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Yakuza: Like a Dragon Review - Yakuza, Personified

I franchises à longu andà sò spessu in u prublema di ripetizione è familiarità. Cum'è l'anni passanu è più e più parte liberate, a struttura, a storia, a meccanica è u ritmu di cumu questi ghjochi sò supposti chì ghjucanu si mette in petra, purtendu, spessu, à un sensu di staleness, o à u cuntrariu, escalazione chì diventa sempre più. sopra a cima è ridiculu.

coiffeur ùn hè mai diventatu cum'è stale cum'è parechje altre franchises chì anu bisognu di una reinvenzione drammatica in u passatu, ma certamente hà cuminciatu à sente un pocu ripetitivu, un pocu familiar - u stessu protagonista, a stessa meccanica, ancu i stessi lochi in assai casi. A volte, ancu assai di l'attività laterali è i minigames eranu listessi in parechje installazioni. Ognunu coiffeur U ghjocu era bonu, perchè i ghjoculi sò fundamentalmente bè cuncepiti è prudutti convincenti in u so core - ma un sensu hà cuminciatu à stabilisce in quellu chì avete ghjucatu unu (preferibilmente. coiffeur 0, chì i fanali cunzidenu u megliu di u gruppu), allora avete vistu a maiò parte di tuttu ciò chì a franchise avia da offre.

È cusì, in a vena di tanti franchises populari è longu in u passatu, coiffeur hà avutu a so propria reinvenzione. Un novu protagonista - Ichiban Kasuga; un novu locu, cù i vechji stomping grounds di Kamurocho (principalmente) chì facenu a strada per u novu distrittu di Yokohoma; i novi attori in a storia, chì significanu chì i caratteri, a so lealtà, alleanze è motivazioni pò volte sorprendenu u ghjucatore; è, sicuru, un novu sistema di battaglia chì cambia cumplettamente ciò chì coiffeur hè, trasfurmendu da un ghjocu di brawler / azione-avventura in un RPG basatu in turnu.

"I fan di Sega feet serie hà da nutà chì e battaglie parenu assai simili feet 5e battaglie".

Stu cambiamentu hè assolutamente u più drammaticu. A cuntrariu di i ghjochi precedenti, induve Kiryu s'affrontava à i goons, i grugniti, è qualsiasi altru chì si stava in u so modu, in risse in tempu reale, Yakuza: Cum'è un Dragone hà Ichiban battling in battaglie basate turnu. Quessi sò battaglie RPG à turnu propiu, basate in turnu - vi turnate scegliendu da i vostri attacchi basi o abilità speciali, pudete infligge (o soffre di) diverse cundizioni di statutu, uttene buffs è debuffs, è in una seria prima, ancu. uttene à cuntrullà altri caratteri cum'è membri di u partitu in battaglia.

Fans di Sega feet serie hà da nutà chì e battaglie parenu assai simili feet 5e battaglie di. È hè sensu - feet 5, in attacchi di mappatura è azzioni à presse di buttone simplici, hà fattu u cummattimentu basatu in turnu si senti cusì veloce è senza sforzu, vultà à u vechju cummattimentu basatu in u menù in stile chì era a norma chì si senti discordante avà. Allora Yakuza: Cum'è un Dragone Aduttà u stilu di UI di u so fratellu hè sicuramente benvenuta, soprattuttu postu chì mantene e battaglie in muvimentu à un ritmu sveltu.

U sistema di battaglia attuale, però, si appoghja più in stabilitu coiffeur tropi è meccanica chì replicate feetU sistema di battaglia 1-More. Per esempiu, sè vo site vicinu à un ughjettu in l'ambienti chì pudete interagisce cù, attaccà un nemicu vi vede automaticamente coglie (o calci, o lanciari, o qualunque sia l'azzione approprita à u mumentu) u dettu ughjettu à u nemicu. , Dising ancu più danni in u prucessu. Se pruvate d'attaccà à qualchissia chì si trova daretu à l'altri populi, queste altre persone puderanu pruvà à piantà u vostru attaccu. Sè vo avete assai pirsuni raggruppati intornu à voi, un unicu attaccu spiciali pò esse usatu à effettu devastanti. In casu ùn l'avete micca pigliatu, u posizionamentu hè impurtante in queste battaglie - ancu s'ellu ùn pudete micca veramente move Ichiban stessu, è si move quandu eseguisce qualsiasi azzione chì deve esse quellu turnu. Questu, naturalmente, aghjunghje un altru stratu di strategia è tattiche à i prucessi (ancu per esse assai onestu, i battaglie sò estremamente faciuli, è ùn dumandate micca assai da voi cù pochi, se qualcunu, eccezzioni reali).

Hè onestamente affascinante quantu incredibbilmente bè coiffeur a meccanica hè stata cuntextualizzata è ripensata in termini di un sistema di battaglia RPG. E bevande chì pudete uttene à i distributori automatichi ponu avè diversi effetti, i travaglii chì sbloccate vi danu statistiche è attacchi completamente novi, è i membri di u vostru partitu è ​​megliu à travaglià inseme cum'è una squadra più tempu passate cun elli è approfondisce u vostru ligame - ehi , Aghju dettu chì u sistema di battaglia hè più coiffeurfeet, Ùn aghju micca dettu chì ùn ci hè micca feet in tuttu.

