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The Ascent's Stunning Cyberpunk City hè unu di i migliori paràmetri di video game di l'annu

L'Ascensione hè un RPG d'azzione intensu è veloce chì hè in parte Diablo, in parte shooter twin-stick, è in silenziu unu di i migliori ghjochi di 2021. U cumbattimentu hè gloriosamente brutale è croccante, ma hè l'ambientazione - una cità vasta è vivace chjamata. l'Arcologia - chì a rende veramente speciale. Questa torre colossale, monolitica, hè una di parechje chì copre a superficia di u pianeta Veles, dominatu da a corporazione, è hè essenzialmente una cità intera cumpressa in un grattacieli. Imagine una metropoli distopica cum'è Neo Tokyo d'Akira o Los Angeles di Blade Runner, ma verticale. Hè unu di i paràmetri più densi è dettagliati chì aghju scontru in un video game, è mette in vergogna parechje altre cità virtuali, cumpresa a cità di notte di Cyberpunk 2077.

In The Ascent, ghjucate cum'è un incisione: un travagliadore migrante chì viaghja à l'Arcologia da qualchì pianeta distanti, è hà da travaglià per u megacorpu chì u gestisce per pagà u costu di u bigliettu. Tuttavia, essendu un futuru scuru è distopicu, u costu di u debitu hè cusì astronomicu chì hè assai improbabile chì ùn sia mai pagatu - chì significa chì sta corporazione, u Gruppu Ascent, hà un travagliadore per a vita. Hè un affare abbastanza crudu, è avete principiatu u ghjocu in l'intestini sbulicati di a cità eseguendu un travagliu di mantenimentu menile in un locu chjamatu Deepstink. Micca esattamente u novu principiu di un novu mondu chì vi era prumessu, ma ùn avete micca scelta.

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Ma cum'è avanzate à traversu a storia, u vostru caratteru s'eleva in cima - abbastanza literalmente - cum'è si facenu un nome è ascendite da a prufundità industriale è sopraffollata di a cità à u Pinnacle scintillante, induve i citadini più ricchi godenu strade pulite è celi blu. Hè in questu viaghju in sopra induve si sperienze assai distretti variati di a cità, è a qualità di a custruzione mundiale di u sviluppatore Neon Giant diventa apparente. U voluminu di dettagliu evocativu pressu in ogni quadru hè stupente: soprattuttu quandu si cunsiderà chì tuttu hè statu custruitu da una piccula squadra indie di solu una decina di persone.

Vede alcuni di i siti più impressiunanti di l'Arcologia in u video sopra.

Unu di i mumenti visualmente più impressiunanti di u ghjocu vene quandu ghjunghje in u distrittu Highstreet. Dopu avè passatu uni pochi d'ore in i livelli più bassi, cumpresu u Deepstink sopra menzionatu, una pianta di riciclamentu di rifiuti, è un distrittu residenziale disordinatu è claustrofobicu chjamatu Cluster 13, esce da un ascensore è vede a cità in tutta a so gloria. A dimensione di u locu vi colpisce di colpu mentre vi truverete à fighjà à traversu una distesa di grattacieli avvolti in nebbia, pannelli di neon abbaglianti, ologrammi giganti è sciame di veiculi volanti. Hè rimarchevule cumu un ghjocu isometricu crea un sensu enormu di scala.

Lochi memorabili include Coder's Cove, una tana di pirate cum'è labirintu nascosta in u distrittu di Black Lake inundatu è abbandunatu, un casinò custruitu in una statua gigante di Buddha d'oru, e fabbriche minacciose di Nitroad, è u Pinnacle sopra citatu cù e so strade bianche scintillanti, giardini idilliachi, è pavimenti di vetru chì guardanu a cità sottu. Ancu se u ghjocu hè largamente vistu da sopra, in ocasioni à u sviluppatore li piace à (ghjustu cusì) dimustrà i so ambienti è a camera swoops down to give you a more intime look at your around.

Hè impressiunanti à grande scala, ma sustene ancu à u scrutinu. Ogni ambiente hè obscenu cù dettagli chjuchi è minuziosi è disordine, facendu chì a cità si senti cum'è un locu cunvincente è vissutu. Mentre scopre, vedi botti di manutenzione ronzii, pile di basura, superfici sparse di riviste, tazze di caffè, è altre spazzatura, bar ammucchiati di persone, è scorci attraversu finestre sporche di appartamenti sudici. In parechje cità virtuale pudete imaginà chì l'artisti ponenu cù cura l'edificazioni è i prupiziali, ma ùn aghju mai avutu quella sensazione da The Ascent. Ci hè qualcosa di maravigliosamente organicu nantu à cumu hè tuttu custruitu.

Mi piace ancu cumu a cità hà una torsione sci-fi, purtendu qualcosa un pocu sfarente à u generu cyberpunk ben purtatu. Quantu prende (piuttostu flagrante) da a fiction distopica cum'è Ghost in the Shell è Blade Runner, si ispira ancu da l'elementi più sgradevoli di l'universu Star Wars. L'Arcologia hè a casa di centinaie di millaie di esseri da tutta a galaxia, è in u vostru viaghju scuntrà una mansa di stranieri duru è scuzzy chì ùn parevanu micca fora di locu in a cantina Mos Eisley. L'Ascensione strappa tanti filmi di sci-fi, ma hà abbastanza personalità per distractà da quantu pò esse derivata.

Ma a cosa più sorprendente di l'Arcologia hè chì l'aghju trovu un ambientu assai più convincente cà a lussuosa Night City di Cyberpunk. U sensu di u locu chì crea hè assai più putente, è a sensazione di a cità grubby, affollata, densamente imballata face chì a metropole di Cyberpunk si senti stranamente sterile è senza vita in paragone. Vogliu solu chì era più di un RPG. L'Arcologia hè veramente solu un sfondu elaboratu per un shooter isometricu, è aghju sempre desideratu chì ci era più per interagisce, più storie da scopre, più persone da scuntrà, è ricerche più profonde per persu. 2.

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