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Entrevista Sprawl: Carlos Lizaragga hà u scopu di turnà Cyberpunk nantu à a so testa

U disignu di u ghjocu retro richiede à i sviluppatori di fà un attentu attu di equilibriu. Hanu da appellu simultaneamente à u sensu di nostalgia di i gamers mentre vivenu à i so ricordi rosati di u generu, chì sò spessu più grande di a vita. Pruvate di reinventà simultaneamente un genre leggendariu di ficzioni, però, s'apparente à i juggling mentre caminava una corda. Ma Carlos "Revel" Lizarraga, co-sviluppatore di u Francia indie, retro FPS sprawl hà u scopu di fà esattamente questu.

Game Rant hà parlatu recentemente à Lizaragga nantu à e so cunnessione persunale cù u generu cyberpunk, sprawl'numerose influenze, l'impurtanza di u ghjocu emergente, è un tempu quandu i shooters twitchy dominavanu i ghjoculi per PC. Questa trascrizione hè stata editata per chjarità è brevità.

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Q: Pudete principià per presentà sè stessu è dicenduci quale hè u vostru pezzu preferitu di media cyberpunk ?

A: In verità, hè una quistione faciule! Mi chjamu Carlos Lizarraga. Sò più cunnisciutu cum'è "Revel". Sò unu di i co-sviluppatori di u shooter retro focalizatu in u muvimentu, Sprawl. Chì hè, in sè stessu, una riferenza à l'opere famose di William Gibson. È u mo pezzu preferitu di i media cyberpunk hè Corsica Nazione in u Idone, 1995.

Q: Avete dettu chì u titulu hè una riferenza à a Trilogia Sprawl di William Gibson. Sò un fan?

A: Iè! Sò un grande fan di Gibson. Gibson era assolutamente strumentale per apre a mo imaginazione à ... l'idea di sincronicità, sapete? Cumu e so storie sò state sviluppate indipindentamente da Blade Runner, anu avutu u listessu tipu di sfumatura, dicenu. u listessu tipu di storia, hà spartutu u stessu gruppu di influenze, solu in una manera diversa è senza assolutamente micca cunniscenza di l'altri. E prima chì Gibson hà publicatu Neuromancer, hà dettu "Vogliu vede quellu filmu", è quandu ellu hà vistu, hà dettu "Sò f *****. U mo libru hè mortu".

Q: Cumu avaristi presentà Sprawl à i ghjucatori chì ùn anu micca intesu parlà?

A: Sprawl hè cum'è i ghjoculi chì vi ricordate di ghjucà nantu à l'urdinatore in l'anni 90 o in l'iniziu di l'anni 2000, cum'è vi ricordate, è micca cum'elli eranu in realtà. Hè ancu una estensione logica di i principii guida di cuncepimentu di quelli ghjochi. I ghjoculi allora eranu focu annantu muvimentu d'alta velocità, l'azzione era assai frenetica... ma cù l'avventu di cunsole è cuntrolli, un saccu di principii hè andatu. Avete bisognu di rallentà e cose per lascià a ghjente mira è si move in modu appropritatu - sapete, tuttu u muvimentu flottante chì hè accadutu per via di Halo.

Allora, speremu, Sprawl hè un ritornu à quella forma, è ancu una estrapolazione di questu. Cum'è, stu tipu di ghjocu hè diventatu assai populari da a tarda. Allora videndu chì, simu cum'è, "Cumu pudemu piglià quellu à u prossimu livellu?" Perchè se vulete ghjucà à Quake, pudete andà à ghjucà à Quake di novu. O qualcunu di i vinti-cinque milioni di cloni chì sò stati liberati da tandu. Dunque, eramu più preoccupati di perchè e persone ghjucanu à questi ghjochi. Sapete, u muvimentu veloce, direttamente in l'azzione, l'adrenalina-pumping ... è assai gameplay emergente. Avemu un pocu radduppiatu annantu à questu. Avemu pigliatu tuttu ciò chì hà fattu questi ghjochi divertenti, scacciò in muru corre, combos d'arme ... purtò tuttu à u prossimu livellu.

