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A rivista Ascent - un mondu cyberpunk mozzafiato in thrall à un tedioso RPG-shooter

L'Ascensione brulica. A so megacittà aliena a strati hè unu di i paràmetri cyberpunk più vivaci chì aghju esploratu, sempre strisciatu cù persone è macchine, sia chì massacrate mutanti in i fognari o fighjendu da una finestra di una sala di riunioni. Certamente, hè ancu chjappu di cliches è callouts à l'opere canoniche abituale: a frasa di William Gibson "high tech, low life", chì sferisce nantu à i display in tuttu cum'è l'incantazione di un sorcerer; Poignées à parapluie fluorescentes de Blade Runner et partition de synthé mélancolique ; pirouettanti holostrippers da ogni numeru di saloons sci-fi squallidi; una faczione orientale chì venera l'onore è manighja katanas. Questa ùn hè micca una di e vostre ficzioni punk trasgressive, chì rompenu a norma - ancu Ruiner, u so cuginu più vicinu, hè un bolt from the blue per paragone. Ma ciò chì u mondu di l'Ascensione ùn manca in imaginazione è morse, quasi cumpensu in scala è un impegnu exhaustu, di u modelista à i dettagli fini.

Pigliate i buttreghi. Probabilmente hè u bloccu chì parla, ma vogliu campà in elli. Seriu, ùn avete mai vistu tali buttreghi ! Armerie frangiate da armi filari, filari. Farmacie Soylent-verde è chioschi 24 ore cù l'aura sbiadita di una sbornia imminente. Fori furtificati-in-the-wall staffed by robots filosofichi. Mercati à l'aria aperta di vapore, tessili è metalli clanking. Ogni tenda hè una delicata scatula di tesoru, u coperchiu chì si sbuccia quandu entri - ben modellatu cù merci, cum'è chips chì riempianu un circuitu. È chì ne di sta illuminazione? Polluted, gasu, shifting, overwling. I distretti hub di l'arcologia sò una battaglia reale di adboards è fonti kanji, un caosu di schermi è riflessioni filtrati da smog, i percorsi intrecciati di droni di consegna è i corpi rimescolati di centinaie di NPC stanchi. Hè faciule persi, ancu quandu seguite a traccia di breadcrumb dispostu da l'HUD, è ùn mi importa micca un pocu. La città di Ascent è catnip per i flâneurs digitali. Hè brama d'esse inattivu.

A perspettiva diagonale elevata faci assai travagliu quì, pruducendu un paisaghju di anguli chì dividenu l'ambienti in arrangii lussureggianti è cuntrastanti di culori è texturizati. Ci hè un livellu di basa di fascinazione visuale à a manera chì i mudelli di pavimenti è l'edifizii mappenu, o tiranu contr'à l'assi di sparatura è esplorazione suggeriti da u puntu di vista quasi-isometricu. A premessa di a cità verticale hè un pocu sleight-of-hand: u mondu hè funziunale una seria di piani piani ligati da transizioni di carica, quellu chì ùn vede mancu a necessità di un buttone di saltu. Ma u ghjocu hà cultivatu l'impressione di una prufundità colossale. I spazii di chance è i pavimenti di vetru rinfurzatu offrenu vedute vertiginose di l'hovercars chì taglianu i canyon disordinati di case è fabbriche, centinaie di metri sottu. Alcune di queste prufundità ponu accede à l'elevatore o a piattaforma flottante - transizioni chì ricordanu i cambiamenti di prima à u fondu di Abe's Oddysee - ma un sforzu enormu hè statu spentu per portà a vita in lochi chì ùn ponu micca ghjunghje. Puderete vede piogge di scintille da droidi chì fissanu i fianchi di i camini, è balconi pieni di festanti, ghjustu sopra l'aviò navigabile.

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