PCTECH

10 věcí, které chceme vidět ve Final Fantasy 16

Je těžké nebýt nadšený z vyhlídky na novou hlavní řadu Final fantasy hra, ale Final Fantasy 16 zdá se ještě zvláštnější. Zatím jsme toho moc ze hry neviděli a čas ukáže, jak finální produkt dopadne, ale zdá se, že první dojmy naznačují, že je to přesně ono Final fantasy hra, na kterou miliony fanoušků čekaly věky. Návrat do fantasy prostředí, příběh zasazený do bohatého světa, obsazení různorodých postav – zdá se, že kousky jsou na místě pro něco, co může být potenciálně jedním z nejlepších výstupů série za poslední roky.

Zatímco se díváme dopředu na uvedení RPG, v této funkci budeme hovořit o deseti věcech, které tvoří vrchol našeho Final Fantasy 16 Seznam přání. Takže bez dalších řečí začneme.

PŘÍBĚH, KTERÝ DÁVÁ SMYSL

Buďme upřímní- Final Fantasy 15 je sám odpovědný za to, že je to něco, o čem dokonce musíme mluvit. Očekávání silných postav a nezapomenutelných příběhů je zabudováno do samotného konceptu nového Final fantasy hru, a přesto Final Fantasy 15 byl vzrušující úspěch, pokud jde o první, pokud jde o příběh, hra byla trochu nepořádek. Její příběh, prostředí, zápletky a tradice bylo neuvěřitelně těžké sledovat, její vyprávění bylo roztříštěné a roztříštěné a celkově hra skončila jako narativní zmatek. Více než cokoli jiného musí Square Enix učinit z toho nejvyšší prioritu Final fantasy 16, protože dobrý příběh je zásadní pro každou hru v této sérii.

ŽÁDNÉ SPOLEHLOVÁNÍ NA DLC NEBO DOPLŇKOVÝ MÉDIOVÝ OBSAH

Final Fantasy 16

Když už jsme u toho, jak roztříštěný Final Fantasy 15's příběh byl – pokud jste hráli pouze základní hru, budete moc dobře vědět, že hra měla tendenci přeskakovat to, co vypadalo jako zásadní body zápletky, zatímco životně důležité prvky nebyly nikdy řádně vysvětleny (nebo vysvětleny vůbec). Ve skutečnosti je to jediný způsob, jak plně a správně pochopit FF15 příběh je nejen hrát základní hru, ale také hrát všechny epizody DLC, sledujte Bratrství anime, a podívat se na animovaný film královský otrok. Final fantasy jako série má historii budování multimediálních vesmírů s každým ze svých nových položek, ale FF15 vzal to trochu příliš daleko.

Final Fantasy 16 musí se ujistit, že to není priorita. Neříkáme, že nechceme rozšíření, rozhodně by nám nevadila přímá pokračování nebo spinoffy, zatímco dokonce i televizní pořady nebo filmy by samy o sobě nebyly špatné – ale Square Enix se musí ujistit, že že doplňkové věci zůstávají doplňkový, a že hra je sama o sobě zcela soběstačná, zvláště pokud jde o příběh.

VELKÁ PÁRTY

Final Fantasy 16

Final Fantasy, ode dne svého vzniku je klasickým příkladem hraní rolí, kde přebíráte kontrolu nad velkými skupinami s mnoha různými druhy postav. Final Fantasy 16 by se mělo ujistit, že bude pokračovat v hrdé tradici a umožní hráčům ovládat skupinu s několika různými postavami s jedinečnými silnými a slabými stránkami. Stejně skvěle napsané a rozvinuté jako čtyři hlavní postavy v FF15 strana ve hře postrádala tento rozsah Final fantasy herní večírky obvykle mívají. Návrat k starodávnějšímu stylu řízení strany je něco, co by fungovalo velmi dobře FF16, zvláště s ohledem na jeho fantasy prostředí.

VĚTŠÍ ZAMĚŘENÍ NA POSTAVOVÉ TŘÍDY

poslední fantazie 16

O diferenciaci postav jsme hovořili dříve, o tom, jak se snad hratelní členové party budou navzájem významně lišit se specifickými silnými a slabými stránkami. Jeden ze způsobů Final Fantasy 16 můžete to udělat právě tím, že použijete systém tříd (nebo systém úloh, nebo jak to nazvat). Hra může mít mnoho postav, z nichž každá spadá do určité role, ale stále poskytuje hráčům svobodu a flexibilitu, aby mohli řídit svůj postup a vylepšovat své stavby pomocí podtříd nebo konkrétních úkolů. Třídy nejsou něco, co bychom viděli příliš mnoho Final fantasy poslední hry, ale doufejme, že se to změní FF16.