Q: U tempu di balle è a corsa di u muru sò naturali per un titulu cyberpunk. Senza spoiling nunda, ci pudete dì se i ghjucatori sbloccaranu o scuntrà altre meccaniche cyberpunk?

A: No. Avemu fattu assai chjaru à noi stessi da u primu ghjornu, chì u ghjocu chì avete da ghjucà, hè di sicuru un ghjocu di maestru di a meccanica. In u so core, u ghjocu hè assai faciule di coglie. È à u principiu, ùn site micca solu per esse assai bè. Ma mentre ghjucate, cuminciate à sbloccare e cose in sè stessu: capisce cumu prufittà di a meccanica. Vi vede quelli rilazioni core è vede "s'è I fari stu tempu bullet in cumminazzioni cu stu tipu di muru corsa, è aghju movu u mo surci ghjustu in u modu dritta, I pò tirà qualcosa veramenti flashy chì hè benefica in cumbattimentu." Ùn hè micca una quistione di "avete un pick-up trè livelli in u ghjocu è hà da sbloccare u cyberhacking". Ùn vulemu micca fà stu tipu di ghjocu. Vulemu un ghjocu chì vi ricumpensava per voi, piuttostu cà solu lanciari novi funziunalità à u ghjucatore. Hè ciò chì tuttu i nostri ghjochi preferiti fattu.

In quantu à sbloccare, avete da ottene novi armi. È u e novi armi anu da cambià u metagame in modu esponenziale. U tipu di ciclu di ghjocu core chì avete sperimentatu à u principiu hà da vultà, cum'è l'ecunumia di risorsa cunsiglii in u vostru favore. U megliu modu per spiegà hè: Sprawl hè un ghjocu chì pare assai pocu, chì finta di esse assai pocu. Ma ci sò assai cose sottu à u cappucciu.

Q: Cumu avete sviluppatu l'idea di supercharge l'aumentu ciberneticu cù u sangue nemicu?

A: Ah! Chì, fundamentalmente, ùn hè micca u tipu di cosa chì hà sensu, è più seguita a logica di u ghjocu. Ma a priscinniri di quessa, aghju ghjuntu cù u mo propiu ragiunamentu per quessa chì funziona. Ci hè questa idea chì in u futuru distopicu luntanu, l'arme sò ligati à e persone chì l'utilizanu. Quasi una forma di cuntrollu di l'arme induve ... Avete vistu u filmu Judge Dredd cù Stallone da l'anni 90 ? Induve u tippu piglia l'arma sbagliata è solu ... l'hà saltatu? Imagine qualcosa cusì. Sè vo sbatte a testa di qualcunu, u chip in u so capu chì guverna l'armi è i vials di salute hè cum'è "errore: micca truvatu", chì vi permette di coglie. Allora hè u cannone di a testa.

Ma quantu à fà un sensu logicu da u primu ghjornu? Questa era una decisione di ghjocu per fà e cose più divertenti. Vulemu ricumpinsà a ghjente per fà e cose appariscenti. Taglià un omu à mezu cù una spada, soffia a testa cù una pistola ... hè divertente, sapete ? Puderaghju capisce perchè hè sensu dopu.

Q: Quantu hè grande l'arsenale in Sprawl? E quali sò alcune di e vostre armi preferite?

A: Oh, tuttu! Hè un "Arsenale di Software Id Standard", fattu un passu più. Tuttu hà una certa subversione di ciò chì tipicamente face sta pistola parte di a paleta d'arme retro-shooter. Avete l'arma da mischia, a pistola, u fucile d'assaltu, u SMG, u fucile, u lanciagranate, u lanciarazzi, u fucile ferroviariu, è a grande arma "f*** off".. Quelli sò u pane è u burro di ciò chì hà fattu quelli ghjochi, quelli ghjochi.

Tuttu ciò chì facemu cù queste armi hè un pocu sfarente di ciò chì vi aspettate, però. In tuttu u vostru arsenale, l'unica pistola chì serà 100% precisa, è ancu 100% responsiva da u sicondu clicchendu u mouse, serà. a pistola. Dunque, duvete sempre turnà in permanenza à sta pistola quandu vulete caccià qualcunu senza perde munizioni per e vostre armi putenziali.

U mo favuritu, pensu à tutti, hè u fucile. Ùn sò micca s'è vo avete vistu i video induve aghju un pocu splendente, ma hà sta meccanica chì travaglia cum'è un rocket jumping. Induve pudete saltà, sparà u pianu, è se u tempu hè currettamente, site lanciatu in l'aria.

È pudete travaglià questu in combos d'arme perchè ogni arma esce in più o menu i primi frames di animazione. Allora s'è vo avete circundatu da una mansa di nemichi, è pare chì site per esse chjapputu, pudete flip the table assai assai facilmente. Shotgun salta in l'aria, forse si move in una corsa di muru, o fate un 180, tira fora u vostru lanciagranate, è soffia tutti quelli nemici.

Crea assai situazioni divertenti cù u ghjocu emergente, è questu hè veramente u nostru principiu guida. U ghjocu emergente hè ciò chì hà datu à Quake a so longevità - sapete, in più di a scena di modding. Hè sempre ciò chì face chì certi ghjochi sò oghje. Pudemu vede a popularità recente di cose cum'è ... pigliate Fortnite per esempiu. Aspittavanu chì a ghjente facia forti, è poi vedi i zitelli chì tiranu una merda incredibilmente pazza è cumplessa.

Ancu avà, cù u ghjocu Slipgate, chì hè assolutamente decolla, Mangiaraghju u mo propiu cappellu si quellu aspettu di u ghjocu emergente ùn era micca u mutivu. Dai à e persone queste meccaniche, è trovanu novi modi per sfruttarli, forse micca cum'è u sviluppatore hà intesu inizialmente, ma sò veramente divertenti è furnisce à u ghjucatore l'oppurtunità di intruduce a so persunità in u ghjocu. È à a fine di u ghjornu, hè ciò chì rende i ghjochi divertenti, nò ? Hè una teoria, ma mi piace à pensà chì sò abbastanza puntuale cù quella logica.

Q: Avete citatu Quake è Id Software. Chì altri tiratori anu influenzatu a sensazione meccanica di Sprawl?

A: Più chè nunda, dicu qualcosa chì hè surtitu nantu à u mutore Source. U ghjocu di l'arme in quelli tituli, a sensazione di u muvimentu, queste sò e mo influenze principali, è sò chì sò veramente impurtanti per u mo co-sviluppatore, Hannah, ancu. Eru un membru di a cumunità "B-hop", a cumunità "surf" è a cumunità "rocket jump". Chì sò tutti solu sfruttamenti di a meccanica di u muvimentu di quelli ghjochi. L'idea di custruisce un ghjocu attornu à sti tipi di principii pari attraente. Sò chì ci hè qualcosa di speciale quì. Ci hè ancu una miriade di altre influenze. Cum'è Mirror's Edge. Titanfall. Ma s'e aghju avutu à unificà e cose, saria tuttu ciò chì hè surtitu in Source. Half-Life. Counter-Strike. Team Fortress.

Q: Da Cyberpunk 2077, à Ghostrunner, à The Ascent, a pupularità di Cyberpunk hè in espansione in i video games avà. Perchè pensate chì hè?