Yakuza cum'è un dragone

"Hè onestamente fascinante quantu incredibilmente bè coiffeur A meccanica hè stata cuntextualizzata è ripensata in termini di un sistema di battaglia RPG ".

Pudete approfondisce quelli ligami impegnendu in un saccu di minigiochi è attività (chì vi dà un altru incitamentu per impegnà in quelli, ancu se datu quantu divertente. coiffeuru cuntenutu laterale di tende à esse, più incentive era pocu necessariu). Ligami è battaglia UI da parte, feet i fanni piglianu un'altra similitudine trà e duie franchise - Ichiban hà una mansa di statistiche suciali, cum'è l'empatia o a saviezza, chì vi mette in livellu. coiffeurI sub-storii vantati (sì, sò tornati, è sò sempre grandi) (cù a risposta chì sceglite decide ciò chì stat vede a crescita). In parechje manere, Yakuza: Cum'è un Dragone si sente cum'è a feet ghjocu, chì significa chì i fan di quella serie certamente truvà assai da apprezzà quì.

Aghju passatu assai tempu à parlà di a meccanica di u ghjocu, perchè ci sò assai cambiamenti (è ci sò ancu assai meccanichi), ma i fan di serie di longu tempu spessu sintonizzanu in una stallazione quant'è a storia è questi caratteri. 'sfrutta cum'è facenu per cumu ghjucanu. In questu sensu, Yakuza: Cum'è un Dragone hè un soffiu d'aria fresca - ma micca per via di a storia, quantu per Ichiban stessu.

A storia attuale hè strutturata abbastanza simile à quella di Kiryu à u principiu: un zitellu orfanu chì finisce per debitu à un grande colpu di Yakuza è si unisce à a so famiglia per pudè rimbursà u debitu, è amparà di più da l'omu idolatra. Comu pudete aspittà, e cose andaranu male à un certu puntu, è Ichiban hè dumandatu à piglià a caduta da u patriarca Arakawa è serve invece a pena di prigiò. Quandu Ichiban hè finalmente liberatu, si ritrova in un mondu chì hà cambiatu a mori - è un Arakawa chì pare avè traditu u Clan Tojo, è si tagliò da Ichiban, chì prima trattava cum'è un figliolu, interamente.

Hè quì chì a storia principia à diverghje da ciò chì aspettate basatu annantu à precedente coiffeur ghjochi. Ùn andemu micca più in detaglii soprattuttu perchè vulemu evità spoilers, ma basta à dì, mentre chì Ichiban voli capisce ciò chì hè accadutu esattamente mentre era in prigiò, è perchè hè statu mandatu in prigiò in u primu locu, dopu esse abbandunatu da l'omu chì idolatrava cusì, decide di diventà un eroe. Ichiban hè un tipu di persona goofy, ottimista, di bocca. Per invucà feet di novu, se Kiryu era Joker, allura Ichiban hè Ryuji, propensu à a decisione impulsiva è esse abrasive, ma cù u so core assolutamente in u locu ghjustu, chì vole fà bè da l'altri.

yakuza cum'è un dragone

"I fan di serie di longu tempu si sintonizzanu spessu in una stallazione quant'è a storia è i sfruttamenti di questi caratteri cum'è per cumu si ghjucanu. In questu sensu, Yakuza: Cum'è un Dragone hè un soffiu d'aria fresca - ma micca per via di a storia, quant'è per via di Ichiban stessu ".

Hè sta dispusizione più cà ogni altra cosa chì face a storia in stu ghjocu si senti cusì sfarente da u passatu coiffeur ghjochi. Ùn hè micca un dramma criminale quant'è un dramma chì succede à involucri certi punti di trama in relazione à u crimine, è chì face una differenza abbastanza sustanziale. Hè, per ripetiri, si senti assai cum'è a feet storia in termini di struttura è prugressu (cumpletu cù assai caratteri chì ripetenu ciò ch'elli avianu digià discututu micca dui minuti fà parechje volte, è assai fili di trama chì ùn si riuniscenu finu à assai più tardi in a storia). Questu ùn hè micca un male, datu feet e storie sò ambiziose è ingaghjate, ma hè ùn significa chì ci hè assai per passà, facendu per u più longu coiffeur ghjocu à a data - no, nimu vicinu quant'è feet, ma ancu assai longu (fattu ancu più longu da tutti i minigames, substories, è attività laterali chì vulete participà in questu tempu, datu cumu si liganu à a meccanica di progressione cintrali).

