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Questi trucchi tecnichi risolve u misteru di perchè Valorant si senti cusì bè à ghjucà

U sviluppatore di League of Legends Riot Games hà traduttu a so prudezza cù u multiplayer in linea cù successu in u generu FPS in u 2020, revelendu una predilezione per l'anguli severi di Counter-Strike in u prucessu. Finu à questu ghjornu, Valorant resta un shooter populari - se altamente tecnicu.

A fabricazione di Valutazione Sona cum'è un longu incubo tecnicu, però, cù Riot chì dà priorità a lucidatura è l'intelligenza di codificazione per fà un shooter chì premia a precisione puntuale mentre resta scalabile in una larga gamma di macchine drasticamente diverse.

Aghju parlatu cù l'ingegnere principale senior di Riot per u ghjocu, Marcus Reid, per avè più insight in a tecnulugia sottu u cappucciu chì permette à u FPS free-to-play di mantene u so successu dui anni dopu.

Hè cusì bellu hertz

Un ghjocu chì esige una cumpetenza è una precisione cusì alta ùn funziona micca senza servitori di alta rata di tick. "Avemu fattu un saccu di esperimenti cù i ghjucatori veramente d'alta capacità per capisce cumu u ghjocu hè megliu", dice Reid.

"Avemu trovu chì avemu veramente bisognu di 128 servitori di tick rate per ghjunghje à i nostri obiettivi. Vulemu ancu chì a maiò parte di i nostri ghjucatori sò sottu à 35 millisecondi di ping. Eccu un tipu di cundizioni ottimali ".

Un tassu di tick più bassu o un ping più altu introduce ritardi, chì aggrava i prublemi cum'è u vantaghju di peeker - un "artefattu di u ghjocu in rete", in e parolle di Riot, chì porta à un vantaghju cruciale di frazione di seconda per un ghjucatore chì sbircia intornu à un angulu sopra l'avversariu chì li face. . U prublema hè spessu discutitu trà squadre cumpetitive, è hà purtatu à disputi di altu prufilu sopra u ping di u ghjucatore.

Neon utilizendu a so capacità High Gear
(Creditu di l'imaghjini: Riot Games)

Dice questu, rende Valorant un ghjocu assai scalabile era sempre una priorità. Riot cuntinueghja à rende u ghjocu accessibile à i ghjucatori chì utilizanu una larga varietà di setups. Inoltre, ùn si scanta micca di suluzione di visualizazione cum'è Nvidia Reflex - chì ignora a fila di rendering per rinfurzà a cumunicazione trà CPU è GPU di a vostra macchina.

"Suptenemu alcune macchine abbastanza bassu", dice Reid, "è vulemu chì queste macchine ghjucanu grandi è ponu ghjucà u ghjocu in modu competitivu. Pensu chì Reflex supporta GPU finu à a serie 900, chì hè surtitu in 2014. Ddu hardware hè largamente accessibile è migliurà l'esperienza per abbastanza di i nostri attori chì pensemu chì vale a pena sustene. Ma vulemu ancu assicurà chì avemu a megliu sperienza pussibule nantu à quellu hardware high-end ".

I ghjucatori furtunati di pussede PC high-end ùn anu micca un vantaghju inghjustu. Valorant hà un campu di vista fissu, chì sustene solu proporzioni di aspettu di 16: 9 o 16: 10 - è ancu quelli chì utilizanu monitori ultrawide sò furzati in letterboxing in modu chì ùn ponu micca prufittà di a visione periferica extra.

Précision précise

Neon utilizendu u so Overdrive finale
(Creditu di l'imaghjini: Riot Games)

L'alta difficultà di Valorant pò esse un scossa per i ghjucatori più casuali, postu chì spessu punisce u ghjocu subottimali. Cù un pocu tempu per tumbà - u spaziu trà un ghjucatore chì apre u focu è u so mira caduta - ogni colpu importa. Ciò significa chì a registrazione di u hit deve esse u più precisa pussibule.

"In quantu à fà ciò chì succede, e risposte veri sò assai dati è un scrutinu abbastanza intensu ogni volta chì un prublema hè signalatu", dice Reid.

I sviluppatori di Valorant ùn anu micca paura di analizà i bug o "qualcosa chì pare fora" sottu un microscopiu, allora. Hè un prucessu chì a squadra hè affruntata da u publicu. Per esempiu, Riot hà publicatu un impurtante blog tech nantu à u netcode di Valorant, è mantene i ghjucatori in u ciclu nantu à e so risposte è aghjurnamenti basatu annantu à i so feedback.