A: Aghju preditu questu assai forte in u 2016, ma era assai sbagliatu nantu à u timing. Avemu pensatu chì succede prima. Quandu avemu vistu chì Ghost in the Shell riceveva una adattazione live-action, avemu dettu: "Questu serà u rinascimentu cyberpunk chì avemu aspittatu!" Perchè ci hè statu un incantu seccu per un bellu pezzu. Sentia solu chì ùn ci era nunda di interessante in u generu. Ma ci era una mansa di zitelli in Internet cum'è mè, chì sò cresciuti nantu à sta roba, è avemu un tipu di truvamu. Avemu capitu chì avemu avutu quellu interessu cumunu, è sapemu chì hà da vultà. Dunque, per ciò chì succede in realtà, sò d'accordu, ci hè una rinascita cyberpunk in corso, è sò assai, assai felice chì hè quì.

M'arricordu quandu Prey 2 hè stata annullata. U mondu di u ghjocu era basicamente, "hè solu Blade Runner". Aviu bramatu un ghjocu chì pareva è si sentia cusì, è dopu ùn avemu mai avutu. Aghju ghjucatu à Cyberpunk 2077 è l'aghju assolutamente amatu. In fondu, tuttu ciò chì puderia cunsumà in u generu, in successione rapida, per piglià a mo correzione. Ma iè. Hè tornatu, è sò assai cuntentu di quessa.

Pensu chì u cyberpunk face una risurrezzione per via di quantu toccanti i temi chì u generu tratta sò, è quantu sò pertinenti à oghje. Quandu Gibson hà scrittu Neuromante, hà preditu assai cose. Era sci-fi speculativa. Oghje ? L'avemu veramente campatu. Semu tutti cyborgs. Memorie esterne almacenate nantu à i dispositi touch screen chì amplificà a nostra vita di ogni ghjornu. A percepzioni hè interamente modellata da sti ricordi catturati, mudificati, sintonizzati. Riscrivemu attivamente e nostre sperienze di ogni ghjornu, è custruemu facciate intere intornu à elli, chì li permettenu di influenzà a percepzioni di l'altri di noi. Simulazione è simulazione.

Q: Avete alcune gemme nascoste cyberpunk? I ghjochi menu cunnisciuti, o altri media chì a ghjente deve verificà fora?

A: Ochju: Cibermanzia divina. Ddu squadra portava e so influenze nantu à a so manica. Eranu fermu nantu à u fattu chì anu piaciutu e cose, è anu custruitu tuttu u ghjocu intornu à mostrà e so influenze, da Warhammer à Ghost in the Shell. Pensu chì ci hè una distinzione trà u cyberpunk orientali è u cyberpunk occidentale, è Eye hà sicuramente un pocu di i dui. È chì m'hà fattu ingannatu perchè ùn aghju micca pussutu ghjucà un ghjocu cusì. Sempre. Hà assai prublemi, ùn vi sbagliate micca, ma hà assai anima. Pruvate assai duru, è una volta entrati, hè assai divertente. Hè u mo primu cunsigliu, ma ùn hè micca per tutti. Parechje persone anu dettu: "Perchè m'hà forzatu à cumprà questu?" Perchè hè bonu! Basta à dà un colpu !

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Q: In u vostru parè, chì sò e qualità più impurtanti per avè un ghjocu cyberpunk?

A: Cyberpunk cum'è generu, pone dumande filosofiche nantu à e ramificazioni di a ciberizazione, a distruzzione di u mondu ... ma pensu chì u principiu di guida core hè l'identità. A vostra relazione cù sè stessu. Cumu u vostru "avatar" fisicu hè in relazione cù u mondu intornu à voi. Ma sò passati 50 anni chì u ritrattu di u retrofuturu hè statu dipintu. Allora induve altru pudemu piglià? A paleta di culori di neon ùn riflette micca ciò chì serà u futuru. Almenu ùn pensu micca cusì. Serà più cupa. Distrughjeremu u mondu. Chì serà cusì ? Pensu chì hè un ritrattu assai più interessante di ciò chì u generu pò esse.

Q: Avete dettu chì avete ghjucatu à Cyberpunk 2077 è vi piace. L'hype è a ricezione di quellu titulu hà affettatu u sviluppu di Sprawl in ogni rispettu?

A: No. Sò ghjochi cumplitamenti, cumplitamenti diffirenti. Hà quantu à u nostru ghjocu cum'è Skyrim faci. Ùn vi sbagliate, hè un titulu cyberpunk. Ma seguita quellu lignamentu occidentale di l'anni 80, è ùn ci hè micca assai altru.

Dice questu, aghju caminatu intornu à u mondu è l'aghju trovu incredibilmente immersivu. Era solu disgraziatu ciò chì hè accadutu cù a dirigenza, è tuttu ciò chì succede quì. U mo core và à quella squadra. Pudete dì chì ci era assai core chì hè andatu in quella cosa. Puderia sentu a passione chì entrava in u prugettu. Ma per chjappà bè è risponde à a quistione: tuttu ciò chì ci hè Cyberpunk 2077 ùn hà micca influenza in ciò chì facemu.

Q: I trailers di Sprawl nantu à Steam anu una quantità di suttili nods à altre proprietà cyberpunk cum'è Ghost in the Shell, Blade Runner, The Matrix. Cumu truvà un equilibriu trà umagiu è uriginale ?

A: Mi piace l'idea di cuntrastu: mette e cose in u quadru, è dopu subvertisce. È cusì hè assai ciò chì facemu cù Sprawl. Comu, à a fine di u ghjornu hè fanboyismu. Ùn farò micca finta di pudè dipinge un ritrattu megliu cà qualcunu altru. Micca in ogni sensu. Affattu. Hè soprattuttu chì ... ùn ci hè micca statu un ghjocu chì pare "95's Ghost in the Shell. È ùn vulemu micca solu strapparà quellu sguardu. L'avemu da volta cumpletamente nantu à a so testa.

Speremu di catturà a stampa più precisa di ciò chì serà u futuru. Sembrarà Kowloon, sembrerà Hong Kong. In i nostri trailers, pudete vede a tecnulugia chì invade u mondu, cum'è i santuari è i tempii chì sò circundati da fili. Ma avemu i piani per i livelli più tardi di u ghjocu è ... ùn hè micca cum'è qualcosa chì avete vistu in u generu prima. Questu ùn hè micca Blade Runner. Questu ùn hè micca Neuromancer.

Q: Cyberpunk hè una estetica estremamente sorprendente, ma sottu u cromu è u neon, pò ancu esse un generu assai cerebrale, chì copre tuttu da u transhumanisimu, à a disparità ecunomica, à a filusufìa esistenziale. A storia di Sprawl ghjoca cù questi temi?

A: Allora eccu a cosa. Cum'è un Sprawl hè un ghjocu chì si maschera cum'è un ghjocu simplice, hè ancu una storia chì si maschera cum'è una storia simplice. Per e persone chì volenu ghjustu entre quì è sbuccà s*** up: pudete. Averete una cunniscenza assai superficiale di u ghjocu, ma uttene una cunclusione satisfacente.

A storia hè totalmente facultativa. Pudete leghje nantu à u mondu, o pezzi inseme a narrativa da a storia ambientale. Ci sò terminali in u mondu di u ghjocu chì ponu cambià cumplettamente a vostra impressione di ciò chì hè accadutu, è sò chì sò un pocu vagu, ma ùn vogliu micca arruvinà per e persone chì volenu immerse in questu. Ma di novu, hè cumplettamente facultativu. Sè vo ùn dà af *** circa a storia, ùn dà af *** circa voi. Ùn ti chjuderemu mai in una stanza, o ti feremu à pusà in qualchì locu per più di dece seconde, eccettu u principiu. Se vulete impegnà a storia, scoprerete assai di lore.

Q: Sicondu a pagina Steam di Sprawl, i ghjucatori sò guidati da una voce misteriosa. Ci pò dari qualchi suggerimenti nantu à u vostru "passaggeru" senza spoiling nunda ?