Una manera chì Cum'è un dragone diverge da feet hè in termini di lucidatura è valori di produzzione. feet i ghjoculi si sentenu lucidati à un splendore, senza mancu un bug o glitch in vista, è un stile senza sforzu è l'estetica di a narrazione chì li fa sentu cum'è un comicu o un anime ghjuntu à a vita, in muvimentu, ghjustu davanti à i vostri ochji. Cum'è un dragone... ùn hè micca cusì cusì. Ci sò bordi aspri in abbundanza in tuttu u locu quì. I schermi di carica frequenti (chì à volte ponu durà finu à 30 seconde) rompenu i cutscenes è i dialoghi troppu spessu, chì ponu arruvinà cumplettamente u flussu è u ritmu di a scena, è sguassate assai di l'impattu chì l'avvenimenti altrimenti puderianu avè avutu. Questi schermi di carica sò in realtà un grande fastidiu. Mentre a cità stessa hè senza saldatura (chì significa chì pudete curriri da una estremità à l'altru, è in e fora di l'edificazioni, senza attivà una schermu di carica), ogni mumentu ci hè una cutscene (per ogni mumentu chì ghjunghje à u vostru scopu principale) o transizione. da una cutscene à l'altru, pudete aspettà interruzioni frequenti da u screnu di carica.

Ci sò altri prublemi più chjuchi chì per sè stessu ùn sò micca abbastanza, ma cullettivamente parenu indicà una mancanza di lucidatura: per esempiu, l'uggetti è i NPC spuntanu è fora di vista abbastanza frequentemente è allarmante, ci sò frequenti ritagli di oggetti è certi ogetti di struttura abbastanza bassa, è infine, e scene di dialogu mancanu assai di l'aspettu cinematograficu chì i ghjochi più antichi di a serie avianu, cù taglii bruschi di salti da un caratteru à l'altru (o spessu, da una azzione da un caratteru à l'altru) senza transizione assai volte. Questu, di novu, ùn hè micca un affare - ma assai di l'incantu di coiffeur i ghjoculi venenu da l'interazzione di i caratteri, cusì qualcosa di questu hè definitumente un bummer.

In una prima per a coiffeur ghjocu dapoi u primu, Cum'è un dragone hà una doppia in inglese. Hè un bonu dub, è i futuri ghjucadori chì anu avutu l'intenzione di entre in a serie ma si sò alluntanati per via di esse sottutitulati cù una pista di voce giapponese solu avà ùn anu più scuse. Diciaraghju, mi pare stranu è stranu di ghjucà coiffeur in inglese, è n pirsuna, Truvu assai di l'atmosfera è l'immersione chì i ghjoculi ponu ghjunghje cù a so traccia giapponese chì manca in u dub in inglese - ma questu hè una cosa più subjectiva, datu u fattu chì aghju ghjucatu tutti i ghjoculi precedenti cù u dub giapponese, è cusì mi hè difficiule di palate un novu coiffeur in inglese. I principianti ùn anu quasi certamente micca quellu prublema (cum'è aghju dettu, hè un bonu dub), è ancu i fan di longu tempu puderanu preferisce - ancu se ùn ti piace micca quellu dub chì sceglite à l'iniziu di u ghjocu, pudete cambià à l'altru liberamente in ogni mumentu.

Yakuza Like a Dragon_09

"Ci sò altri prublemi più chjuchi chì per sè stessu ùn sò micca abbastanza, ma cullettivamente parenu indicà una mancanza di lucidatura".

Yakuza: Cum'è un Dragone hè un massiccia statua di ghjocu (u pruduttore di a serie Nagoshi hà prumessu u più grande ghjocu di a serie, è hà fattu). Hè ancu un novu principiu per coiffeur in parechje manere (ci hè un mutivu chì anu abbandunatu a numerazione da a liberazione occidentale di questu). Un novu prutagunista, un novu locu, un novu generu, ancu, è una nova storia indipendente da a longa saga Kiryu, tutti si riuniscenu per fà sente cum'è un soffiu d'aria fresca. Manca pulitura, è pò esse assurdamente faciule, ma altrimente, hè maravigghiusu quantu ùn hè micca ghjustu ghjustu, ma perfettu, in u so primu tentativu cù e cose, mantenendu ancu u tradiziunale. coiffeur incantu è peculiarità chì hà amatu a serie à i fan in u primu locu.

I fan di longu tempu di a serie sò prubabilmente di piacè Yakuza: Cum'è un Dragone quant'è quantu ripensa e cunvenzioni di serie in u cuntestu di un RPG basatu in turnu, cum'è sò per quantu hè sempre cum'è più vechju coiffeur ghjochi in tutti i migliori modi. Intantu, u cambiamentu di furmatu (avvicinendulu più vicinu à u successu mainstream chì Persona gode) è l'aghjunzione di a voce in inglese significa chì questu hè u più accessibile. coiffeur liberazione chì avemu vistu in anni, se micca mai. I difetti chì esistenu ùn alluntananu micca assai di quantu hè convincente in generale - è per a prima volta in anni, sò veramente interessatu à vede ciò chì facenu cù u prossimu. coiffeur ghjocu. Porta, Sega.

Stu ghjocu hè statu rivisatu nantu à u PS4.

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