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"Weird West" hè esattamente cum'è Sembra, Super Weird

Weird West Preview

Comu aghju dettu parechje volte, mi piace quandu i ghjoculi mi sorprendenu, quandu un scratch sottu à a superficia revela qualcosa inesperu. Ùn sapendu nunda di più, pensu Stranu Ovest, da WolfEye Studios era solu un altru top down, isometrica ghjocu d'azzione stabilitu in u Vechju West invece di qualchi mondu di fantasia altu. Mentre chì una parte di questu hè vera, a descrizzione humdrum oscura ciò chì puderia esse unu di i ghjoculi più interessanti chì ora facenu una volta finale prima di liberazione à principiu di l'annu prossimu. Weird West hè assai più stranu di ciò chì pensate.

Sviluppatu da l'ex arkane veterani di i studios è liberati da - in e parolle di u sviluppatore - u so "deputatu slack jawed" Devolver Digital, U nome di Weird West dice tuttu è solu suggerisce u cuntenutu di u ghjocu. Hè una terza persona, in tempu reale, RPG d'azzione di shooter twin-stick ambientatu in una versione di l'ovest americanu chì hà più in cumunu cù a serie Dark Tower di Stephen King chè Red Dead Redemption in u so più storicu. Vale à dì, hè una visione di l'Occidenti piena micca solu di cowboys, cità polverose è saloons, ma ancu lupi mannari, omi a testa di porcu, mostri è magia scura. À u principiu, pensu chì stava ghjucatu solu à un altru ghjocu di zombie (sapete, cum'è Bloodborne principia cum'è un ghjocu di lupu mannari), ma Weird West hè assai più riccu è più interessante di questu.

Per principià, a so meccanica aiuta à creà una sperienza unica, fluida è permette di alcuni approcci veramente creativi di cumbattimentu. Mentre chì l'arcu di a storia generale di u ghjocu hè determinatu, ci sò parechje scelte - sia in l'azzione, sub-quests è dialogu - chì i caratteri di u ghjucatore ponu fà chì forma u cursu di u ghjocu. Più specificamente, l'ambiente è tutti l'articuli è e strutture in questu solu dumandavanu à esse ghjucati cù diversi modi distruttivi. Di sicuru, pudete sparà à qualchissia cù a vostra pistola. Ma pudete ancu sparà una lanterna da a distanza per accende una pila di splusivi chì facenu i danni inveci, è poi sguassate a vostra vittima cù un fucile à distanza ravvicinata. Di sicuru, avemu vistu a meccanica cum'è queste in altri ghjochi, in particulare in i tituli classici di Arkane cum'è Prey è Dishonored, ma anu veramente aumentatu u putenziale creativo per creà caos è utilizendu stealth. Cum'è in a maiò parte di i RPG, truverete ancu è crafte megliu armi, armature è consumabili mentre andate attraversu a storia, è ancu aghjurnà i vostri caratteri cù vantaghji ottenuti da truvà reliquie. Continuu à enfatizà i caratteri plurali, perchè Weird West porta u ghjucatore in un viaghju cù cinque protagonisti umani è micca cusì umani, è tutti ghjucanu in modu assai diversu. Inoltre, e scelte fatte cum'è un caratteru anu un impattu cumu si svolge u prossimu.

Pensate chì avete ghjucatu sta storia. Pensate di novu.

Weird West si move trà una mappa di u mondu è ambienti naturali relativamente chjuchi, cità o grotte sotterranee per incontri casuali di nemici o obiettivi di ricerca. Cum'è a so prufundità meccanica, u stilu d'arti di Weird West apparentemente simplice è dipintu à manu hè assai più detallatu è attraente di ciò chì pare prima. Hè scuru in u tonu, ma certamente micca silenziu o monocromaticu, cù una illuminazione efficace è una paleta di culori chì suggerisce à tempu u vechju uccidintali di a realità, è ancu di misteru è imaginazione. Mentre esplorate è a nebbia di a guerra si dissipa, ùn pudete micca esse impressuatu da u mondu chì WolfEye hà creatu. Ancu se a capacità di zoom in hè un pocu limitata, a camera hè fluida, flexible è ùn si mette mai in u modu.

Altri aspetti di a presentazione di Weird West sò in sintonia cù u so stile d'arti. A so musica hè sottile, assai in linea cù u tipu d'ambienti di chitarra ligeramente tagliente è di ricambio chì avemu vinutu à associà cù i western. Ancu s'ellu ci hè una voce narrativa, u dialogu ùn hè micca attuatu, ma a storia hè scritta è contata in modu interessante, cù tocchi d'umorismo per lasciare momenti abbastanza scuri è macabri. In generale, ci hè una ricchezza in u ghjocu, a meccanica è l'estetica di Weird West chì, ancu s'ellu ùn hè micca surprisante chì vene da una squadra di sviluppatori sperimentati, mantene u ghjucatore fermamente impegnatu in l'esperienza.

"Zombie western" ùn hè micca una idea nova, ma Weird West piglia quellu kernal di cuncettu è si espansione, eleva è arricchisce à qualcosa assai più interessante è unicu. Aghju amatu quasi ogni aspettu di u ghjocu di Weird West è i so caratteri intriganti è a storia, è aspittàvanu a liberazione finale di u ghjocu l'11 di ghjennaghju di u 2022.

***Codice PC furnitu da i sviluppatori per l'anteprima***

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