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Cunsigliu Wild Hearts - Caccia cù i migliori

Recensione di cori salvatichi

Ok, spingemu stu elefante in a stanza ghjustu fora di strada. Ci hè assai similitudine trà cori salvatichi e Monster Hunter. Sariate perdonatu per pensà chì Koei Tecmo's Wild Hearts hè solu una imitazione di a famosa franchise di Capcom, ma vi sbagliate. Dismissing Wild Hearts cum'è un aspirante Monster Hunter vi negherà u piacè di ghjucà u primu di una nova serie di ghjochi potenzialmente infinita. Allora, avemu da pruvà à minimizzà i paraguni, è cusì duvete. Unu is cum'è l'altru, ma ci hè assai spaziu per più ghjochi di caccia di mostri ben fatti. Wild Hearts hà alcuni trucchi unichi in e so maniche di seta.

Call of the Wild Kemono

Ghjucate cum'è un cacciatore chì u so compitu hè di caccià l'enorme Kemono chì terrorizza Azuma, una volta pacificu. Dopu un primu scontru, quasi fatale, cù u lupu invernale, Deathstalker, uttene capacità extra putenti, chì vi facenu perfettu per u compitu. A vostra avventura vi purterà attraversu quattru zoni inspirati in a stagione, è una quinta zona salvata per a fine di u ghjocu. Ci hè a terra autunnale di Akikure Canyon, u mondu invernale di Fuyufusagi Fort, u Harugasumi Way, cum'è a primavera, è u paisaghju d'estate di Natsukodachi Isle. Parleremu di u disignu di l'arti un pocu dopu, ma per avà, basta à dì chì ogni zona hè bella è unica. Longu dopu à a campagna, sarete felice è senza fine di vultà in ogni zona per caccia.

Fora in a natura salvatica di ogni zona è di a cità centrale di Minato, scuntrerete un cast di NPC impegnativi, tutti chì servenu un scopu specificu. Ci hè a solita serie di donatori di ricerca laterale, upgraders di l'equipaggiu, custodi di tradizione, è simili. Sò tutti espressi da un gruppu di attori di voce, ma a narrativa di Wild Heart puderia esse u so aspettu menu memorable. Hè un pocu di statu-ci, fattu-ssu vibe. Face u travagliu di spustà u ghjucatore attraversu e zoni è affruntà u capu Kemono, ma tende à demure à l'azzione. Tutti i NPC sò chiacchieri, è mi sò ritrovu in avanti veloce attraversu u so dialogu. A caccia chjama, dopu tuttu. Tuttu ciò chì hà dettu, i NPC sò culuriti è vale a pena cunnosce.

Sì Custruite, Fallaranu

U centru forte di battimentu di Wild Hearts hè u so cummattimentu è u monstruosu Kemono. Una ventina di Kemono eranu una volta bestie pacifica, ma sò diventate ostili. Sò splices di geni inventivi di animali di ogni ghjornu fusi cù elementi naturali per capacità offensive è difensive. Uni pochi di i mo preferiti includenu u cunigliu infusu di velenu chjamatu Venomglider, u Fumebeak, è u grande scimmia Lavaback. I nomi dannu un indice in quantu à e so capacità, è ognunu hà un set di movimentu unicu chì avarà bisognu di un pocu di pratica è parechje cacce fallite per maestru. Unu scunfittu in a campagna, un Kemono diventa dispunibule per caccia è risorse agriculi.

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Quelli risorse sò critichi per aghjurnà l'armi è l'armatura è custruisce Karakuri, l'arnesi inventivi chì sbloccanu u successu di cummattimentu contru u Kemono. Wild Hearts hà una gamma apparentemente chjuca di armi basiche di partenza. Ci hè una katana, un parasol a lama, un mazzulu, una grande spada massiccia, un arcu, un bastone, un cannone di manu, è duie lame. In più di copre quasi ogni stile di ghjocu, l'arme sò uniformi utili è divertenti. Ci sò tante varianti è aghjurnamenti dispunibili chì ancu una volta attraversu a campagna sblocca solu alcuni di elli.

Ci sò assai altri sistemi di ghjocu per scopre, cum'è a vostra capacità di custruisce un campu quasi in ogni locu. Micca solu un campu, ma un picculu insediamentu cù stazioni di crafting è un puntu di respawn praticu, perfettu per mette ghjustu vicinu à un grande terrenu di Kemono.

