Dopu avè prumessu chì u supportu di PlayStation 5 Variable Refresh Rate (VRR) era "in l 'orizzonte"In marzu, Sony si prepara avà à lancià VRR à l'utilizatori finali sta settimana. Ci sarà un supportu à u livellu di u sistema per VRR quandu hè assuciatu cù un TV o monitor HDMI 2.1 VRR-compatibile, ma i ghjoculi volenu ancu esse patched per ottimisà cumplettamente per VRR.
Virtual Refresh Rate hè una innuvazione relativamente recente per cunsole, cù TV è monitor di PC capaci di varià a freccia à a quale si rinfrescenu da i valori fissi - più cumunimenti 60Hz in PC - è sincronizza ogni rinfrescante à un aghjurnamentu di frame da un PC o cunsola. Questu hà parechje benefizii, da minimizzà i prublemi di ritmu di u quadru è u strappamentu di u screnu (induve un quadru hè resu trà i rinfreschi), à riduce u lag di input cum'è a schermu hè rinfrescata più vicinu à i vostri inputs.
I seguenti ghjochi seranu aghjurnati per ottimisà u so supportu per VRR "in e settimane à vene":
- Sala di ghjocu di Astro
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops War Fred
- Deathloop
- u distinu 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- TERRAZZA 5
- Godfall
- Spider-Man di Marvel Remastered
- Spider-Man di Marvel: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Villaghju malignu residente
- Tiny Tina's Wonderlands
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Tribù di Midgard
Questi ghjochi seranu un supportu nativu aghjuntu à elli, prubabilmente offrenu novi opzioni per sbloccare frequenze di frame in certi modi di prestazione in modu chì ponu funziona à più di 60fps. Tuttavia, VRR pò ancu esse applicatu à qualsiasi ghjocu chì hè in esecuzione in PS5, indipendentemente da u supportu custruitu. Questu duverebbe ancu avè diversi benefici in l'aiutu à u ritmu di u quadru è riducendu ogni strappamentu di u screnu, ma i ghjoculi micca ottimizzati si aderiscenu à qualsiasi obiettivi di prestazione chì anu normale.
Una volta aghjurnatu, puderete truvà l'opzioni VRR in a sezione Screen and Video di i paràmetri di u sistema.
Hè un pocu salvaticu chì Sony hà pigliatu questu tempu per attivà u supportu VRR, cunziddi chì a tecnulugia hè stata in u locu dapoi parechji anni. A Xbox Series X hà avutu un supportu VRR dapoi u lanciu, è ci hè statu un numeru crescente di TV chì u supportanu - u suspettu cumuni hè chì VRR hè stata ritenuta postu chì i TV di Sony ùn anu micca avutu supportu VRR.
VRR hè ghjuntu prima cum'è una opzione di ghjocu mainstream cù u G-Sync di Nvidia in 2014, seguita rapidamente da un standard Freesync più apertu da AMD in 2015. Freesync hè statu attivatu per travaglià nantu à diverse interconnessioni HDMI, sempre chì a GPU è u monitor cunnessu l'anu supportatu, è questu hà permessu à Microsoft di supportà VRR in Xbox One X via HDMI 2.0. Tuttavia, HDMI 2.1 hà aghjustatu u so propiu sistema VRR nativu chì hè diventatu u standard per i TV per supportà.
Source: Sony