sperimentanu ancu cù questi ghjochi, purtendu à questu tipu di supportu di u software per a piattaforma per perpetuà più, è i clienti sò esposti à un modu ancu più largu. serie di ghjochi. Ci hè un mutivu chì induve una volta, i ghjochi più chjuchi diventeranu enormi nantu à PlayStation prima forse di migrà à altri sistemi, u cuntrariu hè accadutu avà - ci hè un mutivu chì Knight iunti e Hades eranu grandi nantu à Switch prima ch'elli eranu in qualsiasi altra cunsola, è chì u mutivu hè chì Nintendo hà creatu un ecosistema induve i sviluppatori è i clienti sò più prubabile di avè una affinità per un software largu è variatu in tuttu u spettru, piuttostu cà solu aderisce à u prossimu grande. blockbuster.

Stu tipu d'abbracciu di tutti i ghjoculi hè per quessa chì l'industria giapponese hà finalmente riunitu intornu à u Switch à questu puntu, perchè u Switch is l'industria di ghjochi giapponese, in fattu. Ovviamente, u PS5 hà da cuntinuà à ottene supportu giapponese - ghjochi giapponesi high-end cum'è Cantu à Pablo Resident pò micca andate in ogni altru locu, è ancu cù e cose più chjuche, assai probabilmente venenu à PlayStation perchè una strategia di liberazione multipiattaforma hà sensu, cù a facilità di porting per i sistemi muderni. Ma sempre di più, andemu à cumincià à vede u tipu d'ecosistema chì PlayStation hà cultivatu più di duie decennii per migrare lentamente à Nintendo in avanti - assumendu, ovviamente, chì Nintendo ùn decide micca di tirà una Nintendo è di sguassate e cose. u successore di Switch.

Nintendo hà prubabilmente sbuchjarà e cose cù u successore di Switch.

Nota: I punti di vista espressi in questu articulu sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca necessariamente i punti di vista di GamingBolt cum'è una urganizazione, è ùn deve micca esse attribuiti.

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