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I 20 ghjochi FPS più duri mai fatti, classificati | Game Rant

I shooter in prima persona sò un generu duru per entre in sè qualchissia ùn li hà mai ghjucatu prima. U maestru di muvimenti è di mira simultaneamente pò esse assai da piglià. I tiratori anu dapoi allargatu stu cuncettu cù tunnellate di novi meccanica mentre migliurà l'armi di feedback.

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Per parechji fanatici di FPS, u generu pò esse stancu cù quanti ghjochi anu copiatu Halo or Chiama di duty. Hè certamente un prublema, ma ci sò assai tituli FPS sfidanti chì daranu una sfida à i gamers più sperimentati. Da ghjochi multiplayer cumpetitivi à campagni di una sola vita per un ghjucatore, eccu i 15 ghjochi FPS più duru chì qualcunu pò ghjucà oghje.

Prima aghjurnata u 25 di nuvembre 2020 da Derek Draven: Avemu aghjustatu alcune entrate più à a lista di i FPS più duru in u bloccu. Certi sò vechji, certi sò novi, ma ognuna hè garantita per furnisce una sfida di sfrattu ancu per i più forti di gamers. Investite in un ghjoculu di stress o un saccu di punzone prima di affruntà qualsiasi di elli.

Aghjurnatu di pocu u 26 di Ghjennaghju di u 2021 da Charles Burgar: Micca ogni titulu FPS hè un caminu in u parcu. Tituli cum'è DOOM Eternu mostra chì ci hè sempre una dumanda per i tituli FPS difficiuli è pulsanti. Sfurtunatamente, u nostru articulu originale ùn hà micca fattu u megliu travagliu per ritrattà questi ghjochi in u so megliu. Avemu aghjurnatu stu articulu per riparà alcuni errori in l'uriginale. Inoltre, ogni entrata hà avà un rapidu eccettu chì spiegà perchè si merita d'esse ricurdatu cum'è unu di i ghjochi più duru in u generu.

Aghjurnatu u 12 d'Agostu di u 2021 da Ritwik Mitra: I shooter in prima persona sò unu di i generi più classici in u ghjocu. L'attu di roaming attraversu livelli cù un arsenale massivu è cura di qualsiasi nemici chì puderanu attraversà a strada di u ghjucatore hè infinitamente satisfacente, soprattuttu quandu u titulu ùn face micca cumprumessi quandu si tratta di difficultà. I ghjucatori chì volenu un titulu FPS sfidau chì testerà tutte e so cumpetenze, basta à fighjà un ochju à i seguenti tituli, chì si classificanu trà i più difficili mai fatti.

20 DOOM

Perchè hè difficiule: I dimònii ùn fermanu micca di inflighje u dulore à ogni passu di a strada.

Riavviare di Andantino era una fonte di grande felicità trà i fan. Tuttavia, sti Gamers eranu dinù piuttostu scettici circa comu id Software saria capaci di fà a formula di Andantino travaglià in un ambiente di ghjocu mudernu.

Fortunatamente, i sviluppatori anu riisciutu à ottene un equilibriu perfettu trà u ghjocu FPS classicu è sfumature di ghjocu muderni. Questu hà fattu una ricca sperienza di tirò in prima persona chì era dura cum'è unghie. Hè faciule per vede perchè a maiò parte di a ghjente ùn pò micca abbastanza Andantino oghje.

19 PURA

Perchè hè difficiule: Sfida AI accumpagnata da una atmosfera oppressiva.

À l'epica quandu hè surtitu, a maiò parte di a ghjente hà cunsideratu PAURA per esse unu di i ghjochi FPS più duru mai fatti. Questu hè stata principarmenti ottenuta per via di una cumminazione di un gameplay implacable, è di l'intelligenza artificiale nemica intelligente chì puderia flancà è sorprenderà u ghjucatore à ogni passu.

Di sicuru, unu deve ammette chì a paura constante di Alma è l'altri orrori presenti in PAURA cuntribuitu ancu à a difficultà generale. Dopu tuttu, saria difficiule per i ghjucatori di fucalizza nantu à u tirò di u ghjocu quandu sò troppu occupati à pruvà à evità ogni paura in u ghjocu.

18 Wolfenstein II: U Novu Colossu

Perchè hè difficiule: Azione senza stop è un handicap di salute vicinu à u principiu di u ghjocu.

