Nintendo

Retrospettiva di u 35th Anniversary di a Legend of Zelda (2004-2009)

Benvenuti à a terza parte di a nostra retrospettiva nantu à a serie Legend of Zelda! Per questa puntata, anderemu più in profondità in un altru periodu di a franchizia assai pesante, cù un paru di altre sorprese! Questa parte di l'anni 2000 era un tempu interessante per Zelda, postu chì era cumpostu di spirimintà parti uguali è familiarità. Ancu s'è a serie ùn hà micca fattu un impattu forte in a storia di l'industria di i video games duranti stu trattu, Zelda restava una forza da cunsiderà in termini di qualità, è pusò a fundazione per i futuri installamenti!


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Lanciatu in u 2004 (GameCube)

Forse unu di i più entrate criminalmente sottovalutate in tutta a serie, A legenda di Zelda: Quattru Spade Adventures hà pigliatu i cuncetti multiplayer di basa introdotti in Quattru Spade nantu à Game Boy Advance è i multiplicate per un fattore di deci per GameCube. Ancu se u ghjocu puderia sustene u ghjocu in solitaria (era in realtà assai divertente ghjucatu solu), u multiplayer era in u core di Quattru Spade Adventures. In una mossa chì hè stata pruibitiva per parechji fan, Nintendo hà cuncepitu u ghjocu in modu chì tutti i ghjucatori extra sò stati richiesti d'avè un GameCube-to-Game Boy Advance Game Link Cable è Game Boy Advance per participà. Avè tutti i materiali necessarii per ottene u massimu Quattru Spade Adventures, accumpagnatu cù u fattu chì u GameCube stessu ùn hà micca una basa d'installazione assai grande, significava chì u ghjocu ùn era micca ghjucatu da parechji fan. Hè veramente una vergogna, postu chì u titulu era una reimaginazione assai innovativa di a formula di Zelda chì hà mudificatu assai di a so meccanica è e funzioni di longa durata per un ghjocu arcade, basatu in obiettivi.


A Legenda di Zelda: U Cap Minish

Lanciatu in u 2005 (Game Boy Advance)

Ancu s'ellu Capcom ùn hè mai ghjuntu à fà a so trilogia di ghjochi Zelda per Game Boy Color, hà eventualmente uttenutu un terzu crack propiu à a serie cù U Capu Minish nantu à Game Boy Advance. Utilizendu l'estetica di U Ventu Waker per l'ispirazione, U Capu Minish hà riturnatu a franchise à a so perspettiva originale, sopra, in modu inspirante. Piuttostu chè dipende da e stesse armi è oggetti di u passatu senza dubbiu abusati, Capcom hà avanzatu cù una larga gamma di novi, cumpresi i Mole Mitts per scavà in muri è pavimenti, Gust Jar per succhiare è sparà e cose, è u titular Minish Cap, chì puderia sminuisce Link finu à a dimensione di un pisello. Ancu s'è a vista di sopra è u cuntrollu di u ghjocu accumpagnatu eranu familiari, l'innuvazioni chì Capcom hà purtatu à a tavula eranu pensati è divertenti, è unichi in modu chì Nintendo stessu ùn era micca avvicinatu da anni. Capcom hè ghjuntu assai vicinu à currisponde à a qualità di u travagliu di Nintendo Oraculu di l'età e Oraculu di stagioni, ma cun U Capu Minish ùn si negà chì u sviluppatore, almenu in quellu casu, s'era finalmente dimustratu uguale.


La Legend of Zelda: Twilight Princess

Lanciatu in u 2006 (GameCube è Wii)