Qualcosa in prestito, qualcosa di novu

Se l'arme di partenza di Wild Heart sò relativamente familiari, i Karakuri sò un cambiante di ghjocu literale. I Karakuri sò cuntraptioni custruiti da una risorsa chjamata Thread - pensate à una stampante 3D magica - chì pò esse cultivata da Kemono o cullate in natura. Cum'è l'armi, l'array di Karakuri basica hè chjuca, cum'è casse impilabili, surgenti, gliders è torches. U Karakuri vene in trè sapori: basica, fusion, è dragon. L'usu criativu di Karakuri hè essenzialmente ciò chì Wild Hearts hè tutta, cum'è pochi di i Kemono ponu esse scunfitti da l'armi solu. Pudete aduprà u Karakuri per custruisce trappule per danni, per move rapidamente intornu à i mostri, è per attaccà da sopra.

Aghjunghjendu armi, muvimenti speciali è Karakuri dà à i ghjucatori un inseme d'opzioni incredibilmente diversu. Aghjunghjite à quellu toolkit a facilità faciule di fà squadra. Mentre Wild Hearts hè ghjucatu in solitaria, pò esse abbastanza sfida à lupu solitario. A squadra hè simplice cù un buttone. Cum'è a maiò parte di l'altri ghjochi di caccia di mostri, piglià i mostri in un gruppu hè ciò chì dà à u ghjocu una vita longa. Ghjucà cù l'altri apre combos speciali d'arme cooperative chì ponu esse mortali per u Kemono.

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U ciclu fundamentale di Wild Hearts - caccia mostri, raccoglie u saccheghju, aghjurnà è caccia di novu - hè familiar. Ciò chì sustene hè a combinazione creativa di armi è Karakuri, è i Kemono stessi. Mentre chì uni pochi di elementi sò derivati, pigliati in tuttu l'esperienza si senti fresca.

Camera, avete bisognu di stabilisce

Wild Hearts hè un ghjocu robustu è sorprendentemente prufondu cù qualchi prublemi minori. Fora di a scatula, a camera di u ghjocu pò esse un alleatu frustrante in u calore di cumbattimentu. Ci sò manere di ammansà lu, ma mi sentu sempre chì avia una mente propria. Ancu s'è i sistemi di cummattimentu è Karakuri ùn sò micca troppu cumplessi, pudete avè bisognu di mette un pocu di pensamentu à rimappà i cuntrolli. Ci vole un pocu di tempu finu à chì a custruzione di Karakuri in situazioni di cummattimentu tense è fluide diventa a seconda natura. E mo prime ore eranu un pocu frustranti finu à chì tuttu cliccò.

A cuntrariu di l'ambientazione puramente fantastica di Monster Hunter, Wild Hearts s'ispira da u Giappone feudale. U stilu di l'arti di u ghjocu hè bellu, da i costumi è l'armatura à i mostri stessi. Mentre chì tutte e zoni sò brillanti culurite, distintive è dettagliate, da vicinu ci hè ancu una gamma abbastanza larga di cumplessità texturale, in particulare in u Kemono. Spessu mi sentu cum'è chì stava cummattendu una massa turbulente di pixel danzanti invece di una criatura solida. In generale, ci hè una qualità fora di focu chì hè un pocu difficiuli di descrizzione. U graficu è a ricchezza generale di l'imaghjini hè forse l'unicu spaziu chì Wild Hearts ùn hè micca abbastanza per a prova di paragone di Monster Hunter.

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Gambe Longhe

Se i sviluppatori speravanu di lancià una IP chì puderia stà à fiancu à l'altri ghjochi di caccia di mostri, ponu esse tranquilli. Wild Hearts sparte un pocu di meccanica cù altri tituli in u generu, ma hè megliu quandu stack out territoriu unicu. A caccia di Kemono solu è cù l'altri, usendu u Karakuri, è solu godendu u ciclu satisfacente di u ghjocu sò tutti assai divertenti. U megliu di tuttu, Wild Hearts hà u fundamentu meccanicu è u putenziale per DLC è sequenze infinite. Se ponu campà cù i so visuali un pocu deludenti, i fan di quellu "altru" ghjocu di caccia di mostri anu una alternativa viable è addictiva in Wild Hearts.

 

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