A: Um. Cercate quelli terminali. [Ride.] Pensate... ciò chì pensate ch'ellu hè. Ùn possu micca dà più di questu. Pò esse esattamente ciò chì vulete ch'ellu sia.

Q: Cumu avvicinassi i soni di Sprawl? Ci hè un generu o stili specifichi chì formanu a colonna sonora?

A: Hè un mischju di influenze. È dinò, u mutivu torna à quella stampa di u retrofuturu. A soundtrack per ogni ghjocu cyberpunk sona sempre cum'è Perturbator o synthwave di l'anni 80, è hè cum'è "Perchè simu sempre stuck here?" È ovviamente, hè un generu chì hè natu in l'anni 80. Aduprà sintetizzatori per creà ambiance è soundtracks per i filmi, è questu era estremamente avanti è novu. Ma perchè simu sempre chjappi quì ? Ci hè tantu altru chì pudete fà. Ci hè una paleta di sonu estremamente larga. Di novu, ùn ci hè micca prublema cù questu - mi piace Perturbator è synthwave anni 80, ma ci hè spaziu per più in cyberpunk. È ùn senterete micca una sola traccia in Sprawl chì sona cusì.

Pigliamu elementi assai umani di u sonu è a tecnulugia di sovrapposizione annantu à questu. Per esempiu, i chants chì sò solu un pocu fora di sintonia, micca overproduced cusì sonu cum'è a musica pop, è stratificati sopra à questu avemu sti mudelli di tamburi tribali sincopati, è dopu aduprà soni elettronichi assai putenti per ligà tuttu.

Ci hè statu un brevi mumentu induve anime, cyberpunk, i video games, è a musica di ballu eranu tutti i tipi di stende inseme perchè eranu un tipu di rifiuti artistici. Allora a musica di ballu hà pigliatu in prestito da l'anime, è l'anime hà aduttatu temi più cyberpunk. Sò tutti cresciuti inseme. È ci hè assai per spiegà quì. Sò assai entusiasta di dì chì andemu e cose in una nova direzzione.

Q: Quantu tempu hè Sprawl in u sviluppu? Cumu principia u prughjettu ?

A: Hè una quistione nebulosa. Aghju schizzi di ambienti da 2015 chì aghju fattu in u mutore Source. Ùn era micca veramente pensatu à fà un ghjocu cun elli. Ùn aghju micca veramente fà nunda cun elli. Hà una basa in e cose chì sia Hannah è mi piace. COVID era ciò chì m'hà ispiratu à fà solu. Aghju avutu l'uppurtunità di fà qualcosa di diversu, qualcosa di divertente avà. Puderaghju infine caccià un dragone ch'e aghju vulsutu perseguità dapoi l'età di dodici anni. À u principiu, tuttu ciò chì sapia era chì questu seria chjamatu Sprawl. Ùn sapia ancu chì seria un ghjocu ancu. Sapia solu chì seria cyberpunk, è si chjamava Sprawl.

Allora, mentre ch'e aghju travagliatu nantu à u mo propiu retro shooter, Hannah facia qualcosa di assolutamente strabiliante cù a meccanica di u muvimentu, a corsa di u muru, etc. Ella ghjunghjia è hà pruvatu à cunvince à travaglià inseme. Avemu avutu sta conversazione elettrizzante nantu à i video games, a musica è u cyberpunk in tuttu, è avemu decisu di fusione i nostri prughjetti. E pensu chì questu era ... Vogliu dì à a fini d'aostu, principiu di settembre di u 2020. Era quandu avemu cuminciatu à travaglià inseme. Cume, facemu questu, facemu veramente questu.

Q: Chì ghjè u più grande sfida chì avete avutu in u sviluppu finu à a data ?

