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Video: Digital Foundry investiga a frequenza di fotogramma è a risoluzione di Shadow Man nantu à u Switch

A settimana dopu marca u ritornu di u classicu di cultu Ombru Omu, è prima di a so liberazione, l'esperti tecnulugichi in Digital Foundry sò andati in manu cù u ghjocu.

Questa rimasterizazione, cum'è pudete digià sapete, hè stata fatta da a squadra di talentu in Nightdive - u stessu studiu daretu à a riedizione di Turok 2, è funziona nantu à u mutore di ghjocu KEX 4 di a cumpagnia.

E versioni di cunsola di Shadow Man Remastered vene cun una larga lista di paràmetri di visualizazione, chì sò tipicamente limitati à e versioni di PC. Ci hè antialiasing, occlusione ambientale, motion blur, filtru anisotropicu, mappatura d'ombra, grana di film, prufundità di campu è più.

In quantu à a risuluzione - in modu docked, u ghjocu hè 1920 x 1080 è in modu portable, hè 1280 x 720 - cù una scala di risuluzione dinamica, chì pò scala finu à u 50%. Sicondu i paràmetri di visualizazione chì sò attivati, a schermu parerà più nitida o più suave.

Cù tutti i paràmetri disattivati ​​nantu à u Switch (eccettu e texture HD) - "in generale uttene i vostri 60 frames per seconda" ma ci sò qualchi "salti è gocce". È cù tutti i paràmetri attivati, a freccia di u quadru di u ghjocu cade in l'anni 50 più spessu. Nightdive sta esaminendu i prublemi di rendiment, è apparentemente hà trovu alcune soluzioni - cù una correzione prevista intornu à u lanciu.

Scuprite u video sopra per u rundown cumpletu. Riturnerete à u Deadside a settimana prossima? Diteci quì sottu.

[fonte youtu.be]

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