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Avemu vistu Elden Ring da vicinu è in azione - eccu a ripartizione cumpleta

Ebbè, sò assai cuntentu chì ùn aghju micca più à mantene questu segretu. Avemu avutu a furtuna di esse invitati per una anteprima di ghjocu estesa di Elden Ring sta settimana, seguita da una chat cun Yasuhiro Kitao di From Software - chì hà rispostu à e dumande nantu à ciò chì avemu vistu. Avà, mi dispiace di annunzià chì ùn ci hè micca permessu di dimustrà veramente quellu gameplay - avemu solu un paru di novi screenshots per sparte cun voi invece - ma ciò chì aghju da fà hè di pruvà di fà u mo megliu per dipintà cum'è dettagliatu. una stampa di quellu gameplay cum'è possibbilmente per voi, perchè ci sò assai novi ditaglii per sparte - è alcuni sò abbastanza enormi.

In tipica Da a moda, a storia di Elden Ring hè frammentata; u studiu ùn hà micca cambiatu u so principiu di basa di furnisce i ghjucatori cun una narrativa ambigua è un mondu chì ponu sceglie di interpretà per elli stessi. Ma si sente ancu chì From hà insinuatu chì a storia di Elden Ring seria forse più basata nantu à i caratteri chè i tituli precedenti di From, induve a maiò parte di a tradizione hè ricavata fora di u screnu da frammenti è reliquie truvati dopu à u fattu, piuttostu chè di vede ghjucatu davanti à tu.

"Avemu spessu dettu chì i nostri ghjoculi anu storii chì sò difficiuli di capiscenu, ma sta volta avemu a sensazione chì, piuttostu chè di fucalizza solu nantu à u mondu stessu, i caratteri è u dramma chì li circundanu farà un ritrattu più chjaru di a storia principale è aiutanu i ghjucatori à esse più immersi in a storia chè mai ", hà dettu Kitao.

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