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Perchè i ghjucatori di PC ùn piacenu micca u ghjocu incruciatu è i traditori - Funzione di Reader

Ùn simu sicuru chì ricunniscenza duvete fà cun ellu, ma pare un bellu gamepad
Nisun match per un mouse è un teclatu

Un lettore accunsenu chì i gamers di console è PC ùn deve micca mischjà quandu si tratta di tiratori in linea, è culpisce l'editori per l'applicà.

Cum'è un gamer di PC, sentu ancu u dulore di u mo avversariu chì ghjoca in cunsola quandu si tratta di ghjocu incruciatu, cum'è descrittu in un recente Funzione di lettore.

In l'anni 1980, utilizendu un controller, cum'è un joystick, hà avutu sensu di ghjucà un shooter in prima o terza persona cù [ùn ci era micca veramente nè in l'anni 80; Wolfenstein 3D ùn era micca finu à u 1992 - GC]. Si move u puntu di vista di u ghjucatore à una tarifa fissa. Lento, è prevedibile, abbastanza per u ghjocu per pudè disegnà l'imaghjini nantu à u screnu è l'aghjurnà quandu hè necessariu, cusì ùn importava micca u tipu di hardware chì avete ghjucatu un shooter in prima persona; l'esperienza seria quasi simile.

Ancu avà, in una cunsola, induve ogni mudellu hè basicamente uguale, avè u stessu dispositivu di input pruducerà u stessu risultatu per tutti, cusì hè naturalmente una sperienza uguale per ogni ghjucatore. Ma avà, induve u puntu di vista pò esse cambiatu in quantu a maiò parte di l'omu ponu reagisce, utilizendu un dispositivu di input cum'è un joypad per ghjucà à un shooter in prima persona hè solu una sperienza horrible, restrittiva è neanderthal per a maiò parte di noi. Se ùn avete mai veramente ghjucatu cù qualcosa altru ch'è un controller, va bè è i ghjochi chì ghjucate seranu prubabilmente sintonizzati per aspittà un tempu di reazione più lento per piglià in contu di questu.

L'animazioni di u muvimentu di u caratteru sò spessu in sincronia cù l'azzioni di i ghjucatori, vale à dì, s'ellu si mantellu nantu à un ostaculu, hè spessu una animazione stabilita chì hè scrittu da pressu u buttone di saltu, à quandu avete sbarcatu da l'altra parte. In un shooter in prima persona destinatu à l'utilizatori di PC, aspittàvate di pudè piantà à a mità di saltu, vultà, è torna in daretu à u coperchiu se vede un nemicu. È quellu vantaghju hè impurtante in un ghjocu multiplayer, cum'è ogni altru vantaghju chì pudete (legitimamente) ottene.

Ghjucà un ghjocu di portu cross-piattaforma o cunsola induve ogni animazione deve esse cumpletata prima di pudè fà qualcosa altru, cum'è sparà, scaccià granate, cambià a direzzione, ecc. Piglia tuttu u divertimentu fora di u ghjocu per PC facendu chì i metudi di input di u controller pruducenu u stessu risultatu in ogni piattaforma.

Possede un PC di ghjocu, hè assai simili à pussede una vittura quandu site ghjovanu. Tweaking, upgrading, agghiuncennu bling, è spoilers inùtuli, etc. Qualunque cosa chì rende u funziunamentu megliu, più liscia, più piacevule, è ottene un sensu di realizazione. A menu chì cumprate un sistema prontu custruitu da un fabricatore è ùn mai aghjurnà o installate software supplementu, a vostra macchina serà sfarente di qualcunu altru. Sfortunatamente, attrae sguardi menu ammiratori da partenarii potenziali cà una Subaru Impreza caduta in cruciera per e strade.

Shoehorning console è PC gamers in un mondu virtuale in un shooter in prima persona ùn hà mai da travaglià bè per nimu.

Sì i ghjucatori di cunsola anu utilizatu tanki è aerei, è i ghjucatori di PC eranu infanterie, seria una partita più ghjustu in u mo parè. Ognunu hà qualcosa chì reagisce in modu adattatu à u so stile di ghjocu.

Dice questu, in i ghjochi di corsa, è qualsiasi altra cosa induve un controller hè a scelta di input logica, ùn deve esse micca un veru prublema per noi tutti di ghjucà inseme è di piacè!

U prublema maiò quì, sò i grandi editori di nomi è e fabbriche di sviluppu induve u prufittu hè diventatu a forza motrice. Quantu più ghjucatori pudete entre in u vostru ghjocu, più populati sò i servitori è u menu tempu d'aspittà averete per e cose chì necessitanu matchmaking per ghjucà. I ghjochi ùn anu micca trattatu di a propria sperienza di i ghjucatori dapoi probabilmente Call Of Duty 4.

È nantu à u sughjettu di i servitori di ghjocu, a maiò parte sò stati pigliati da e mani di u publicu è mette in una massa in linea dedicata, gestita da e cumpagnie stesse o terze parti appruvate. Ùn ci hè più individualità per elli è a maiò parte hè automatizata. In novu, per i ghjucatori di cunsola, hè bonu per avè u listessu in ogni locu, ancu rassicurante. Ma soprattuttu per noi vechji gamers di scola, i servitori di clan anu tutti a so propria personalità, modi, regule è sfumature chì li facenu distintivi.

Certi sò cumpetitivi è serii, è destinati à esse ghjucatu puramente in u spiritu chì u ghjocu era destinatu à esse ghjucatu, alcuni sò divertenti è divertenti, induve u banter hè u più impurtante di u ghjocu stessu. Ognunu hà qualcosa da offre o evità è spessu finiscinu per passà parechji in una sera, secondu cumu si senti o induve i vostri amichi ghjucanu, cum'è un pub crawl. Stessa birra, atmosfera differente.

Ma iè, l'ingannu hè u peghju. I servitori di clan di solitu anu un amministratore umanu per chjappà. Certi servitori anu un sistema di votazione quandu ùn ci hè nimu, per quessa hè raramente male per un bellu pezzu è l'esperienza di avè un ingannatore evidenti in un ghjocu hà u risultatu pusitivu di unisce u restu di i ghjucatori in una massa amorosa di l'odiu fervente. chì ci avvicina tutti.

A parte, essendu un utilizatore principarmenti Linux (aghju utilizatu Arch) simu spessu marcati automaticamente, è pruibiti, da l'editori di ghjocu cum'è ingannatori, solu per avè u ghjocu à travaglià in u primu locu.

Dunque, ùn ci odiate micca i gamers di PC. Odià i cheaters, è l'avidità di i monopoli di l'industria di l'intrattenimentu digitale è di l'esclavità fora di u toccu chì ci furzavanu tutti in stu statu di affari indesideratu in u primu locu!

Da u lettore Anon

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