MachineGames hè un nome chì a maiò parte di i fan di u Wolfenstein seria cunnisciuta. Dopu tuttu, sta cumpagnia hè rispunsevuli di ushering in l'era muderna di Wolfenstein. Stu ghjocu hè pienu di cummattimentu eccellente è una storia di qualità immensa. A maiò parte di i ghjucatori sò stati sorpresi di vede una storia di stu calibre in Wolfenstein.z

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Wolfenstein II: u novu Colossu hè facilmente u ghjocu più duru di tutti i tituli di a serie. U svantaghju iniziale chì BJ soffre in quantu à una piscina bassa di brughiera hè abbastanza dannusu cum'è hè. Inoltre, u ghjocu ùn lascia mai a so parte ghjusta di sfide massive chì mantenenu u ghjucatore occupatu per un bellu pezzu.

17 Valoranti

Perchè hè difficiule: Riflessi di Twitch chì deve esse cumminati cù a cunniscenza di l'abilità di l'agenti.

A maiò parte di a ghjente descrive Valutazione comu un mischju di Tumblr-Strike e Overwatch. Mentre questu puderia esse una descrizzione precisa di u titulu, una spiegazione cusì simplice ùn rende micca ghjustizia à l'eccellente gameplay di Valutazione.

Ogni partita cumpetitiva in questu titulu diventa una lotta per gestisce tatticamente i scontri, mentre chì simultaneamente sfruttendu a maiò parte di e capacità di ogni agente. Hè faciule per vede perchè a maiò parte di i gamers consideranu Valutazione per esse unu di i ghjochi FPS più duru attualmente intornu.

16 Bulletstorm

Perchè hè difficiule: Cumminendu uccisioni eleganti cù a gestione di a salute pò esse assai dulore.

À un colpu d'ochju, Bulletstorm Puderia esse una scelta strana per questa lista. Dopu tuttu, u ghjocu hè orgogliu di dà à i ghjucatori carne di cannone per travaglià cum'è accumulendu una mansa di uccisioni eleganti.

Tuttavia, a difficultà più alta è a sfida di incategà parechje uccisioni speciali ponu esse abbastanza difficili per parechji gamers. A maiò parte di i ghjucatori anu da assicurà ch'elli ùn si lascianu micca cusì traspurtati in a mostra di u so stile chì finiscinu per riceve un colpu di morte completamente evitable.

15 pugnali di u diavulu

Perchè hè difficiule: Esige a maestria di sistemi di ghjocu simplici.

Pugnali diavuli hè incredibilmente difficiule per via di a so simplicità. I ghjucatori anu da preoccupassi solu di i nemici intornu à elli è di caccià elli sparendu una raffica di pugnali.

Playing Pugnali diavuli pare assai più faciule ch'è veramente. U puntu tutale hè di ottene u puntu più altu pussibule prima di a morte. I ghjoculi diventanu più frenetici mentre u cronometru cuntinueghja, eventualmente sopraffandu i ghjucatori cù centinaie di nemici nantu à u screnu. A rapidità, a precisione è u pensamentu criticu sò tutti necessarii per sopravvive à l'assaltu sempre crescente di i dimònii.

14 Deus Ex

Perchè hè difficiule: Reliance in sistemi RPG è risorse scarse.

u urigginali Deus Ex era una maraviglia di narrazione cyberpunk imaginativa è alcuni elementi RPG d'elite maritatu cù un framework FPS. Era ancu assai duru per via di a so dipendenza da a tattica invece di correre è sparare. In verità, u suldatu ùn era micca una opzione viable.

Deus Ex hè ancu difficiule per parechje altre ragioni, soprattuttu a so abbundanza di cumpetenze. I ghjucatori anu da capisce cumu i so punti di cumpetenza affettanu u ghjocu, chì significava determinà u so stilu di ghjocu preferitu da u principiu. Per aggravà e cose, e risorse sò scarse Deus Ex per incuragisce i ghjucatori à spiegà bè ogni livellu. Livelli sapienti è una pletora di scelte facenu Deus Ex i fan classici di u PC u cunnosci. Succede chì un subproduttu di questu era un sistema di cummattimentu piuttostu implacable.

13 Prey (2017)

Perchè hè difficiule: Un brutale primu ghjocu è elementi Sim Immersive.

Immersive Sims unisce magistralmente a scelta di i ghjucatori in u so ritmu di ghjocu di core, tipicamente utilizendu livelli cumplessi è nemici duri per incuragisce i ghjucatori à spiegà. Cume era u casu in Deus Ex, u reboot 2017 di Prey hè una sperienza brutale per i principianti à stu stilu di ghjocu.

Prey i fanali puderanu ricurdà a so prima partita cum'è lenta è dolorosa in l'ore di apertura. Morgan Yu, u prutagunista di u ghjocu, hè incredibbilmente debule in l'ore di apertura. Finu à i ghjucatori mette in manu nantu à uni pochi di Neuromods, assumendu ancu A preda i nemichi più debuli hè abbastanza a prova. Scavenging for supplies è attaccà à l'ombra hè chjave per a sopravvivenza. Per quelli chì sò abituati à Immersive Sims, questu ùn deve esse micca assai di una sorpresa. Tuttavia, quelli novi à u generu eranu in un tempu duru.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (Caccia à u Terrorista)

Perchè hè difficiule: A Caccia Terrorista in difficultà Realista hà una IA brutale.

I modi di ghjocu cooperativu ùn ponu micca assai più duru chè Rainbow Six: Vegas 2's Modu di caccia à u terrorista. L'attività PvE di stu ghjocu eranu masochisti cunfini cù a manera chì l'AI hè stata trattata.

Difficultà più duru causanu i nemici per avè una precisione perfetta è aduprà l'equipaggiu tatticu assai più spessu. Peggio, l'IA amichevule di u ghjucatore era dannusu per l'esperienza, postu chì volte ricusanu à sente l'ordine. Mentre hè più faciule in cooperazione cù i ghjucatori veri, a curva di apprendimentu di stu ghjocu è a morte istantanea in difficultà più elevate hà definitivamente pruvatu a pacienza di a maiò parte di i ghjucatori.

11 STALKER - L'ombra di Chernobyl

Perchè hè difficiule: Meccanica senza perdona.

lu Stalker i ghjochi sò famosi per u so jocu punitivu, soprattuttu quandu i ghjucatori cumincianu prima. U desertu hè un periculosu cù l'orrori chì aspetta solu di esce da a tappa di a bughjura è tumbà. Comu tali, hè difficiule per parechji gamers per piglià i so cuscinetti.

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Naturalmente, una cumminazione di pratica è progressione di carattere aiuta à mitigà parechji di sti prublemi, ma questu ùn rende micca u ghjocu menu perdona. I periculi è l'orrori stanu in ogni angulu, è e tecniche di corsa è di pistola ùn anu micca solu taglià cum'è in un ghjocu cum'è. Sensu di u duvere.

10 Serious Sam: U secondu scontru

Perchè hè difficiule: Scontri di cumbattimentu brutale.

Difficultà seria in u Serious Sam i ghjochi sò l'ultima sfida. I nemici anu assai più salute mentre chì Sam hè assai più suscettibile à i danni. Ogni Serious Sam U ghjocu hè sfida à sta difficultà, ma nimu hè più difficiule di batte chè Sam Seriu: U Secunnu Incontru.

Croteam hà aumentatu dramaticamente u numeru di nemici in ogni scontru in questa installazione. I livelli sò assai più grande, a lista di l'arme s'hè sviluppata in modi intelligenti, è a lista nemica hè assai variata. Questi grandi miglioramenti in a maiò parte di e difficultà diventà un pesu nantu à difficultà più altu induve fà dui sbagli pò esse disastru. Hè peghju quandu u ghjocu decide di mette u ghjucatore in una stanza chjuca piena di centinaie di nemici.

9 Doom Eternu

Perchè hè difficiule: Esige una maestria assoluta di a meccanica di ghjocu.

Malgradu Di Doom Eternal ghjovana età, hà fattu un grande impattu nantu à u generu FPS. Stu ghjocu furzà i ghjucatori à entre in un ritmu mentre uccidenu i dimònii per guadagnà a so cintura nera in a distruzzione di e forze di l'infernu.

Face un travagliu fantasticu in questu, ancu nantu à e difficultà più bassu, ma questu ghjocu hè in u so più adrenalina in Ultra Nightmare. Un solu sbagliu ùn costa micca solu a so vita à i ghjucatori; finisce u ghjocu attuale. A perfezione hè ubligatoriu se qualchissia vole batte stu ghjocu in a so difficultà più duru, ma pochi ghjochi ponu migliurà e cumpetenze di mira è pusizioni di qualcunu. abbastanza cum'è Doom Eternal.

8 ARMA 3

Perchè hè difficiule: Elementi di simulazione.

lu ARMA A serie hè stata cuncepita per esse u più realisticu pussibule, chì ùn hè micca una sorpresa datu chì u sviluppatore hà creatu un software utilizatu per furmà l'armata americana. Ùn hè micca listessa cosa, ma ARMA 3 ùn hè micca menu implacable. In fatti, hè veramente difficiule per parechji gamers per entra.

Parte di u mutivu hè a meccanica di ghjocu. I morti di un colpu sò assai, ùn ci sò micca opzioni di rigenerazione di salute di anatra è copre, è praticamente nunda di u ghjocu ghjoca cum'è un titulu FPS cummerciale. ARMA 3 hè per i ghjucatori di FPS ciò chì i simulatori di volu hardcore sò per i dilettanti di l'aviazione.

7 Rainbow Six: Siege

Perchè hè difficiule: Un colpu in testa è una curva d'apprendimentu enormi.

Rainbow Six: Siege is Ubisoft's l'ultima entrata in a serie di shooter tattici. Invece di fucalizza nantu à missioni single-player o Terrorist Hunt as Rainbow Six: Vegas facia, Siege hà sceltu di duppià i so sistemi multiplayer.

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Hè pagatu in picca. Siege hè unu di i più grandi ghjochi cumpetitivi in ​​u mondu grazia à a so grande lista di Operatore è e carte distruttibili. U numeru di strategie chì i ghjucatori ponu sviluppà hè quasi infinitu, facendu a ghjocu spaventoso per entra. I colpi di testa di uccisione istantanea esasperanu ancu più stu prublema lascendu a maiò parte di i novi in ​​a polvera contr'à i veterani. Siege i ghjucatori chì cunnosci ogni angulu à pixel-peak da.

6 Far Cry

Perchè hè difficiule: Nemichi overpowered introduttu à mità di a campagna.

Crytek sapi cumu fà ghjochi gràficamente esigenti. A maiò parte li cunnosci per l'uriginale Crysis chì ghjera sempre menu di stella, ma eranu ancu i creatori originali di Far Cry.

I livelli precedenti anu incuraghjitu i ghjucatori à scopre l'accampamenti nemici è à pianificà un metudu di avvicinamentu. Questu hà fattu un grande ciclu di ghjocu chì Ubisoft Far Lelio I ghjoculi si basanu più tardi. Questu hè finu à a seconda mità di u ghjocu. In a moda tipica di Crytek, i nemici umani standard sò rimpiazzati cù nemici chì si adattanu megliu in un altru ghjocu. In Far Cry's casu, i mutanti superanu l'isula è piglianu riviste intere per tumbà. I mutanti ponu ancu sparà à trè volte à u ghjucatore cù a salute è l'armatura sana, agrighjendu da una sola manu Far Cry's altrimenti campagna stellare.

5 Call Of Duty: World At War (Campagna)

Perchè hè difficiule: I nemici si generanu à l'infinitu è ​​lancianu granate illimitate in difficultà Veteranu.

Call of Duty: World at War's A campagna hè una sperienza memorable chì i ghjucatori ùn si scurdanu prestu, sia solu per a so campagna assurdamente dura. Battitu U mondu à a guerra on Veteran hè una prova seria di a pacienza.

I nemici si sparghjeranu à l'infinitu finu à chì u ghjucatore compie certi ugettivi, mentre chì lancianu una meza duzina di granate ogni dui seconde. Una manciata di balle falà u ghjucatore, furzendu à riavvia da un puntu di cuntrollu. U mondu in guerra I livelli più tardi induve i ghjucatori cumbattenu à fiancu à Victor Resnov mostranu veramente quantu hè rottu u ghjocu unicu di u ghjocu in Veteran.

4 Counter-Strike: Offensiva Globale

Perchè hè difficiule: Una curva di apprendimentu massiva chì ùn finisce mai.

I shooters cumpetitivi sò alcuni di i ghjochi più difficili per diventà grandi. Questi ghjochi richiedenu à i ghjucatori di maestru di l'arma sandbox, u muvimentu, e carte, è avè una grande cumunicazione cù l'altri.

Nisun shooter cumpetitivu faci questu megliu cà Tumblr-Strike: Global envahissement. Valve l'aghjurnamenti custanti trasformanu stu ghjocu in un gigante di l'Esports in l'industria. Ùn saria micca pussibule senza l'immensu tettu di cumpetenza di u ghjocu. SC: GO hè abbastanza faciule d'amparà, ma u maestru hè qualcosa chì i prufessiunali passanu millaie d'ore à fà. SC: GO i partiti ponu varià da sparatorie casuale à alcuni di i spari di focu più stressanti in u generu.

3 Quake 3 Arena

Perchè hè difficiule: Un immensu gap di cumpetenze chì pochi ghjunghjenu mai.

A maiò parte di i tiratori cumpetitivi anu cambiatu versu capacità è sinergie in u so disignu. Ghjochi cum'è Overwatch e Valutazione sò grandi esempi di questu, ma ci era un tempu quandu u muvimentu di u ghjucatore è l'abilità di u fucile eranu l'unicu cose chì stavanu trà a vittoria è a scunfitta.

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Se un ghjocu cattura quella essenza u megliu, hè Quake 3 Arena. mentri irriali artigiani si concentra più nantu à i modi obiettivi orientati à a squadra, Quake hè sempre stata di fragging out in altri in Deathmatch o Capture the Flag. Nisun vantaghju, killstreaks, o veiculi puderanu aiutà un ghjucatore à vince. S'elli ùn pudianu maestru Quake arsenale d'armi, a scunfitta era certa. Questa curva d'apprendimentu implacable hè stata fatta ancu più grande da e carte labirintiche esperte di u ghjocu. I ghjucatori chì puderanu passà per queste difficultà sò stati lasciati cù unu di i migliori shooters di l'arena chì u generu hà vistu è prubabilmente vedrà mai.

Perchè micca un torneu irreale ?

irriali artigiani hè un altru shooter d'arena ben cunnisciutu rinumatu per u so sandbox d'arma unicu, mappe eccellenti è tipi di ghjocu fenomenali basatu in squadra. Duru cum'è UT Puderanu ottene, i ghjucatori puderanu di solitu s'appoghjanu nantu à a so squadra per marcà a vittoria. Dapoi a maiò parte Quake i ghjucatori gravitanu versu Deathmatch, l'onere era nantu à ogni ghjucatore di purtà u so megliu. Mentre hè una scelta cuntruversa per alcuni, sentimu cusì Quake 3 ghjustu strettu bordi fora Unreal Tournament 1999 e Unreal Tournament 2004 per questu locu.

2 Halo 2 (Campagna)

Perchè hè difficiule: Una campagna leggendaria frustrante aggravata cù i modificatori Skull.

Mencionà i ghjochi FPS più duru mai creati ùn saria micca cumpletu senza mintuvà Halo 2 Campagna legendaria. Sta difficultà ùn hè micca stata pruvata da Bungie prima di a liberazione di u ghjocu, risultatu in un disordine perplessu chì lascia i ghjucatori frustrati da a so obsessione di uccidelli istantaneamente.

Jackal i snipers one-shot. I cacciaturi anu sparatu u ghjucatore. Certe missioni cum'è Gravemind si basanu nantu à l'AI RNG nemicu per batte. Halo: A Master Collection Collection ancu bisognu di i ghjucatori à compie un ghjocu Legendary cumpletu in menu di 3 ore per un certu successu. Sfortunatamente, a campagna pò esse ancu più dura. Sheryfa 2 hà ancu introduttu Skulls nascosti in livelli chì aghjunghjenu modificatori cum'è radduppià i punti di salute nemici. Hardcore Halo i fans ghjucanu à volte à traversu sta campagna nantu à Legendary cù ogni Skull attivu, altrimenti cunnisciutu cum'è una corsa LASO. chiunque hà finitu una corsa di LASO Sheryfa 2 hà finitu a campagna più dura in a storia di FPS.

1 Scappa da Tarkov

Perchè hè difficiule: Permadeath, immensa curva di apprendimentu, è elementi di sopravvivenza.

Unisce l'uriginale Santu Cvr tituli cù shooters di sopravvivenza cum'è DayZ, è u risultatu hè Inchiuvatu From Tarkov. Nisun tiratore nantu à u mercatu pò fà batte u core cum'è questu.

I ghjucatori ricevenu una vita in ogni partita per scavenge ciò chì ponu è pigliate à i PMC è i Scavs chì patrullanu ogni mappa. A morte pò esse da un colpo in testa da centinaie di metri di distanza o sangue hemorrhaging dopu una brutta sparata. A scumessa hè alta Tarkov, è un solu errore pò avè cunsequenze massive. In casu chì i ghjucatori vincenu strettu un scontru, anu da fà a so strada versu l'estrazione mentre soffrenu di ferite paralizzanti. U risicu è a ricumpensa sò a cola chì tene Tarkov inseme cusì bè. Passà a so difficultà scoraggiante, è i ghjucatori truveranu unu di i più satisfacenti è esperienze memorabili chì un shooter in prima persona pò furnisce.

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