Realisticamente, però, ci hè solu tantu Riot pò fà à a so fine per assicurà una sperienza in linea perfetta. Reid ammette chì e mitigazioni cum'è u buffering di predizioni, chì prova di allisà e cunnessione instabili, ponu solu dipintà nantu à e crepe in una certa misura.

"Se e cundizioni di a rete sò veramente degradate, se u cliente di u ghjocu è u servitore di u ghjocu ùn ponu micca cumunicà l'infurmazioni chì anu bisognu in una manera puntuale, l'esperienza di u ghjucatore si degrada", dice.

Prestazione di punta

L'agent Valorant Astra
(Creditu di l'imaghjini: Epic Games)

Riot pare avè a scalabilità di Valorant, a qualità di cunnessione è a reattività generale finu à una scienza. Ma chì ne dite di prestazioni?

"Allora prima di u lanciu, avemu parlatu veramente di trè categurie di prublemi", spiega Reid. "Quali sò i miri chì avemu bisognu di chjappà per u nostru rendimentu di u servitore? È questu hè quellu chì furnisce l'esperienza di 128 tick rate.

"A seconda categuria hè scenarii legati à GPU", cuntinua. "Questu tende à esse in hardware di fascia bassa, cum'è una CPU chì hà una grafica integrata piuttostu cà una GPU dedicata. E poi ci sò scenarii legati à CPU, chì tendenu à esse più per i PC di cliente di a gamma media è e macchine di rendiment più altu. Chì hà ancu un certu livellu di sovrapposizione cù e considerazioni di rendiment di u servitore ".

Riot raramente taglia una funzione per i prublemi di rendiment. Ma queste preoccupazioni anu un impattu in u prucessu di sviluppu. U stilu di l'arti di Valorant, per esempiu, hè statu cuncepitu da zero per vede bè in una larga gamma di hardware. "Questu ùn hè micca l'unicu cunsiderazione, ovviamente, ma piglia alcune cose da a tavula", dice Reid. "Ùn useremu micca u ray tracing in tempu reale se andemu in un laptop da 2012.

"Mentre sviluppemu cose novi per i ghjucatori avà, facemu teste di rendiment rigurosu", cuntinua. "Se aghjustemu una capacità fundamentale nova chì face chì u ghjocu hà da fà più travagliu, chì pò influenzà u rendiment. Dunque, pruvemu di mantene e capacità novi cum'è magre è efficaci quant'è pussibule, è ancu investimu continuamente una mansa di sforzi di ingegneria in ottimisazione di u rendiment generale ".

Nuvola è oltre

Arte chjave per l'agente Valorant Neon
(Creditu di l'imaghjini: Riot Games)

Inclinendu à u tema di u rendiment, pudete dumandà se Valorant puderia un ghjornu grazia à un serviziu di ghjocu in nuvola cum'è Nvidia GeForce Avà, chì permette à i ghjucatori di aggirari completamente e limitazioni di hardware. Ma Reid era prestu à spressione chì una tale eventualità ùn hè micca solu nantu à e carte per u ghjocu à u mumentu.

"Cù un serviziu di ghjocu in nuvola specificamente, a sfida seria a latenza aumentata di passà per un servitore di ghjocu in nuvola, è poi parlà à quellu servitore", dice. "Pensu chì saria abbastanza difficiule di furnisce u tipu di risposta chì avete bisognu in un ghjocu cum'è Valorant nantu à un serviziu di ghjocu in nuvola. Ùn vogliu micca dì mai ; a tecnulugia hà da cuntinuà à migliurà. Ma ùn hè micca qualcosa chì guardemu avà ".

Più promettente, Reid hà cunfirmatu chì i porti di cunsola Valorant sò attivati PS5 e Serie Xbox X|S sò "qualcosa chì avemu sicuramente esplorà". Tuttavia, ùn hè statu capace di dà più infurmazione chè quellu.

Mentre ci piacerebbe chì Valorant vene à più piattaforme, capimu chì hè pensatu prima per PC, in gran parte per via di u so esigenti focus in a precisione. I bastoni analogichi nantu à i cuntrolli ùn ponu micca currisponde à a precisione di un mouse, ma speremu chì Riot pò truvà una soluzione per questu è purtà Valorant cun successu à un publicu più largu. Dopu tuttu: tutti meritanu di ghjucà à un FPS cuncepitu per a precisione.

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