PCTECH

White Shadows Interview - Setting, Visuals, Narrative, and More

Situatu in un mondu distopicu induve e circustanze anu afflittu a sucità cù u razzisimu sistemicu è a propaganda dannosa, hè chjaru à prima vista chì Ombre Bianche hà qualcosa di significativu à dì. Qualcosa d'altru chì hè chjaru à u primu sguardu hè quantu hè sorprendentemente bella. Tramindui sti cosi anu da avè assai travagliu da fà in u ghjocu cumpletu - una esecuzione solida hè necessaria per questi aspetti per sbarcà veramente in modu significativu - ma Ombre Bianche certamente hà assai idee interessanti. Per sapè di più nantu à u ghjocu è ciò chì esattamente a visione di i sviluppatori di Monokel per ellu, avemu recentemente ghjuntu à a squadra cù alcune dumande nantu à a so storia, u mondu, u ghjocu, è più. Pudete leghje a nostra conversazione cù u direttore creativo Daniel Wagner quì sottu.

ombre bianche

"Ombre Bianche mostra un mondu basatu annantu à u cuntrastu. Riche et pauvre, puissant et impuissant, lumière et ténèbres, désespoir et espérance ».

Ombre Bianche hà una estetica visuale impressiunante chì salta immediatamente da u screnu. Cumu avete sbarcatu nantu à questu aspettu per u ghjocu?

Hè tuttu basatu annantu à un cuncettu abbastanza simplice. Ombre Bianche mostra un mondu basatu annantu à u cuntrastu. Riccu è poviru, putente è impotente, luce è bughjura, disperazione è speranza... È tratta di temi abbastanza seri - u razzisimu sistemicu, a propaganda, un mondu chì usa i so citadini cum'è risorse invece di dà li libertà civili, un mondu chì hè gentile. di divertimentu à morte. A volte hè una roba abbastanza pesante, è sapete, dimustrà queste cose pò esse stupente, ma pò ancu esse terribilmente noiosa è predica.

Avemu sentitu u megliu modu per dimustrà tuttu ciò chì era per avè un modu stilizatu chì ci permetterebbe di mustrà tuttu ciò chì avemu bisognu di a storia, ma mai cumpletamente fantasia, cusì ci hè sempre una cunnessione cù u mondu reale. È avemu vulsutu ancu fà ridere di e cose. Hè un mondu induve i putenti cuntrollanu i impotenti. U mondu hè enormu, è ghjucate à qualchissia chì hè veramente chjucu. Allora avemu sti paràmetri monumentali, ma cum'è tutti sapemu, u putente pò esse veramente stupidu. Allora tuttu hè in disrepair, piegatu è rottu è tenutu inseme in modi strani. Vulemu chì l'orrore è u divertimentu assurdu di ciò chì a ghjente face in u nostru mondu esce u più pussibule. U mondu di u ghjocu hè off è hè stranu, ma ancu stranamente familiar. È u ghjocu pare ancu cusì.

ombre bianche ' L'ambientazione è a premessa narrativa parenu abbundanti per qualchi cummentarii assai pertinenti - hè cusì un focusu in u ghjocu?

Iè hè. Vulemu parlà di ciò chì succede in u mondu chì ci circonda oghje. Sentemu parte di stu mondu è, cum'è a maiò parte di a ghjente, vulemu aiutà à fà u mondu intornu à noi un pocu megliu, micca peghju. Ciò chì vede in u ghjocu hè u nostru riflessu di ciò chì vedemu in u mondu reale chì tutti spartemu. U razzisimu, a propaganda, un mondu chì si spartisci è induve a ghjente ùn si parla più veramente. Hè a nostra piccula cuntribuzione per mantene alcune conversazioni impurtanti. È hè ancu u nostru sforzu per dà un divertimentu fantasticu à u stessu tempu.

U stilu visuale di luci è ombre hè ugualmente impurtante per a manera chì u ghjocu conta a so storia è a manera chì i ghjucatori interagiscenu cun ellu attraversu a meccanica di ghjocu?

Iè, assolutamente. Per noi, i visuale è a meccanica ùn sò micca parti separati. Sò parti di a stessa cosa. I grafici in biancu è neru sò una scelta visuale, ma parlanu ancu à un mondu chì hè divisu in parti da persone putenti. È u putere - o impotenza - hè assai parte di l'esperienza di ghjocu. Avè forti cuntrasti di luce è ombre hè un stile visuale, ma hè ancu un meccanicu - a luce pò esse u vostru nemicu in questu mondu, cù e persone chì cercanu voi, ma hè ancu necessariu di vede e cose, ovviamente. Aiuta à creà una tensione induve ùn site mai sicuru di ciò chì aspetta.

ombre bianche

"Per noi, i visuale è a meccanica ùn sò micca parti separati. Sò parti di a listessa cosa. Grafica negra è bianca sò una scelta visuale, ma ancu parlanu à un mondu chì hè divisu in parti da persone putenti ".

Chì ci era daretu à l'idea di occupà u mondu distopicu di u ghjocu cù animali è abitanti antropomorfi ?

Ebbè, simu tutti animali in una certa manera, nò ? In a so essenza, Ombre Bianche hè una favola muderna. Avemu u scopu di cuntà una storia universale attraversu e cose chì tutti capiscenu intuitivamente. I lupi sò cattivi, i rati sò cattivi, i porchi sò sporchi, e pecure si basta à blear è ripite ciò chì dicenu l'altri pecuri. Ma allora, hè veramente veru? E cose sò veramente cusì simplici? Vulemu dimustrà un mondu di stereotipi - è poi lascià u ghjucatore decide se sta allocazione hè vera o micca.

Ombre Bianche prumette una storia chì hè scura ma divertente - chì hè una prospettiva eccitante, ma un equilibriu duru per ghjunghje. Pudete parlà cun noi di questu, è cumu Ombre Bianche va per ottene questu?

Hè sempre una quistione di cumu u ghjocu scorri. À a fine, i nostri ghjucatori speraranu di ridere è pienghje è cringe à ciò chì vedenu nantu à u screnu è ciò chì sentenu à ghjucà à u ghjocu. Sempre torna à u mondu di u nostru ghjocu - hè un locu abbastanza scuru chì hè carricu di cunnessione cù u mondu reale chì avemu intornu à noi. Ma pò ancu esse veramente noioso è deprimente quandu e storie scure sò solu scure è nunda di più. Per a bughjura per esse veramente scura, avete bisognu di luce cum'è cuntrastu. Per qualcosa per esse divertente, avete bisognu di qualcosa seriu vicinu. Sò quelli cuntrasti chì dà l'idee a so spressione piena. Quandu ghjucà un ghjocu, ùn vogliu micca sente solu una cosa - vogliu sente tuttu. È cusì "scuru ma divertente" ùn hè micca veramente un paradossu per noi. Hè necessariu di cuntà a storia in a manera chì deve esse cuntata.

I ghjucatori ponu aspittà d'amparà assai nantu à a storia è a storia di u mondu di u ghjocu à traversu u cursu di a so storia?

Iè, ponu. Ci sò sceni specificamente custruiti intornu à capiscenu a storia di u mondu di u ghjocu è a storia d'origine di a nostra piccula eroina. A cosa principale hè per noi hè di cuntà a nostra storia per mezu di u ghjocu - cusì quandu ci hè qualcosa da capisce in u mondu, avemu assicuratu chì vi damu in una manera ghjucabile è micca in una cutscene. Vulemu mantene u flussu di u ghjocu in ogni mumentu è vi cuntà una grande storia - ma in una manera chì vi permette di decide per voi stessu ciò chì sta storia significa.

Approssimativamente quantu durarà un ghjocu mediu Ombre Bianche esse?

Diciaraghju da 3 à 4 ore, più o menu a stessa durata di i ghjoculi cum'è Little NIGHTMARES or Indrentu. Ma di sicuru, u tempu di ghjocu hè sempre difficiule di stimà. Facemu u nostru megliu per rende u ghjocu accessibile à e persone chì di solitu ùn ghjucanu micca assai ghjoculi - mentre mantenenu sfida per tutti l'altri.

Avete qualchì prughjettu di lancià nantu à u Switch?

Iè, avemu piani per quessa, ma micca subitu. Per u lanciu, ci concentreremu nantu à PC è console di prossima generazione è poi videremu s'ellu vi piace.

ombre bianche

"Quandu aghju ghjucatu un ghjocu, ùn vogliu micca sente solu una cosa - vogliu sentu tuttu. È cusì" scuru ma divertente" ùn hè micca veramente un paradossu per noi. Hè necessariu di cuntà a storia in a manera chì deve. esse dettu".

Mentre a maiò parte di i ghjochi multipiattaforma sceglienu di lancià cum'è tituli cross-gen in i primi stadi di a generazione chì vene, Ombre Bianche hè solu per PC è console di prossima generazione. Pudete parlà cun noi di cumu avete ghjuntu à quella decisione?

Ebbè, ùn pudete micca sempre ottene ciò chì vulete. Parte di a realità di esse una piccula squadra hè chì duvete focalizà i vostri sforzi. Di sicuru, vulemu rende i nostri ghjochi dispunibuli per tutti i ghjucatori in tutte e plataforme à u stessu tempu. Ogni creatore vole fà e so cose fora, è ùn simu micca sfarente. Vulemu fà pussibule per tutti di gode di i nostri ghjochi nantu à u so sistema preferitu. Ma simu una piccula squadra chì prova di custruisce qualcosa di straordinariu, è per avè una chance, ci vole à fucalizza.

Ombre Bianche dipende in larga misura da scenarii grandi è dettagliati cù tempi di carica minimi, è chì ovviamente hà bisognu di una putenza di hardware abbastanza per funziona fluentemente. Andà à u PC è a prossima generazione hà e so sfide, ma almenu u hardware ùn hè micca un grande prublema. È cusì, ùn avemu micca da passà troppu tempu in prublemi di rendiment è pudemu invece focalizà i nostri sforzi nantu à induve duveranu andà: fà a megliu sperienza pussibule per i ghjucatori.

Articulu Originale

Spread the love
verlo More

Artìculi Related

Lascia un Audiolibro

U vostru indirizzu email ùn seranu micca publicatu. campi nicissarii sò marcati *

Torna à u buttone di prima