A: Allora custruemu un ghjocu chì introduce un assi completamente novu, l'Asse Z. È cum'è designer, avete da ricundicà u ghjucatore per circà. Valve hà una citazione famosa cum'è "Se pudete capisce cumu fà chì i ghjucatori cercanu, fateci sapè". Ci hè assai incentive per fà piattaforme è cose cusì. Ma questu hè stata definitivamente u più grande sfida. Custruì mondi di ghjocu chì sò grandi è sprawling, ma micca pianu. Vulemu incentive l'usu di a meccanica in modi divertenti. E pensu, dopu avè fattu uni pochi di teste, avemu capitu chì.

Q: Qualchese pianu per accessu anticipatu, o un Kickstarter?

A: No. Avemu annunziatu u nostru editore u prossimu weekend, à 3D Realms'Evenimentu Realms Deep. Ma ùn avemu micca intenzione di mette fora u ghjocu in ogni modu chì hè incompletu. Tuttu u ghjocu hè un prughjettu cumpletu.

Q: Vi vede Sprawl cum'è un ghjocu autonomu, o avete piani di supportu post-lanciamentu, cum'è DLC?

A: Supportu post-lanciamentu, sicuru. In quantu à esse missioni DLC? Ùn vogliu micca escludiri questu. Ma guardemu più à adattà u ghjocu per multiplayer, novi carte, modi di razza, cose cusì. Ci hè assai putenziali per noi di cuntinuà à sustene u ghjocu dopu a liberazione, è aghju intesu fà quessa. In quantu à una sequenza? Ùn avemu micca piani per u mumentu, ma avemu da vede ciò chì succede.

Q: Chì altri tituli ghjucate attualmente per ispirazione è piacè?

A: Aprimu veramente a biblioteca di Steam è vedi ... I sò pruvatu Necromunda: Pistola ingagiata, perchè hè da u stessu sviluppatore di Eye: Divine Cybermancy. È l'aghju datu un colpu, chjappà, ma di più in più tornu à e stesse cose chì aghju ghjucatu in crescita. Cum'è I Mulateri Di L'reinstall Quake 2, o Sangue, o altri tituli I ghjucatu à a morte crescente. Ma u ghjocu numeru unu chì aghju ghjucatu avà per rilassate è de-stress hè Doom: Eternal. Hè un ghjocu brillanti, brillanti cuncepitu. Ùn aghju micca ghjucatu à l'Ascensione, ma vogliu. Hè nantu à a mo lista di desideri. Puderaghju ghjucà dopu à sta chjama. Ma hè abbastanza. Continuu à vultà à e stesse cose chì aghju ghjucatu in u ghjornu. Attualmente aghju fattu un Deus Ex replay.

Q: Ci hè qualcosa altru chì vulete chì i lettori sapianu?

S'è tù sì un fan di Doom Eternal, o qualcunu di l'altri influenze ch'e aghju citatu, o gameplay emergente, vi piacerà Sprawl. Se vulete avvicinà un ghjocu cù a mentalità di "cumu possu fà e cose in modu diversu di l'intenzione di u sviluppatore", vi piacerà Sprawl. U ghjocu hè in ultimamente un sandbox, è vi damu l'arnesi per spiegà quellu sandbox. Truverete diversi tipi di combos d'arme è diverse capacità di muvimentu, è una volta ghjuntu quì ... Hè satisfacente. Hè assai, assai satisfacente. Dicu chì cum'è sviluppatore, ma avà chì avemu avutu quattru testatori chì provanu u ghjocu ... Aghju ricevutu messagi da ognunu di elli à 3 AM o altri tempi casuali, à l'effettu di "santu f** *. U ghjocu ghjustu cliccà. Mi sentu cum'è un male, è ùn possu micca piantà di ghjucà ".

[Fin.]

sprawl hè attualmente in sviluppu per PC. A data di liberazione hà ancu esse annunziatu.

MORE: 15 ghjochi di u mondu apertu cù a maiò parte di e missioni laterali

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