Cusì bellu, l'anu liberatu duie volte. U stessu ghjocu nantu à dui sistemi diffirenti, cù dui stili diffirenti di cuntrollu di ghjocu. Scontru A legenda di Zelda: U Traculinu Princess, u tìtulu chì hà fattu pienghje apertamente l'omi è e donne cresciute quandu u so filmu di gameplay hè statu dimustratu in l'E3 2005. Infine cumpiendu a prumessa di una vechja demo tecnologica di u Space World chì dimustrava un Ganon è Link iper-realisticu chì si battevanu l'un l'altru. U Traculinu Princess (almenu da l'esternu fighjendu) pareva esse u modu di Nintendo di prughjettà à a pressione di a parte di a basa di fan di Zelda chì ùn era micca cuntentu cù l'imaghjini cartoonish di U Ventu Waker. U sviluppu di u ghjocu hà pigliatu un bellu pezzu per compie - tantu longu chì quandu hè ghjuntu u tempu di liberà Wii, Nintendo hà decisu chì vulia portà. U Traculinu Princess sopra à u novu sistema è fate un titulu di lanciamentu. U disegnatore Shigeru Miyamoto ùn era micca dispiacutu à deluverà i pruprietarii di GameCube chì avianu aspittatu anni per u ghjocu, per quessa, hà luttatu per assicurà chì U Traculinu Princess seria liberatu nantu à u novu è u vecchiu hardware. Sia ghjucatu cù cuntrolli tradiziunali nantu à GameCube o cuntrolli di muvimentu implementati per Wii, hè una avventura epica Zelda sbalorditiva. Qualchidunu opinanu chì in u so core u ghjocu ùn hà micca fattu abbastanza per separà si da e versioni precedenti, ma s'ellu ùn hè nunda di più, hà marcatu un ritornu à u tonu più scuru di Majora's Mask, Qualcosa chì si sentia cum'è un soffiu d'aria fresca quandu u tìtulu finalmente sbarcò in 2006. Hè fascinante per nutà chì questu hè u primu ghjocu à presentà un Link à dritta! A versione GameCube di U Traculinu Princess hè stata specchiata per Wii per fà chì i cuntrolli di u muvimentu si sentenu più naturali per i ghjucatori, a maiuranza di i quali Nintendo raziunalizeghja esse swinging the Wii Remote cù e so mani dritte.


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Lanciatu in u 2007 (Nintendo DS)

Quandu u primu ghjocu Zelda di Nintendo DS hè statu svelatu, parechji eranu sorpresi chì u titulu era sia una sequenza diretta di U Ventu Waker è cuntrullabile solu via u touch screen. A legenda di Zelda: Clessidra Phantom avia un ordine abbastanza altu da cumpiendu; U Ventu Waker, in l'anni da a so liberazione, era ghjuntu à occupà un grande postu in u cori di i fan di Zelda, è u pensamentu di utilizà i cuntrolli di u toccu solu per guidà à Link per una di e so avventure pareva quasi impussibile. Dice chì l'aspettattivi per u ghjocu eranu elevati seria un pocu pocu, ma sapendu a sfida di fà Clessidra Phantom u travagliu pareva solu inspirà più u squadra di sviluppu in Nintendo. U risultatu finale era un ghjocu chì hà pigliatu u spiritu U Ventu Waker mentre stende ancu più nantu à a so mitulugia. I cuntrolli di u toccu eranu precisi è naturali, è a manera chì Nintendo hà sappiutu riplicà cusì fedelmente l'imaghjini di GameCube cel-shaded in DS ferma impressiunanti finu à oghje. Clessidra Phantom puderia avè irritatu alcuni ghjucatori cù u so truccu di u dungeon cintrali, ma era sempre una puntata di marca in a serie, però.


The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Lanciatu in u 2009 (Nintendo DS)

Saria esageratu di dì chì Spiritu Tracks hè u ghjocu di Zelda più debule in a franchise - dopu à tuttu, hè un bonu titulu chì mantene a visuale standard di alta qualità è u cuntrollu di u ghjocu chì a serie hè cunnisciuta. Induve u ghjocu hà luttatu era cù a so mancanza di un cattivu piombo convincente in Chancellor Cole è senza dubbiu segmenti di viaghju in trenu insidi. Ciò chì ùn hè micca discutibile hè quantu era divertente avè a Principessa Zelda per una avventura per un cambiamentu, sia in a so forma spirituale sia occupandu l'armatura massiccia di un Fantasma. Accoppiatu cù migliure à i cuntrolli tattili, ancu una grafica megliu cà Clessidra Phantom, è una storia altrimenti affascinante per immergersi, Spiritu Tracks era una manera maravigliosa di chjude a prima dicada di u novu millenniu. Sì solu Link puderia cambià da a so tunica è u vestitu di u so cunduttore ...

U terzu ghjornu di a nostra retrospettiva di Zelda hè ghjuntu à a fine ! Chì pensate à a volta d'oghje di ghjochi Zelda ? Sonate in i cumenti, è vultate dumane per a quarta parte!

U post The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2004-2009) apparsu prima Nintendojo.

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