MASIVNÍ OTEVŘENÝ SVĚT

poslední fantazie 16

Kupodivu na hlavní AAA seriál na moderním trhu, Final fantasy není vždy zaručeno, že se odehrává v prostředí otevřeného světa. Final Fantasy 13 pokusili najít rovnováhu mezi otevřeným světem a lineárními cestami Final Fantasy 15 se dříve většinou odehrávalo v otevřeném světě Final Fantasy 7 Remake opět šlo téměř úplně lineárně. S Final fantasy 16, nicméně doufáme, že Square Enix nechá hráče volně se vynořit v prostředí zcela otevřeného světa, podobně jako Final fantasy 12, nebo dokonce Xenoblade Chronicles. Na základě všeho, co jsme viděli FF16 zatím (což samozřejmě není zas tak moc) vypadá svět Valisthea jako fascinující, nejen z vizuální perspektivy, ale dokonce i z hlediska tradice a příběhu, takže mít příležitost prozkoumat každý kout a úkryt tohoto světa s naprostou svobodou je něco, v co zoufale doufáme.

NĚKOLIK VELKÝCH MĚST

poslední fantazie 16

Navštívit a prozkoumat krásná města je jednou z nejlepších věcí na JRPG, a to platí dvojnásob, když se JRPG odehrává ve fantasy prostředí, jako je Final Fantasy 16 bude. Mluvili jsme o našich nadějích, že prozkoumáme obrovský svět, ale stejně důležité jako mít otevřený svět je mít svět, který má několik různých míst k návštěvě. Na základě stručného příběhu podrobnosti, které Square Enix dosud sdílel, na kontinentu Valisthea, kde FF16 se odehrává, je osídleno šesti různými frakcemi, které jsou na pokraji vzájemného konfliktu, takže prozkoumat velká města s jedinečnou architekturou a jejich pestrou atmosférou se zdá být pro hru jakýmsi požadavkem.

ŽÁDNÉ OTRAVUJÍCÍ LINEÁRNÍ ÚŘEZY

poslední fantazie 16

Final fantasy během posledního desetiletí opravdu zápasil se svými lineárními úseky. Final Fantasy 13's tuhé koridory s přímou cestou byly po vydání hry univerzálně kritizovány, FF15 lineární úseky na konci byly úplnými zabijáky tempa, i když FF7 Remake bylo zlepšení, i když to z čistě designového hlediska chybělo. Možná nejlepší způsob Final Fantasy 16 Chcete-li se tomuto problému vyhnout, je nemít vůbec žádné takové lineární sekce a umístit většinu hry buď do otevřeného světa, nebo do ručně vytvořených dobře navržených dungeonů. I když se ve hře tu a tam objeví lineární sekce, doufáme, že jsou výrazně lepší, než byly v poslední době. Final fantasy hry.

HLOUBKOVÝ MAGICKÝ SYSTÉM

poslední fantazie 16

I když Final fantasy se neodehrává ve fantasy světech, stále klade velký důraz na magii a bude v tom pokračovat FF16, očividně. Square Enix by ale měl využít této šance a využít herní fantazijní svět a skutečně jít do těchto prvků naplno nejen z narativní perspektivy, ale také z herní perspektivy. Vrátíme-li se k tomu, co jsme zmínili dříve, konkrétní třídy by k tomu mohly přispět, což hráčům umožní specializovat se na magii. Učinit magické upgrady a přizpůsobení základní součástí postupu by nejen pomohlo mnohem lépe prodat nastavení, ale také by to přidalo obrovskou hloubku herním systémům.

BOJOVÝ SYSTÉM VE STYLU ATB

poslední fantazie 16

S Remake Final Fantasy 7, bylo to, jako by Square Enix konečně našli dokonalou rovnováhu mezi tahovým a akčním bojem, o který tak dlouho usilovali. a jistě, Final fantasy je série, která vždy inovuje a zkouší nové věci s bojovými systémy nových položek – a zatímco my doufáme (a očekáváme), že FF16 bude to dělat také, to by také dávalo smysl, pokud to dělá na vrcholu základu stanoveného 7 Předělat. Systém ATB v této hře je naprosto geniální a my opravdu doufáme, že uvidíme něco podobného FF16. Nemusí to být nutně ATB, ale podobný systém, který zvládne vzít akční systém a přidat k tomu téměř tahové úrovně taktiky, by byl scénář snů.

MNOHO SKRYTÝCH ŠÉFŮ A VOLITELNÝCH DUNGEONŮ

poslední fantazie 16

Dá se s jistotou říci, že nic jiného na celém tomto seznamu přání nemá takovou šanci na splnění jako toto konkrétní přání. Final fantasy má dlouhou a příběhovou historii naplňování svých her zcela volitelnými (a propracovanými) dungeony a skrytými bossy a my naprosto očekáváme FF16 udělat totéž. Velký kus Final Fantasy 14's vývojový tým pracuje 16, a první z nich je naprosto překypující volitelnými bossy a dungeony. Jistě, MMO to musí mít (a v mnohem větším množství než RPG pro jednoho hráče), ale i tak jsme docela optimističtí, že Final Fantasy 16 v této oblasti nebudou chybět.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru