Novinky

10 věcí, které bychom si přáli vědět, než začneme s Axiom Verge 2

Axiom Verge 2 je dlouho očekávaným pokračováním originálu z roku 2015. Je to teprve druhý zápas od Thomase Happa, který vede tento nezávislý projekt, a chvála je již vysoká. Jedná se o pokračování originálu pouze co do počtu; co se týče vyprávění, jde spíše o vedlejší příběh odehrávající se ve stejném vesmíru.

PŘÍBUZNÝ: Metroidvania: Things Metroid dělá lépe než Castlevania (a Things Castlevania je lepší)

Hra začíná tím, že hráčská postava Indra vletí do opuštěné základny. Nakonec narazí do výtahu, který ji přenese do alternativní dimenze. Všechno není tak, jak se zdá. Tato hra má mnoho společného s originálem, ale také se hodně změnilo. V čem se liší a jak mohou hráči z prvních hodin tohoto zážitku vytěžit maximum?

10 Je to Open-World Metroidvania

Na rozdíl od první hry a dalších her v žánru Metroidvania je Axiom Verge 2 druhem otevřené 2D hry. Stále existuje několik obrazovek pro přechody do různých prostředí a budov, ale velká část hry se odehrává ve větších oblastech.

Tento titul není v tomto ohledu první svého druhu, přesto je v rámci žánru spíše ojedinělý. S vědomím, že vstup do hry může svádět fanoušky jak her s otevřeným světem, tak žánru Metroidvania, aby se na to podívali.

9 zbraní pro boj zblízka nahrazuje zbraně

Další změnou mezi Axiom Verge 2 a originálem je, že je zde větší důraz na boj zblízka. Indra začíná hru s krumpáčem a odtud pomalu buduje svůj arzenál.

Existuje několik zbraní na dálku jako bumerang po celou hru, ale kvóta zbraní téměř neexistuje. Nepřátelé však stále mají spoustu palebné síly na dálku, takže se zdá, že úroveň dovedností mezi pokračováními vyskočila o jeden nebo dva kiláky.

8 Podívejte se na Možnosti usnadnění

Jak je zmíněno výše, Axiom Verge 2 je náročnější než originál kvůli bojové výměně. Tato hra však tento rozdíl vyvažuje novými možnostmi usnadnění.

PŘÍBUZNÝ: Nezávislé hry, které nelze porazit bez průvodce

Ve hře není žádná obtížnost, kterou by si hráči mohli vybrat. Místo toho, když přejdete do možností, odhalíte zesilovač poškození, který mohou hráči zvýšit nebo snížit jak pro obdržené, tak pro udělené poškození. Další nedávná nezávislá hra, Dodgeball Academia, má podobný způsob upravit poškození.

7 Můžete zavolat zpět svůj bumerang

Každá zbraň získaná v Axiom Verge 2 poskytne trochu podrobný popis toho, co to je, spolu s některými statistickými informacemi. To je mnohem šikovnější než jiné hry Metroidvania; hra však stále neprozradí každé tajemství, které zbraň má.

Například bumerang lze kdykoli odvolat. V případě hození mohou hráči utéct. Opětovným stisknutím přiřazeného tlačítka jej vrátíte zpět, což je malý, ale praktický tip. Designově se podobá Kratově sekere v minulé hře.

6 Šetřete energií

Axiom Verge 2 používá u některých nástrojů a pro hackování jakýsi magický metr. Hráči mohou sledovat tento měřič sledováním modrého měřiče pod jejich ukazatelem zdraví.

Jeden z prvních průzkumných předmětů, které hráči dostanou, se nazývá Gud An-Na, který dokáže vyhodit do povětří některé zdi. Tento předmět spotřebovává spoustu energie a rychle vybíjí modrý metr, takže ho neplýtvejte na monstra. Jeden z nejhorších pocitů na světě je dostat se k poškozené zdi, jen aby zjistil, že Indra nemá body. Uložte si tento nástroj na dobu, kdy je to nejdůležitější

5 Jak porazit podvodního hada

V jedné rané části Axiom Verge 2 se hráči mohou vydat do podvodních ruin. Zde najdou obří hadovité stvoření, které je odolné vůči poškození. Zde hráči získají předmět Gud An-Na.

PŘÍBUZNÝ: Nezávislé hry, které nelze porazit bez průvodce

Jakmile to hráči získají, mohou si tuto bestii vzít na sebe, ale ne přímo. Výbuch z předmětu ho stále nepoškodí. Místo toho použití Gud An-Na kolem uvolněných kamenů v prostředí způsobí, že spadnou na hada, což ho poškodí.

4 Není třeba si zahrávat s nepřáteli

Kromě bossů, kteří mají body schopností, díky kterým stojí za to boj, si s nepřáteli nemusíte zahrávat. Hackování je pro Indru velmi důležitá dovednost a umožňuje jí vyhnout se některým bojovým scénářům.

První schopnost, kterou může použít, je zpomalit nepřátele, což umožňuje hráčům proběhnout kolem nebo rychle rozbít. Spíše než akční může tato hra působit tajná hra občas, protože boj na blízko to ztěžuje. Nebojte se předčasně utéct.

3 Ve smrti neztratíte pokrok

Pro hráče, kteří zemřou (což je téměř nevyhnutelné), existuje paprsek naděje. Ve smrti není nic ztraceno. Hráči se jednoduše warpují zpět na kontrolní bod, ale ponechají si vše, co získali před smrtí.

Jedinou skutečnou ztrátou je čas, protože hráči stále potřebují obnovovat stará hřiště. Přesto je to mnohem lepší než jiné alternativy a dělá hru ještě přístupnější než nabídka možností. Rozhodně to snižuje frustraci, která přichází s umíráním.

2 triky na záchranu

Existuje několik tipů, jak ušetřit, které by měl každý znát, než začnete. Axiom Verge 2 se často automaticky ukládá, a proto se smrtí nikdy nic neztratí. Přechod do bodu uložení také uloží hru, přirozeně, spolu s léčením všech metrů, jako je zdraví.

To může být zřejmé, ale zde je profesionální tip, který je třeba mít na paměti. Pokud někdo plánuje skončit, udělejte to po dosažení nového kontrolního bodu. Při příštím spuštění hry tak bude vše mimo tento bod v čerstvé paměti. Bude těžší se takto ztratit.

1 Nezapomeňte na kompas

Kompas je velmi brzká položka, kterou hráči dostanou, a která se může zpočátku zdát bezcenná. Je vždy zastrčený v levé dolní části obrazovky, takže na něj lze snadno zapomenout. Je to však neuvěřitelně užitečné — ukazuje hráče na nedaleké Urny, které obvykle obsahují vylepšení.

Ztrácet se je běžnou součástí každé Metroidvania. Kompas není tak dobré naváděcí světlo jako ten uvnitř Mrtvý prostor, ale je to lepší než nic. Nenechte to podléhat.

DALŠÍ: Pouze digitální hry, které nakonec dostaly fyzické edice

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru